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[PS2] Fahrenheit 华氏 通关感受

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发表于 2011-1-12 12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/1267.html

游戏封面:


欧版名称:Fahrenheit
美版名称:Indigo Prophecy
中文名称:华氏/靛色预言
制作公司:Quantic Dream
发行公司:Atari
游戏载体:1 DVD
游戏语言:英语
游戏类型:AVG
官方网址:http://www.atari.com/indigo/
 楼主| 发表于 2011-1-12 12:07 | 显示全部楼层
Lucas Kane
出生日期:1978-06-09
年龄:31
身高:180cm
体重:84kg
职业:IT部门主管

    游戏主人公,因无法控制自己而在餐馆的厕所里面误杀一名男子,为了逃避警察的调查与追捕,他不得不处处留神.与警方进行猫捉老鼠的游戏,也因此卷入了一系列诡异事件之中.自此事以后其本人身体出现了不寻常的变化,一种不知名的力量在其体内隐藏着......典型的平凡型救世主,其貌不扬,但遭遇不平凡.


Carla Valenti
出生日期:1981-07-14
年龄:28
身高:170cm
体重:59kg
职业:纽约警察局探员

    虽然身材火辣,但其性格却是一位不折不扣的工作狂人,典型的职业女强人.前期给人的印象比较冷漠,处事严谨仔细;后期性格大变身,有点小女人的感觉,成为一名温柔体贴的好伴侣.虽然外表坚强,但其实她心里存在着令她无法忘记的阴影......


Tyler Miles
出生日期:1985-09-17
年龄:24
身高:190cm
体重:83kg
职业:Carla Valenti的助手

    属于缓和气氛的角色,从外形看上去很有美国街头角色的味道.凡事处之泰然,爱开玩笑,而且是一名运动健将.与女友之间的情爱关系成为调节游戏中紧张气氛的一个关键.


Marcus Kane
出生日期:1972-02-12
年龄:37
身高:180cm
体重:78kg
职业:牧师

    主人公Lucas Kane的哥哥,多年之前开始当任教堂的牧师职务.小时候两兄弟的友谊就十分要好,尽管他们已有两年没见面了,但在Lucas Kane出事之后最需要人帮助之时,Marcus Kane伸出了援手...


    时值隆冬,世界经济中心纽约正下着漫天纷飞的大雪,人烟稀少的马路上显得异常的安静.在DOC'DINNER里面发生了一宗不同寻常的命案.游戏主人公Lucas Kane脑海里呈现着一位女孩在向他求救的影像,然而他不知道自己的身体已经失控了,他正用一把餐刀不停地刺入一无辜男子的身体里面.当他发现自己双手沾满鲜血的时候,莫名的恐惧已经萦绕在他全身了......


这游戏用一句话来描述:搜寻与毁灭的较量,将当事人与旁观者两个看上去貌似矛盾的名词很好地融合在一起.
 楼主| 发表于 2011-1-12 12:07 | 显示全部楼层
好莱坞电影是什么?这个游戏可以给你一个准确的答案.基本上你已经不能在这个游戏找到AVG的感觉了,更多的是电影的效果.整个游戏剧情的架构与铺设都与电影十分相象.情节流程的安排,画面展示的角度,突发事件的出现以及背景音乐的构建,不得不为其拍手称赞.确实,一个游戏能做到这样的高度并不简单,特别是AVG类型的.玩游戏的时候给你看电影的享受,但你可千万别去状告制作公司,说人家欺骗你,拿电影来当游戏发售!!记住,那只是你的错觉罢了......

    每个场景的构建都融入了很多要素,譬如在家里面,冰箱,橱柜,音响,电视,吉他,电话,浴室,电脑等多种物品都能够随意使用.基本上每个场景的展开都是由探索而开始,所以玩家可以随意的去尝试,去摸索.静下来想想,为什么这些我们平时常做的事情那么吸引我们去尝试,去执行?这不多此一举么?就是因为这些事情太过平常了,普通游戏里面根本不会出现这些可操作但又普通的行为.恰恰是大家少接触,才会引起大家的兴趣.开始时自己对场景的探索还是蛮感兴趣的,但一到了后期就觉得有点烦了.部分物件重复出现的比较频繁,使得趣味大为减少.



    这种设定看上去好像大大增加了玩家自由度,可以随意做自己喜欢的事情.而实际上却没有多大的自由可言,可执行的操作只是在一个场景里面,虽说整个场景里供选择的选项有很多,但基本上都是"纯粹的行为"而且很多场景的操作都是大同小异,套路上没有多大的变化.对主线剧情产生的影响力更是小得可以忽略不计.如果说其主要作用的话,那只能是提升角色那么一点点的状态值了.

    在某些桥段,同一个时间里面,展开剧情的不仅主角Lucas Kane一个人,其他角色也同时进行着自己的流程.这就要玩家进行流程先后的选择,而且前后会产生各种承接与因果的关系.但可惜的是:除了后期几个重要抉择之外,这种选择在大多数情况下并没有影响到主线剧情,使得整个游戏的剧情都按照制作人的剧本来进行,不得不说是一个遗憾.作为AVG类型的游戏,分支剧情不足,结局变化不多的话那可是一个严重的致命伤.

    在叙述方面,游戏没有烦杂的长篇大论,很多地方都是点到即止.谜题设置上也没有过多的难关,如果你是顺着剧情来走的话,卡关是不可能的.如果你是为了游戏而游戏的话,烦恼也难免会自然而来.勿庸置疑,这个游戏是PS2上充分使用左右摇杆的一个典型例子!逃脱危机,推进剧情,使用物品以及获取情报都要用到L3或者R3,有时还要用到L1和R1.
 楼主| 发表于 2011-1-12 12:08 | 显示全部楼层


    游戏音乐给人感觉就是压抑与伤感,与气氛配合的很到位.而且在描写恐惧与不安时的表现十分的好,可惜的是在旋律上好几首BGM明显都有相似之处,听多就有点乏味了.

    当主角Lucas Kane不断受到袭击的时候,玩家为了保住性命只能不停的逃脱,结果就是要使用左右摇杆来进行小游戏.制作公司对于这种施加于玩家之上的压迫与危机控制比较好,往往都是一段亡命之旅与一段风平浪静轮流进行,使得玩家在紧张过后有时间慢慢思考剧情,寻找事件的缘由.

    然而这种设置在前期还说得过去,到了后期就面目全非了,基本是不给玩家喘息的机会.后期这个游戏变得好像一部武打电影一样,与Oracle的打斗更是说明了这一点.整个过程搞得像中国功夫一样,拜托!!这是AVG,不是ACT啊!而且使用左右摇杆来进行小游戏这个设定本身就存在很大的问题,问题不在于摇杆难于控制,而在于输入指令的提示画面恰恰就在屏幕的中间,这样的话玩家就必须全程都盯住那两个圆圈,估计大家也无暇去留意真正的画面了.最后的结果就是玩家无法分心观看精彩的画面,一段激烈的搏斗过后,你才回过神来,猛然发现自己根本不清楚刚才发生了什么事?这不是搞笑么?

    教堂里面的天使,篮球场的比拼,停车场里面的汽车,遗迹里面的黑熊还有最后的黑客帝国翻版演绎等等,游戏里面的这些事物相信通关的朋友都不会感到陌生.我想说的是进行这些小游戏的时间实在过长了,往往都是上2,3分钟左右的,精神高度绷紧的你要睁大眼睛看清楚提示!!过多过长地使用这样的系统对玩家来说简直是一种折磨,甚至令人产生一种反感.
 楼主| 发表于 2011-1-12 12:08 | 显示全部楼层




    确实,游戏在镜头的设置是很有创意,多个画面同时展现场景,务求塑造出浓厚的电影气氛,无疑在这一点上它确实成功了.作出选择的时候存在着时间的限制,其实这样的设定也不算什么新鲜事,但其特别在于显示限制时间的方法.并不是以常用的阿拉伯数字来表征,而是用逐渐耗减的时间槽来展现,一种流动与压迫的感觉很自然就降临到玩家身上.同时,这样的做法也使得你更加容易投入到角色里面去,感受电影的那种气氛,可以说将游戏电影化这一步工作,它很好的完成了.再者,通过童年回忆来刻画主角Lucas Kane的性格可以很好地对其进行精神分析以及个性重组.
 楼主| 发表于 2011-1-12 12:08 | 显示全部楼层




    游戏在初期很努力地塑造那种诡异与神秘的气氛,主角莫名其妙地杀了人,获得一种奇怪的力量等等.玩家在开端会因此而被吸引到其中去,对未知进行着探索.在多线程的剧情描述当中,玩家感受到各个人物在游戏里面充当的角色重要性,然则在这个多线程的美名之下,不少剧程在最后还是回到同一条路线上去,自由度顿然不再,其实整个剧情说白了就是分散--结合--再分散--再结合一样.存在的变数实在不能让人满意,甚至某些地方还是固定了你的选择,选错的话你就得重load,这明显是不够人性化得安排.
 楼主| 发表于 2011-1-12 12:08 | 显示全部楼层


    整个故事的情节安排只能说是喜忧参半,游戏开头确实让我眼前一亮,悬疑,铺设,伏笔与描写都做的不错.谜题一个个的出来,诡异情况也逐渐增多,玩起来很有感觉.到了中期Lucas Kane到游乐场救人时,Oracle已经将Lucas Kane置之死地了.但突然Carla Valenti又在坟墓与Lucas Kane来个偶遇,本以为我就此game over了.没想到一个兵和一个贼还能交谈起来,原来那种猫和老鼠的关系荡然无存了,正常的话Carla Valenti应该立即抓人才对的,鄙人生性愚蠢对这种异常的情况我实在摸不着头脑,只能说是剧情跳变的太夸张了.
 楼主| 发表于 2011-1-12 12:09 | 显示全部楼层


    然后突然又在地下铁路冒出一大堆人来,告诉Lucas Kane暴风雪侵袭了世界等等情况.这些之前完全没有铺垫说明,最后出来的时候给人感觉就是太急了,好像想赶快收场一样.而且之前只是几个角色之间来回描述,空间范围有一定的限制,后来突然将其迅速扩大,在衔接上就难免出问题了.要玩家在短时间内重新建立和理顺种种复杂的关系无疑使得游戏变得混乱了.

    本来对于Lucas Kane能再次存在于这个世界的事件我就已经感到十分惊讶了,最令我百思不得其解的是Lucas Kane竟然和Carla Valenti有一腿了.果然,爱与恨只是一线之差,这种转变实在让一路按剧情发展下来的人很难接受
 楼主| 发表于 2011-1-12 12:09 | 显示全部楼层
说到游戏的标题:Indigo Prophecy,这其实就是暗示游戏里面那位Indigo Child Jade.她可是一位拥有最纯洁心灵的神人,之所以说她神是因为她能够回答所有问题以及拥有强大的力量,整个故事就是因为她才展开的.两个组织Purple Clan(以老太婆所代表)和Orange Clan(以Oracle为代表)都想获得她的力量,为自己谋利.这剧情听起来绝对是土了,而且这个所谓的Indigo Child Jade在游戏里面露面的镜头不少,但能真正看到她强大力量的画面却没有,在主角与Oracle进行对决的时候她更是显露出弱的一面,完全就是一只等待救援的小猫似的.她绝对无法在玩家心里确立神人的形象,即使去到游戏的最后,她留在玩家心里的只是一个哑口无言的小女孩罢了.可以说,在这个人物上的设定没有给予她一定的戏份是一个失败,搞到玩家会怀疑争夺这个女孩究竟有没有价值?!







    游戏创意是有的,但可惜其弊病在后期暴露无遗,到时希望烦躁不安的你不要因此而抓狂.这游戏最多也只是一个精品游戏而已,大家不要过分看高了.当然,在如今广大玩家喜欢走二线游戏的潮流之下,这游戏担当黑马的角色还是绰绰有余的......
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