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[转帖] XBOX360发售第四年!十款不可错过的游戏盘点

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发表于 2011-4-14 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
TGBUS
(发售时间跨度:2008年11月22日-2009年11月21日)
  蝙蝠侠:阿甘精神病院
  作为一款漫画改编游戏,没有人指望RockSteady开发的《蝙蝠侠:阿甘精神病院》会获得很大的成功,中规中矩,不要太过雷人就是粉丝对这类游戏最大的期望,但是《蝙蝠侠:阿甘精神病院》显然超过了玩家的期望,在09年众多大作中脱颖而出,游戏配合蝙蝠侠的世界观制作了一款上乘的动作游戏,打斗硬派,BOSS战设计精良,众多知名反派悉数登场,貌似对欧美玩家是个必杀技,《蝙蝠侠:阿甘精神病院》的游戏过程就好像在体验一部蝙蝠侠的经典电影,(其他的众多改编作品泪奔,玩他们恨不得扔手柄那种)
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:22 | 显示全部楼层
极限竞速3
  和喜欢不断跳票搞神秘的GT赛车同场竞技,《极限竞速》始终压力很大,作为XBOX360平台最强的独占赛车游戏,《极限竞速3》自然也要有点看家的本领才刚向GT叫板,近100条真实赛道400辆各式汽车撑满了两张游戏光盘(头回看见赛车游戏也两张盘),尽管从赛车数量上尚不能和超过千两的GT5相媲美,但是稳定60帧的游戏画面还是目前XBOX360最强的赛车游戏,可近似无限的自定内容绝对可以满足车迷对汽车的改造欲;首次加入的车体损坏系统使得比赛更加真实;有效的帮助系统使得初次接触游戏的玩家也能够逐步上手。对于一款真实系赛车游戏,《极限竞速3》已经做得很完美了。

 楼主| 发表于 2011-4-14 11:22 | 显示全部楼层
光环3 神兵天降
  作为一款游戏的资料片登上XBOX360发售第四年的十大游戏不为别的,就是因为它打着光环的旗号,《光环3:地狱空降兵》就是这样一部作品,在没有新的光环正统续作的2009年,《光环3:地狱空降兵》适时的站了出来,作为光环3的独立资料包,系列首次不再以士官长为主角,游戏从一个ODST队员的视角体验另类的光环故事,比起士官长在前三代中的孤单英雄,本作更加注重团队配合(没办法,身体比不上士官长,只好数量上PK了),作为一名光环粉丝没有从这样一个更贴近自身视角的游戏中体验光环的魅力那就有点遗憾了。



 楼主| 发表于 2011-4-14 11:22 | 显示全部楼层
街头霸王4
  在全世界范围内都具有极高人气的格斗游戏《街头霸王》在迎来其20周年纪念的同时,Capcom终于发布了该系列第四部正统续作。游戏取消了《街霸3》系列作品中占有重要地位的“Blocking系统”,取而代之的是被称为“Saving Attack”的全新系统。
  虽然本作是街机的移植版,不过家用机的《街头霸王4》可并非简单移植,在移植版中,Capcom将加入网络对战功能以及全新的角色。时隔一年后再出系列续作或者加强版的《超级街头霸王4》。追加大量系列过去出现过的人物,还有若干全新原创作色登场,新的系统要素和平衡性调整也都将追加。对应网战的线上模式也满足了粉丝多年来挑战世界各地高手的愿望。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:23 | 显示全部楼层
猎天使魔女
  由《鬼泣》系列之父神谷英树制作的全新次世代动作游戏。自Clover工作室解散,并由其核心成员组建了新的开发公司自后,神谷英树就已经开始本作的筹备工作。游戏的素质很高,《猎天使魔女》是2009年度少有的原创动作佳作,尽管是跨平台的游戏,XBOX360版相对出色的画面表现成了玩家购买的首选, 《猎天使魔女》的魅力在欧美地区也势不可挡了,游戏媒体的一致高分赠予,甚至有媒体高呼“有了她,暂时忘了奎托斯和但丁吧”的口号,魔女的素质可见一斑,当然鬼才神谷以及原四叶草核心成员组建的新公司深厚制作功底还是令人敬佩。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:23 | 显示全部楼层
生存之旅2
  随着前作的大受好评,《生存之旅2》的推出也是自然而然,凭借微软和VALVE创始人的某些渊源,XBOX360获得了《生存之旅》系列在家用机上的独占优势,较之一代《生存之旅2》在各方面完全进化, 更多的模式、更好的武器、更多的僵尸以及更加激烈的战斗。孤单英雄也许不再适合这个游戏,只有熟悉团队合作的玩家才能在游戏中走的更远玩的更Hign.游戏新加入的写实模式极具挑战性,在写实模式中玩家和队友互相配合,精诚合作才能体会这款游戏的精髓。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:23 | 显示全部楼层
生化危机5
  作为《生化危机》在高清平台的首个正统续作,系列首次加入的双人合作模式,Capcom利益最大化的将《生化危机5》全平台推出,游戏将4代的紧张激烈进一步加强,采用时下流行的越肩视角令视野更开放,使用道具也不会停止游戏进程,单人模式剧情跌宕起伏,加强的佣兵模式挑战性十足,强大的联机模式让你从此不再一个人战斗,精明的老卡也不会在游戏发售后就此甩手,不断推出的DLC和之后的黄金版在随后的时间不段挑战玩家的钱包,而生化危机的故事也会在很长时间不断地推出续作,6、7、8、9……
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:23 | 显示全部楼层
 使命召唤 现代战争2
  随着众多核心员工的辞职,《使命召唤:现代战争2》或许是最后一款Infinity Ward的作品,作为IW为玩家奉上最后的精品,游戏在在《使命召唤:黑色行动》发售的今天仍被不少玩家想念,游戏的三大模式各个精彩:单人模式短小精悍,OPS的众多关卡值得反复挑战,完全进化的往往模式则会让你沉迷一整年,或者更久也说不定。游戏首日销量打破娱乐界的其他一切,仅XBOX360的销量就已经破千万,《使命召唤:现代战争2》已经突破了游戏本身,成了一种社会现象。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:23 | 显示全部楼层
 铁拳6
  商场之上没有纯洁的伙伴和绝对的忠诚,利益才是他们唯一考虑的因素。游戏界也是如此,09年XBOX360在日本市场销量突破百万,微软也有了和日本厂商谈判的底气,伴随着跨平台格斗大作《灵魂能力4》XBOX360版的大卖,偏欧美向的《铁拳6》的跨平台也只是时间问题,因此08年的TGS上《铁拳6》的跨平台消息也在意料之中,对于这样一款始终鞍前马后的陪伴索尼的游戏,其跨平台的象征意义也大过了游戏本身。《铁拳6》是系列出场角色最多的一代,游戏移植自街机,家用机版新增剧情战役模式,玩家可以通过此模式了解游戏的剧情,比起真人版电影要好上很多。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:23 | 显示全部楼层
刺客信条2
  游戏初代的巨大成功一定使索尼懊恼错失这样一款独占游戏,育碧肯定也为自己全平台的选择感到满意,因为《刺客信条》的XBOX360版本的销量始终是最高的,一代如此,续作也一样。游戏的前两作总共销售超过1700万份,《刺客信条》系列成为育碧最畅销的游戏。《刺客信条2》历经2年紧密的研发,游戏将提供广大的地理环境,使玩家可以享受无拘无束的自由世界。本作故事设定于文艺复兴时代的意大利,玩家化身为一个年轻的贵族Ezio,在被庞大集团所出卖后,主人公展开了他的复仇之路。游戏相比前作,有了很大的进步:更加精细的画面,更加饱满的色彩已经更加深邃的剧情都使的游戏看上去比之初代更加成熟,尽管打斗和任务仍显单调,但是游戏中完美再现文艺复兴时期的繁华的意大利还是值得一逛的。
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