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[转帖] 篮球游戏编年史

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发表于 2011-6-23 10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-758301-1-10.html 自从电子游戏成为一种主流的对抗性娱乐形式以来,体育游戏自然是必不可少的.而在体育游戏中,又怎少得了篮球游戏的身影,哪怕是在体育运动还不甚流行的七十年代. 篮球游戏就诞生于那个年代,经过25年的进化,它从遥远的Atari主机,一直延伸到如今Xbox360引领的高清晰时代.在这期间涌现的篮球游戏,多得超乎你的想象,其中有许多都与你现在所见的大相径庭. 赛季?品牌?真实球队?真实的球员?不不.在那"上古时期"的主机上,又怎会有这些东东?但你难道不想了解一下那个时代的篮球游戏是个什么样子吗? 更多内容欢迎访问游戏编年史>>> 简陋的开始 一般来说,体育游戏的卖点之一就是真实性.篮球游戏当然也不例外,但这并不妨碍"远古"的Atari 2600上就有了篮球游戏,名字就叫 由于2600机能的限制,显得粗糙,繁琐,简直难以称作是篮球游戏,它之所以流行,仅仅是因为当时再无同类游戏了. 此外,这款游戏的流行还应该感谢一部电影——任何看过的观众,一定都还记得饰演飞行员的卡利姆-阿卜杜勒·贾巴尔(Kareem-Abdul Jabaar)在驾驶舱中玩的场景 图象虽然简陋得无以复加,但篮筐还是分辨得出来的,这就是Atari2600上的 随着时间的推移,许多早期游戏平台上都出现了篮球游戏的身影,但由于技术所限,却少有作品能抓住这项运动的精髓.在这些所谓的"拟真"篮球游戏中,没有一部拥有真实的球员或NBA球队——因为在那个时代,还没有授权体育游戏一说.花钱购买真实球队或球员的冠名权,一来太贵,二来没有必要,因为当时大部分游戏都是由少数几位程序师独立编写的,而且画面非常粗糙——换句话说,如果叫他们在2600上开发一款NBA游戏,你根本就分辨不出谁是魔术师约翰逊,谁是詹姆斯·沃西 Electronic Arts是第一家尝试授权篮球游戏的厂商.它的(J博士vs大鸟伯德)先是登陆Apple II,随后又移植到其它电脑平台上.这是一款纯粹的"一对一单挑"游戏,你可在拉里·伯德与朱利叶斯·欧文之间任选一人,与对手PK.这款出乎意料的游戏,完全超乎于它那个时代——这主要归功于游戏中一些"华丽"(就当时而言)的动画以及...咳咳...能将篮板砸碎的雷霆扣篮. 后来,EA出了另一部更有名的作品:(乔丹vs伯德).它在普通的"one-on-one"模式外,还加入了一项灌篮竞赛.除PC平台外,<乔丹vs伯德>还上了NES,这为它赢得了更广泛的声誉. 可以这么说,EA的体育游戏帝国就是从这两款游戏开始发迹的,而不是从Madden系列起. J博士vs大鸟伯德,多么激动人心的对决. 由于要获得官方授权通常是不可能的,开发商们只有想方设法为游戏加入一些独特,甚至有些荒诞的特色.就是这样一款游戏:这里的裁判简直黑得让人无语,任凭你用什么肮脏伎俩都不闻不问,这经常导致球员在场上斗殴,甚至于扯下对手的短裤.虽然这算不上一款大作,但这些独一无二的特色却让它在当时成为了一款流行一时的新奇游戏. 热血型 随着NES的机能已能达到渲染一场5对5比赛的要求,一些开发商开始尝试真正拟真的篮球游戏.其中最有名的作品当属,这也是Konami当时最有名的游戏之一.它不仅有着真实的语音效果(在标题画面时会发出"Double Dribble"的声效),而且在灌篮时还会出现特写动画. DD还试图在没有授权的情况下,尽量模拟出"真实"的球队.比如波士顿队就穿着绿色的队服,只是吉祥物用了一只古怪的田鸡代替了那个矮小可爱的"凯尔特人".洛杉矶队则穿蓝色队服,队标是一片"湖".芝加哥的吉祥物就是一只红色的牛. 这款游戏做得非常不错,甚至还带有一个光环式的罚篮记示器.DD后来还出了Genesis版,但品质还赶不上NES原作. 8位机上的巅峰篮球游戏,拟真度已非常之高. DD风行了很长一段时间,盖因NES上的篮球游戏实在不多.但是还是有人向DD发起了挑战,挑战者就是公认的8位体育游戏之王Tecmo.继传奇大作走红之后,Tecmo又趁热打铁推出了超越它那个时代的.由于NBA球员与球队的授权是同捆在一起的,这款作品得以收入了每一支NBA球队,每一位真实球员,甚至真实的1991季的NBA赛程表.这种"三位一体"的真实特性,可是以前从未有过,更没有其它哪部篮球游戏能拥有TNB这样的乐趣. 由于沿用了的成熟引擎,这使TNB有着一套非常详实的数据统计系统.尽管以今天的标准衡量,这算不了什么.但在当时,却是一项罕有的"壮举".TNB后来又相继推出了SNES与Genesis版,但都无法达到NES版的高度.(尤其是在游戏方式与整体乐趣而言)
 楼主| 发表于 2011-6-23 10:57 | 显示全部楼层
Tecmo的体育游戏素质无庸置疑 进军NBA 尽管"EA篮球"与"NBA Live>如今在某种程度上已成为了篮球游戏的代名词.但Live并不是EA继"一对一"系列后推出的的一款5对5篮球游戏. 上个世纪八十年代末,湖人与凯尔特人正是联盟的两支顶级球队,EA充分利用这一点,出品了(湖人对决凯尔特人与NBA季后赛). 这是EA首款真正意义上的篮球游戏,它最早于1989年登陆DOS,一年后又转战Genesis,这款作品令人印象最深刻的地方恐怕还在于:迈克尔·乔丹的大名出现在了公牛队的花名册中.要知道,由于冠名权问题,乔丹的芳名可是一直与以后的篮球游戏无缘.该作共收入了十支NBA球队(是的,连联盟的一半都不到),每支球队的队员名册也都包含了相应球员的球衫号码与名字. 没有加速跑,没有假动作,也没有真正破防守的妙招,玩家在游戏中能做的只有两件事情:传球和投篮.但不要忘了,它还有现场球评呢——尽管是以屏幕下方滚动文字的方式. 是居然收入了飞人陛下 EA将这个系列做了好几代,每次都是更换了几支球队而已,毫无新意科研,这种情况直到1994年系列登场时才有所改观.毫无疑问在<湖人vs凯尔特人>的基础上迈出了飞跃性的一步,不仅拥有一个完整的赛季模式,全部二十七支球队,还能做出假动作,盖冒,空接灌篮等一系列动作了. 在90年代前五年,EA没有对手,但后五年情况就不一样了,众多游戏商纷纷想来篮球游戏市场分杯羹.1995年,Konami推出了一款新的5对5篮球游戏,它包含有"街机"与"拟真"两个基本模式.几年后,Konami又在N64上出品了一款更为成熟的拟真篮球游戏.说到N64,它还拥有自己的第一方篮球游戏系列呢!即,而且还是科比代言呢! 不过,这两个系列无论如何也阻挡不了EA继续占据统治地位.EA的Live系列在N64与PlayStation上都获得了空前的成功,并将这两个平台的第一方篮球游戏都给比了下去. NBA Live 95:一个篮球游戏新时代的开端 毫无疑问,是一部全平台系列,无论你是拥有N64,PS还是电脑,都能接触到它.这一<全勤>记录随着Dreamcast的到来而终止——迎来了一个毕生的对手:系列.尽管Dreamcast寿命不长,但世嘉的第一方篮球游戏却空前强大,几乎在所有方面都能比肩Live系列.这让厌倦了EA体育游戏的玩家们感到了几分新意.NBA 2K系列的头两部作品都是DC独占,但到NBA 2k2时,DC已快就木了,因此它同时登上了GC,Xbox,PS2等平台.Visual Concepts成功转型为第三方厂商,不仅实惠了天下所有玩家,更将EA与世嘉直接推上了惨烈竞争的最前台.双方在每一部主机上都华丽地战着. NBA 2K:最华丽的篮球游戏系列诞生 就在Live与2K战得你死我活的同时,另一家新兴主机商微软也推出了它自己的第一方篮球游戏.其实微软早已在PC上推出过一两部篮球游戏,但不过只是试水之作.现在微软有了自己的主机,第一方篮球游戏自然是水到渠成的事.微软将原属PC平台的系列搬到了Xbox上.尽管PC版的并无什么过人之处,但微软还是迅速将它移植到Xbox上. 后来的与<04>倒是收获了评论界与玩家的双重赞誉,很多人甚至明确放弃,而转投系列.而也不负众望,被评为03年度最好的篮球游戏,有着异常优秀的操控与令人吃惊的画面. 微软自己的第一方篮球游戏 如果说这个系列还有什么缺陷的话,只能说它还缺乏一定的深度与经营管理选项.至于说对篮球运动的真实再现,微软所做的努力还是值得肯定的.奇怪的是,系列缺席了05赛季.
 楼主| 发表于 2011-6-23 10:57 | 显示全部楼层
街机篮球 当然,并不是所有公司都试图在真实性上下功夫的.电子游戏本来就是用来给人发泄精力,体验虚拟经历的!正是出于这一点,Acclaim的街机游戏获得了巨大的成功,并催生了篮球游戏的一大分支类别——极限篮球游戏. 这款游戏充斥着各种夸张的灌篮,子弹般的传球,以及不算多的吹罚.1994年年,Acclaim又将这部作品推向了Genesis,Sega CD,SNES及各类掌机平台. 街机篮球游戏追求的就是各种夸张花哨的动作场面,而非真实性,图为 由于的重大成功,其它厂商也纷纷效仿该作推出了一大堆同类游戏.1996年,Midway推出了与极度相似的,不同的是多了一个球员创建功能.然而,只不过带动了Midway更多的跟风游戏,这家公司最终榨干了极限篮球游戏的最后一滴油水,并将它推向了毁灭的深渊. 好在并非一切都是坏事.新世纪开初,EA BIG与NuFX联合推出了一部怪异的极限篮球游戏.它与Acclaim的有着显著的不同.它就犹如一股新鲜的空气,让所有篮球游戏玩家为之一振.它抛出了一个崭新的特性"on fire",成为了街头篮球分类的典范.玩家可以通过"Gamebreaker"值来一举扭转局势.游戏中的比赛场地也不是NBA球馆,而是遍布全美各大城市的街区.这款作品已出了两部续作,但EA BIG如果不谨慎对待的话,也很有可能像Midway那样砸了自己的牌子. EA怎会错过街头篮球这一体裁,图为 回溯过去,篮球游戏出得也不算少了,但大部分都是匆匆过客而已.许多开发商都试图重现NBA的盛况,其中不乏Konami,Atari, Midway, Acclaim,Sega,Nintendo,Microsoft,Sony这样的重量级厂商,但只有少数能做到让人信服,其它的无不随着时间的流逝而消失.你现在还能找到希望Konami出新作的玩家吗>.同样,那些深受影响的篮球系列即使都不出新作了,也不会有人太在意. 大浪淘沙过后,就只剩下了EA与2K Sports这两块真金. 经过多年的熏染,两家公司都培养出了一大批忠实而狂热的饭斯群.虽然Live与2K系列有着显著的差别,它们也似乎都有办法满足世界各地玩家千差万别的口味. 资料来源: ugo.com.
 楼主| 发表于 2011-6-23 10:58 | 显示全部楼层
学院篮球

如果你认为15年前的篮球游戏还只有NBA的话,那你就错了.因为那时也出现了大学篮球游戏.由于NCAA的规定,游戏不能包含真实球员,因此大部分开发商对大学篮球游戏都不太热心.首部NCAA大作还是任天堂开发的(SNES版).也许连任天堂自己都没有意识到,其实当时真正的体育游戏之王其实就是它自己.这款游戏中的队伍不多,还不到64支队伍,但在它那个时代已显得相当突出了,只是游戏的视觉效果稍显有些怪异(因为采用了准3D的画面)


首款NCAA大作由任天堂开发


过了不久,Mindscape(现已倒闭)出品了一部,展现了一个完整的由64支球队争夺的锦标赛,但糟糕的游戏性很快使其上了二手柜台.悲哀的是,这两部作品也是SNES上仅有的两款NCAA游戏.

Genesis上的NCAA游戏同样也不多,但却拥有一部重头戏,即EA采用NBA Live 95引擎开发的(K教练大学篮球).该作只拥有32支球队,却包含有一个庞大的赛季与赛季间歇设定.,足以将其它同类游戏轰成渣.不仅如此,Live引擎的利用,意味着这会是一款快节奏,令人兴奋的,充满变数的游戏.事实最终也证明:确实是家用机史上最具标志性,最流行的一款大学篮球游戏.


的封面主角即老K教练


虽然,EA暂时还没有重归学院派篮球.但这部游戏却足以活到永远.即使现在,它都称得上是最好的大学篮球游戏之一,它经受住了时间的考验.

是16位时代唯一一款高品质的篮球游戏,直到1997年,我们才看到另一部拥有同样品质的作品,而且同样出自EA.作为PlayStation的独占游戏,不仅涵盖了更多球队,每一个重要协会,还新增了一个"王朝"(Dynasty)模式,玩家可以在多个赛季里重建自己的球队.

这款游戏同样采用了NBA Live引擎,但EA却聪明地将其游戏方式做得更接近于开放式的大学篮球风格,而不是NBA那种压迫式风格.第二年,EA推出了一部续作,加入了更多的球队和更好的游戏性,玩家在赛季中即可招募球员,而不用等到赛季结束后.该作的野心很大,却怎奈大学篮球游戏市场有限,也就掀不起什么风浪了.



EA的学院派篮球游戏

与此同时,索尼也闯入了这个市场,出品了它的首部大学篮球游戏.该作的野心昭然若揭:它是完全收入了NCAA三百多支Division 1级球队,这还是有史以来破天荒的头一遭,连EA都不曾办到.而且和借用Live引擎所不同的是,则是由一个不同的小组,用不同的引擎开发的,它与SCEA本社的系列毫无瓜葛.引入了一套独特的投篮系统.进球与否完全取决于投篮火候的把握.其基本原理是:它采用一种计测器,以投篮过程中何时出手的来决定进球率.然而,这套投篮系统存在根本性的缺陷,因为它太容易掌握,即使在最高难度下,你也能轻易达到100%的命中率.

一直到PlayStation末期,都只有与两家在斗来斗去,再没有任何其它大学篮球游戏参与竞争.

当PS2于2000年推出时,索尼很快便拿出了一款大学篮球游戏为其助兴.这部作品有着完整的D1级别球队和一个庞大的"王朝"模式,但这部游戏却从反面映衬出PS2其它首发体育游戏的失败(不算SSX这款极限运动游戏的话).可惜的是,,在索尼彻底醒悟过来,开始清理它那吃力不讨好的体育游戏阵容时前,FF系列只出到了04赛季便再无下文.





索尼的觉悟,给EA留下了机会,但它同样犯了错误.它们的第一款次世代大学篮球游戏因为采用了Live 02引擎而表现不错,队伍也挺多,但它却存在一个致命的缺陷:既没有赛季,也没有王朝模式.你能玩到的只有一个NCAA锦标赛模式,这意味着MM前代的一切优点都丧失殆尽(这让人想起了同样被从内部掏空的360版NBA Live).至少,这是一部令人失望的游戏.

就在EA取代索尼,欲新登大学篮球游戏霸主的前不久,世嘉也终于向这块宝地进发了.它的武器是横跨PS2,Xbox与GameCube三大平台的.由于世嘉的体育游戏在GC上销量异常惨淡,因而终止了对该平台的支持,并召回了所有已出货的游戏.不过,仍有少量成品在回收前被卖了出去,这倒让GC版成了一件非常罕有的收藏品.

这款游戏借用了NBA 2K的引擎,并收入了每一支大学球队,它还提供了一个出色的"Legacy"模式,你既可以带领你的队友争冠,也可以以一名教练的身份,从一支中流球队干起,一步步指挥球队取得更大辉煌.


世嘉的大学篮球游戏

第二年,这款游戏又被重命名为,ESPN的名号也正是从这时起开始与游戏结下了不解之缘.基本上,2K系列的NCAA游戏一只都没有太大的改动,直到360版的推出,才加入了一定的次世代元素.

系列的境况又如何呢?由于世嘉的介入,EA开始认真对待起该系列.便收入了所有D1级球队,一个堪与相媲美的"王朝"模式,并加入了崭新的"FreeSytle操控方式.本作比世嘉的游戏更具街机味,相比更加NBA化的,本作还带来了更令人兴奋的体验.

但自从取得革命性飞跃以来,MM系列又停滞不前了,只是增加了"临场指挥"之类的特性,它能让玩家迅速改变场上的进攻或防守策略.

总而言之,对大学篮球进行了真实而令人兴奋的模拟,随着这一系列跨入次世代,它无疑将带给人们更多的震撼.
 楼主| 发表于 2011-6-23 10:58 | 显示全部楼层
改进一项从未真正改进的运动

随着篮球游戏进入到与阶段,这项伤害踝关节的运动已没有多少新意可言了,倒是罚球系统一直在求新求变中!还记得那两个在水平/垂直方向上快速滚动的小球吗?只要它们接近十字仪中心,便能将球罚入!这个基本罚球设定沿用了很多年,但它实在太过容易掌握,因而模拟不出真实的罚篮状况.

本世纪初,DC版的完全舍弃了上述罚篮系统.玩家必须小心地以相当的力道按下手柄两边的扳机式按钮,直到两条十字线在篮板中间对其方可入球.这样的罚球主要依赖按压的触感,显然,一只廉价的第三方手柄是很难将球罚进的,这令大部分临时玩家感到不适,要想纯属掌握,必须进行一定的练习.

当然,开发商不会停下探索的脚步,在2K6与Live06中,我们又发现了一种新的罚篮设定更加贴近现实.只需先向下按右类比摇杆,再向上按即可.很简单?其实不然.这种罚球法显然对缺乏大心脏的人不利,因为它使罚篮变得更加不合理了.罚球本不应该这么困难,不是吗?但对沙克来说就不同了,在很多人手里,他的三分可是比罚球准多了.



2K6 vs.Live 06  

不用说,这么多年来,开发商一直在寻求更新的方法,来解决罚篮问题,他们一直在设法将它做得更加难掌握——也许调整的幅度有些大了.

就在世嘉努力更新罚篮系统的同时,EA则开始追求动作的花哨.EA充分利用平常被忽视的右类比摇杆,对结合球的动作进行革命性改进.这个被称作"Freesytle"的处理球系统,可以轻松做出crossover Dribbles等各种复杂而花哨的动作.它还能轻松做出护球,抢断,伸臂等各种实用动作.不过,没有人完全公开模仿EA的这套动作系统,因为,它更多追求的是街机感,而EA的竞争者们追求更多的则是真实感.至于这种"右类比摇杆革命"究竟会带来何种创新,倒是颇值得篮球游戏迷们关注的.

Online是篮球游戏近来又一个增长点.是首款上online的篮球游戏.EA的Live系列也随后跟进.微软当然也不会错过:尽管在Xbox Live上的表现很糟,但很快作出了调整,它可以通过XSN服务器(现已关闭)和真人而非电脑打上一整个赛季.虽然其它游戏也提供了网络联赛,但显然走得更远,真正展现出了次世代篮球游戏的online功能.


是首款上online的篮球游戏



最新进展

2006年,我们看到了一款风格完全不同的篮球游戏——.它不仅是NDS上第一款篮球游戏,还是第一款拥有玛莉奥,路易,瓦里奥等游戏明星加盟的篮球游戏.当然,GC版的中已隐含有玛莉奥和他的伙伴们.


——NDS上的篮球游戏


2006年另一款具有突破性意义的作品是来自Ubisoft的MMO篮球游戏.这款游戏首先在韩国投入运营,它允许数千玩家使用丰富的人物模型来构造他们自己心目中的超级球星,一旦选定球员,尼便能加入全世界的各类比赛中,本作有着它自己独有的风格,总体来讲给人一种漫画式感觉.

这款游戏在韩国非常流行,育碧还指望着这款游戏在2007年登陆英语种国家时,能取得更大成功呢!



MMO篮球游戏

这么多年来,篮球游戏一直都在逐步进化.从一开始的官方授权,完整赛季,到网络对战,乃至各类一对一的花哨动作,一切都在循序渐进地进步当中.但直到现在,很多人仍然认为篮球游戏还没有真正抓住这项运动的真谛,当前还没有出现一款像"Madden(足球领域的王者)"那样能统治篮球游戏领域的作品.当然这也给了现在有志于此的厂商留下了大把的机会.

于是,2006年一下子便同时冒出了三款篮球游戏:Sony的, EA Sports的与2K Games的.

不过这三款游戏仍没有一部绝对的王者,它们各有千秋,除了都拥有你最喜爱的球队与球员外,索尼带来了一套完善的故事情节,玩家可以扮演一位球员,从街头打起,直至成为职业球员.


最新一个赛季的



尾 声

篮球游戏今后的前景会如何?感谢EA与2K之间的激烈竞争,我们已依稀看到了光明的未来.

另外,别忘了任天堂的Wii手柄,它或许会给篮球游戏带来无限的可能.想象一下像一位真正的篮球运动员那样去投篮,罚球,甚至扣篮,会是一个什么前景.没人知道篮球游戏最终会进化成什么样,但肯定错不了就是!

更多内容欢迎访问游戏编年史>>>
发表于 2011-6-23 13:22 | 显示全部楼层
嗯,全是X
发表于 2011-6-24 09:55 | 显示全部楼层
好多xx
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