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楼主 |
发表于 2011-1-12 12:07
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好莱坞电影是什么?这个游戏可以给你一个准确的答案.基本上你已经不能在这个游戏找到AVG的感觉了,更多的是电影的效果.整个游戏剧情的架构与铺设都与电影十分相象.情节流程的安排,画面展示的角度,突发事件的出现以及背景音乐的构建,不得不为其拍手称赞.确实,一个游戏能做到这样的高度并不简单,特别是AVG类型的.玩游戏的时候给你看电影的享受,但你可千万别去状告制作公司,说人家欺骗你,拿电影来当游戏发售!!记住,那只是你的错觉罢了......
每个场景的构建都融入了很多要素,譬如在家里面,冰箱,橱柜,音响,电视,吉他,电话,浴室,电脑等多种物品都能够随意使用.基本上每个场景的展开都是由探索而开始,所以玩家可以随意的去尝试,去摸索.静下来想想,为什么这些我们平时常做的事情那么吸引我们去尝试,去执行?这不多此一举么?就是因为这些事情太过平常了,普通游戏里面根本不会出现这些可操作但又普通的行为.恰恰是大家少接触,才会引起大家的兴趣.开始时自己对场景的探索还是蛮感兴趣的,但一到了后期就觉得有点烦了.部分物件重复出现的比较频繁,使得趣味大为减少.
这种设定看上去好像大大增加了玩家自由度,可以随意做自己喜欢的事情.而实际上却没有多大的自由可言,可执行的操作只是在一个场景里面,虽说整个场景里供选择的选项有很多,但基本上都是"纯粹的行为"而且很多场景的操作都是大同小异,套路上没有多大的变化.对主线剧情产生的影响力更是小得可以忽略不计.如果说其主要作用的话,那只能是提升角色那么一点点的状态值了.
在某些桥段,同一个时间里面,展开剧情的不仅主角Lucas Kane一个人,其他角色也同时进行着自己的流程.这就要玩家进行流程先后的选择,而且前后会产生各种承接与因果的关系.但可惜的是:除了后期几个重要抉择之外,这种选择在大多数情况下并没有影响到主线剧情,使得整个游戏的剧情都按照制作人的剧本来进行,不得不说是一个遗憾.作为AVG类型的游戏,分支剧情不足,结局变化不多的话那可是一个严重的致命伤.
在叙述方面,游戏没有烦杂的长篇大论,很多地方都是点到即止.谜题设置上也没有过多的难关,如果你是顺着剧情来走的话,卡关是不可能的.如果你是为了游戏而游戏的话,烦恼也难免会自然而来.勿庸置疑,这个游戏是PS2上充分使用左右摇杆的一个典型例子!逃脱危机,推进剧情,使用物品以及获取情报都要用到L3或者R3,有时还要用到L1和R1. |
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