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[PS2] 战国BASARA初心者进阶指导,人物招式分析

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发表于 2010-11-17 10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/1434.html

基本操作:
方块:一般招式( 最高为8方)
三角:特技(有些特技可以连按)
圆圈:放basara
交叉:跳,上,下马
R1:挡  (习惯玩无双的话,建议和L1互换功能)
L1:切换特技  
R2 + L2:调正视角(基本上没用)
Start:暂停(暂停后可选各种设定或回到主画面)
R3,L3,Select:没用
Select + Start: 战败画面按可直接跳回主画面
Select + Start: 战败画面按可直接跳回主画面
R1 + 左:往左跳 (战斗时比较重要的几个技巧)
R1 + 右:往右跳
R1 + 下:往后跳
R1 + 上:往前翻滚
人物出现条件:
真田幸村:开始能用
伊达政宗:开始能用
织田信长:开始能用
浓姬:    开始能用
上杉谦信:开始能用
武田信玄:开始能用
森兰丸:  信长天下统一通关后出现
明智光秀: 兰丸天下统一通关后出现
前田利家:浓姬天下统一通关后出现
阿松:    前田天下统一通关后出现
猿飞佐助:武田天下统一通关后出现
岛津义弘:伊月天下统一通关后出现
伊月:    政宗天下统一通关后出现
萨比:      真田天下统一通关后出现
女忍:    猿飞天下统一通关后出现
本多忠胜:所有人物天下统一通关后出现
人物特技和招式分析(纯是个人意见,不喜匆看)
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:26 | 显示全部楼层
敌兵:
弓箭手:5个一队,不然就是一群分散的射箭。 空间小的战场要留意点,很容易被射到动不了。 动作慢的人如果没往前冲的招式,还是用basara吧。
火枪手:通常是十几个一起前后两排的射,伤害比弓箭手,速度也快一些。在吊桥通常会见到他们的身影,有时候会让人抓狂。用basara是最保险的打法,不然就击破他们身后的敌将,敌将死了他们跑的超快。
大锤兵:动作很慢的敌人,平时没什么威胁,不过要是出现在敌将附近, 和地方小的战场就有些麻烦,往往因为打将忽略了他们而被锤到半空。打将之前先击破他们。一些武将的特技对付他们很实用,不过有时候可能被还击,保险的话,用一般招式多砍两下。
投石兵:跟大锤兵差不多,不过没那么讨厌,但如果boss身边布满这些的话,会被石头压的起不来,还是先杀为妙。
木棒大兵:到处见到的BT兵,360度旋转,防御不能,还好速度不快,空间大的战场可以避开他们,停下来后再狂抽。不过空间小的地方最好用basara去破解,不然很容易被打个半死。真田的特技烈火和光修的怨恨斩是他们的克星,一发动他们马上停下。
炸弹兵:见到你后就疯狂的靠过来,然后自爆,很伤血。数量不多的时候可以用特技扫开,让他们自爆,不然就用一般招式直接打死。如果他们突然在身后出现,看准时机可以跳起来,可以避免被炸伤。几个一起来的话,中暗箭的几率很大,还是basara侍候吧。
铁骑兵:和武田打的战场会见到,往前冲刺时几乎无敌,硬碰只有被撞飞的下场。建议避开等他们停下来再击破,一般2--3下就死了。也可以在他们冲过来的时候跳起来打,不过时机掌握不好的话,被撞飞的几率也不小。几个一起来的时候,basara最保险。
忍者兵:要是不来,一来就是一整群的杀过来。攻击欲和攻击速度都很快,被包围着很容易被秒。 如果见到一群忍者冲过来,用basara吧, 不用有可能得不偿失。
忍者兵长,大刀兵长:有一定的几率会使用类似basara的招式,伤血很多,很容易不明不白的被重伤,甚至被打死。血长的时候没什么威胁,但血少的时候,如果人群中有比较多的这些,建议先回避,不过忍者有时候会追上来空中一刀,还是把血补上再去挑战比较好,免得功亏一篑。
敌将:标准:hard难度,己方武将配合武器道具,攻防大概50%
真田:
动作很快,不同的战场有不同的表现。川中岛之战的他比较菜,没什么攻击欲,挡住他的攻击后反击就好,动作慢的小心被他反击,要不用特技扫开他,等他起来后再追打,必要时basara解围。
另一个战场的他很疯,动作快,不停的跳来跳去,而且攻击欲超强,满地图的追着你打,加上一边的骑兵在捣乱,很容易战死。 跟他拼速度没什么好处,挡也不是办法,会被骑兵装倒,还是basara侍候吧,要不把他引到没骑兵的地方再跟他单挑。技术不够的建议先把击杀骑兵的任务完成了再去找他。
强度:C 或 A 看战场
独眼龙:
攻击和速度都跟真田差不多,近身战比较疯,小心点别让他绕到背后,中他一套连招不好过,不过他身边一般都有一大群小兵,不够他来就杀小兵,用basara砍他。
强度:B
女忍:
动作很快,也很喜欢放分身攻击, 没血时会不停用光线包围自己,碰上就被弹开。加上每次出现都带着一大群忍者兵。动作快的建议近身战,动作慢的,要不远距离用特技打,要不就逼她在角落再打,不过不管速度快慢都建议先击破哪些小兵再跟她单挑。小女孩的话,抛开锤子用拳头吧,伤血很多。
强度:A
猿飞:
跟女忍差不多,不同的是每次出现都有2个手下跟随。3人组有时候比较头痛,建议先击破两个小的,basara是不错的选择。他在空中飞的时候可跳起来打他下去。
强度:B
上杉:
又一个动作快的。神烈和神斩是招牌动作,尤其是神斩,出得神不知鬼不觉。他要是跳开了就往反方向跳,不然中他神斩的几率很高。打他的时候一定要先清了旁边的忍者兵,不然挡的时候会被偷袭。
强度:A
女孩(伊月):
除了空中一锤打下来之外没什么特别麻烦的招式。不过每次出现,附近都有很多铁锤兵,群殴威胁很大。还是先清了那些铁锤兵再慢慢跟她玩比较好。
强度:B
島津:
动作慢,附近没什么小兵,也没什么特别的强招,攻击比较高。用得最多的就是旋转着往前斩的那个特技,不然就是放冲击波,防御也会扣血,还好伤害不大。小心点就没什么问题。
强度:B
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:26 | 显示全部楼层
兰丸:
动作快,喜欢跳来跳去和远距离射击,有时候也会近身战。动作快的可以跟随他的动作而追打,必要时用个basara解围,动作慢的,还是别去找他,找小兵下手储basara,等他跳到附近就basara侍候。小女孩简易抛开大锤打,大锤动作太慢。
强度:B - A
浓姬:
动作很快,远距离的狙击手,不过近身战就很废。尽可能的逼近她,然后狂斩,动作慢的最好把她逼到墙角,很快就可以收工。
强度:C - B 看所用武将
信长:
动作快,很喜欢跳起来再一刀斩下。不算难打,不过不停的跳来跳去,比较难连击。他地下发出针的那招特技不能挡,看准时机跳开就好。建议先保持一定的距离,挡了他的攻击后再还手。另,他对战的地方完全密封,只有两个补血的道具,要慎用。
强度:B - A 看所用武将
光修:
会召唤出骷髅防身,要先用击破那几个骷髅才能伤害他。这侍候的他动的也比较疯狂,建议先保持一段距离再打,某些人的特技无视骷髅可以直接击中他。
强度:B
萨比:
做为敌将的他速度快,很喜欢用炮轰炸,加上不停召唤出一些机器人,动作慢的人会打的很辛苦。近身战比较好,可以的话,把他逼在角落再打比较容易。建议先击破那两个机器人,会掉下+血和basara的道具,basara侍候。。。
强度:B - A
武田:
血少的时候很喜欢连续用大旋风,运气不好的话就这样被屈死。 打血少的武田,一条满糟的basara是很好的防身法宝。
强度:B - A
本多:
血牛+狂牛,攻击防御都高得吓死人。和他打,挡和近身战是最基本的。还好动作较慢,也没什么花样。一般是退后再横扫几下,不然就是加个盾牌然后一枪砸下来,还有就是满身带雷的冲过来。近身战他就是那废柴。动作快的人,有机会就狂抽他,他要是挡,不然就硬吃,没机会反击。动作慢的人就要小心,见好就收,别太贪功。如果他往后移动的话,就准备挡吧,一般他打两下就到了你前面,挡完就反击。。。不断循环。。
强度:C - S 看所用武将和玩家程度
金川:动作比较快,带红莲属性的basara有些威胁,不过附近小兵很多,用来储basara,挡住后用basara还击就好。
强度:B - A
德川:动作快,范围大,跳来跳去,喜欢用大范围雷属性的特技?basar?不过附近没什么小兵,清了小兵后跟他单挑。
强度:C - B
毛利:拿着鞭子乱挥的家伙,攻击欲很高,动作也很刁。带红莲属性的baasara威胁不小,还好可以挡住。有时候附近会出现大锤兵,投石兵和炸弹兵,小心别让他们钻了空子。动作慢的还是用basara来打比较保险。
强度:A
长宗:喜欢近身战的家伙,动作快的人跟他拼速度,不过高难度下会很疯狂,小心别被围攻,动作慢的还是杀小兵用basara侍候吧。
强度:B - A
北条:只跟他打过一次,没什么印象,以后再补上。
木头机器人:3种攻击:放枪,肚子下大刀挥来挥去,用脚踢。建议用basara打,一般招式打很吃亏,通常收招时不是被脚踢中就是被大刀挥中。不过大胖子萨比的炮轰特技是它的克星,远距离狂炸就可以。浓姬的机关枪效果应该也不错,不过没试过。
强度:C - B
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:26 | 显示全部楼层
双人组合:
前田+阿松:两人一火一冰,范围大,动作又快,配合得很,打起来很头痛。动作快的可以跟他们拼速度,动作慢的根本没机会,basara都没什么大作为。建议先把阿松引开,击破她后再去打前田。
强度:A - S
武田+猿飞:如果不能阻止传令兵的话,就要面对着双人组。一天一地,一慢一快,再加上猿飞几个手下和防御兵长在一边捣乱。满画面是乱斗,看了就烦。建议先用baasara击破那几个兵长,顺便补血和basara.武田血少的时候比较疯狂,如果猿飞还没死的话,建议引开他先行击破,两人一起来很容易被秒。
强度:A
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:27 | 显示全部楼层
武将分析
真田幸村
特技:A
烈火:双枪快速往前刺,速度很快,而且范围不小。配合红莲属性的武器,用来储basara,连击或伤敌都不错的招式。高低难度都适用的一招,推荐装备。
大车轮:把敌人扫上天,可以追打。范围大,人群中用来脱围很实用,拿来对付盾牌兵是很不错的选择。
千两火花:旋转着往前扫,范围是不小,不过出招慢,加上没什么实际攻击性,不实用的一招。
红莲脚:最为耍帅的特技,画面及其华丽,不过实用性一般,加上出招前的停顿较久,很容易被中断。高难度下,要是附近有敌将的话,很容易被砍得很伤。除了想看杂技外,不建议用。
火焰车:舞着双枪旋转着走,旋转的时间超长,范围超大,画面很炫。用来伤人和储basara都很实用,极度推荐。缺点是出招前停顿较久,建议在人少的地方发动,然后往敌军扫过去,放完后basara糟一般都满了。
一般招式:A
速度偏快,范围也大,前后兼顾。不过间中招式范围太小,有些小破绽,和特技配合得好就没问题。
basara: A
乱舞形,画面华丽,范围大,前后兼顾,不管敌将或敌兵,全部通杀。攻击和速度也很快,用来连击或脱围都都不错。
综合评价: A
整体来说是个不错的武将,容易上手,没什么缺点,全难度适应的角色。
个人使用心得:
单用方块的话,背后会有些小破绽,群战和打boss的时候容易中暗招,建议先清除小兵后再跟boss单挑。没有basara的时候尽量别陷入人群战。个人比较喜欢装上烈火用4方一角的打,先打几下然后猛刺敌人,有危险就basara侍候,个人战的话,不用担心背后有人偷袭,建议7方一角,等敌将站起来后在后面继续,有脸的敌将都吃不消。Basara先留着,危险时用来脱险。群战中先跳开后发个火焰车再往人群中冲,放完后再加一个basara, 能生存的没几个了。
伊达政宗:
特技:A
JET-X:双手往下挥,用来脱围或把敌将扫开都可以,和一般攻击也配合得不错。
DEATH FANG:把敌人扫到空中,可以连击,但没什么实际用途,攻击也不强,不推荐。
MAGNUM STEP:右手的刀旋转着往前冲, 破盾牌,突围,伤敌很实用的招式,推荐。
WAR DANCE:发动后变成6刀流, 按方块招式有所变动,实际效果不错,不过被人碰到就打回一刀流,推荐。
HELL DRAGON: 直线往前发出冲击波, 直接击中伤害不小,但出招太慢,容易被中断,加上只能往前发,华而不实。
一般招式:B
速度快,虽然不是前后兼顾,四方和收招那两下范围太小,也有些小停顿,还好时间不长,一般都不会被人有机可乘,人群中除外。
Basara: A
也是乱舞形,范围没真田大,但打击较快,用来斩杀近身的敌将很好用。
综合评价:A
也是适合任何难度的一个,上手可能没真田快,不过习惯了就很强。
使用心得:
一般招式到了四方的时候会有停顿,范围也小,不建议用,个人喜欢装备magnum step.  用一方一角或两方一角,这样可砍完几刀后立即往前冲,不用停顿,加上人已冲出人群,不用怕中暗算,不管群战或个人战都有不错的效果。遇到盾牌兵或木棒大兵,直接按三角冲过去,盾飞人倒。面对弓箭手,连续用magnum step冲过去,可避免被射到动不了,用得好完全是麻烦敌兵的杀手。 打Boss的时候如果正面打中boss,无限三角屈死本多也不是难事。
上杉:
特技:A
神烈:不管是连击,打人,或储basara都很好用的一招。配合冰属性秒掉一般大众脸毫无难度。
神斩:一直线的往前冲斩,用来脱围不错,伤人不太实用,尤其是打Boss.
神阵:唤出大堆冰块攻击面对的敌人,攻击和范围都不错, 挺实用,推荐。
神速:往前冲,然后横着一刀,用来击杀盾牌兵效果很好,但其他的就没什么实际伤害,一般
一般招式:A
动作很快,收招后停顿很短,虽然招式范围小,不能兼顾背后, 但胜在速度快,在敌人接近前就已经闪开,不过群战有可能被偷袭。
Basara: S
无视防御的冰冻+斩杀,范围很大,中者不死即伤,放完后也可以全身而退, 攻防都很实用。
综合评价:A
动作快,被人打中的几率很低,容易上手,全难度适应。
个人使用心得:
8方不要用尽,装备神烈,人群中建议用两方一角,速度快,没停顿,一气呵成,去血不少。如果跟boss单挑,用4方一角或7方一角都不错。 喜欢的话在神烈放完之前再补个basara,还能生还的没几个。
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:27 | 显示全部楼层
前田:
特技:A
唤鹰:召唤一只飞鹰攻击前面的敌人,范围很大,可远距离攻击敌将。血少时很实用,前期的保命绝招。拿到唤群鹰后可以退休了。
本能之打击:横扫千军,用来破盾牌兵是不错,不过出招太慢,人群中容易被中断,如果附近有弓箭手,被中断的几率超大,不推荐。
野生之打击:往上扫打飞敌人,威力不错,和一般招式配合出不错,但出招一样很慢,而且范围不大,没什么实际伤害。
炎之跳跃:一直线的旋转着往前打,速度很快,主要杀人招,推荐。
唤群鹰:唤鹰加强版,召唤一群飞鹰,范围比唤鹰大很多,推荐。
一般招式:B
范围大,配合红莲属性,伤害可观。不过速度偏慢,8方后的停顿很久,满身破绽,boss战很吃亏,不用也罢。
basara: C
往前喷火,范围大,但不能转方向。遇到Boss,他的basara只有两个结果,要是重伤敌人,要不就浪费,很多时会让自己陷入险境。
综合评价:B
由于basara负面影响太大,只能靠一般招式来补救,炎之跳跃是不二选。三方一角到七方一角都是不错的选择,最后那下朝boss砸过去,扫开boss,顺便隔离小兵。适当时机可用个basara,正面对着boss喷,多少都能伤害到,有了距离,也不会让他有机可乘。如果遇到强劲boss,打不过去的时候,可用唤鹰术硬把boss给推开,然后无限唤出飞鹰,多强的boss都会被屈死。唯一要小心的是面对忍者兵,因为basara只能一面喷,被人群殴时一个不小心就回天乏术。
伊月
技能: B
旋转:挥着大锤旋转着打向前面的敌人,速度不慢,用来脱围跟连招不错
扔锤子:把锤子扔掉,一定时间后锤子会从背后飞回来打中她。扔掉锤子后可用拳头,速度变快,攻击快且狠,不过方向控制需要点技巧,推荐。如果装备不带锤子那个道具,可无视这技能。
滚雪球:召出雪球滚向前面的敌人,打远不打近,近身的敌人看起来是打中了,但完好无缺,放完后因为距离问题而被人砍的几率很高,不推荐。
大锤压顶:跳起,跟着一锤打下,没什么实际用处,不推荐
震地:一锤打在地上,把前面的敌人震起来,也是没用的一招。
下雪人:天空飘下雪人攻击前面的敌人,需要一定的BASARA量,也是打远不打近的一招,实际用处一般。
一般招式 B
大锤虽然是360度的范围,但实在太慢,往往打不到人。一般情况是没问题,要是遇到动作快的会很吃亏。如果武器有了属性,情况就会180度的大转弯。
用拳头的话,速度很快,范围和攻击力也够强,缺点是防御不能。
basara B
360度旋转,先慢后快,但动得太慢,没拿到冰属性武器之前,除了把敌人逼在墙角,不然没用。配合冰属性杀伤力大幅上升。
综合评价 B
没拿到冰属性武器之前比较废,有了冰属性武器之后,之前没用的招式都有一定的作为。
使用心得:
使用锤子的话,因为冰属性的霸道,冰住敌人后连招方便,而且本身也够安全。八方用尽都不用怕被打,也不怕敌人被打飞。也可以和旋转那个技能配合出招,效果也不错。
用拳头的话,一直按方块即可,见人杀人,遇神杀神。不过因为不能防御,也不能用技能或basara, boss战比较危险,衡量而用吧。
武田:
技能:B
风:360读的大旋转,攻击是差了点,不过用来脱围不错,因为速度快,用来连招也很好用,推荐
林:把体力转换成basara,转换时是无敌状态,不过与其消耗体力来赚取basara量还不如多杀几个小兵。反正不管什么难度,杀小兵都不难,没用的东西。
火:带有红莲属性的右拳往前挥,攻击力是不错,但范围不大,也比较慢,没什么实际作用。
山:山石从地上冒出来,攻击前方的对手。范围大,攻击很强,储basara的最好方法,一举两得,推荐。
一般招式:B
开始那几下是大开大合,跟着就是单方面的攻击,最后那下再回到大范围的横扫。攻击力不错,不过中间那几下范围太小,破绽太大,还好被红莲烧中的敌人速度变慢,也不会有什么大危险,不过群战就要小心点,敌兵消失得太严重。
basara: A
天上掉下带火的石头攻击周围的敌人,但人一样可以动,发动后配合一般攻击打敌人伤害很大。用来攻逃离险境也是不错的选择。
综合评价:B
攻防不错,危险时也可以靠basara逃命,不过招式一般,加上动作偏慢,上手有点难度,加上最强技能学得比较慢,不适宜新手。
使用心得:
主打靠一般招式,再配合技能来提升。一般战斗八方可以去尽再出风技能,基本上都不会有什么危险。boss战的话,八方去尽太危险,见好就收。如果真的危急就提早用风或basara来解围。山技能虽然不适宜连招,但攻击够强,可以在被人裙包围前先来个下马威,一般大众脸也未必能挨上下。boss战就免了吧,除非距离掌握得好。
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:27 | 显示全部楼层
信长
技能:B
远雷:shotgun射击,可以连射几下,不过用途不大。
障壁深红:披风往前扫,攻击不错,范围很大,前后兼顾,整个盾牌兵的杀手,不错。
厄灾之刺:地上冒出刺来攻击前方敌人,范围不错但伤害不大,没什么实际用处。
动哭魂:发动后刀会变红,击破敌人后攻击上升,不过要是被人打中,就会被围绕身边的灵魂反扑,如果没杀到人就不会。转换技能就可以取消,推荐
瘴气攻击:周身发出瘴气攻击附近的敌人,攻击是很可观,不过动得太慢,如果时限内不能接近敌人等于浪费。加上要消耗一整条basara糟才能发动,要不如发个basara来得痛快,不推荐。
一般招式:A
起手那下比较慢,不过后面的就很快,动作也很灵活。最后往前跳那下很不错,群战中既可以伤人也可以脱离人群。一个八方全中的话,伤害不少。
basara: S
乱舞形,披风挥动的速度不但快,范围也大得惊人,整个屏面都是,想打的人很少会打失,就算敌将跳开了要补救也很容易,不过要是被敌将跳到身后的话,想补救就要靠技术。
综合评价:A
攻防不错,加上动作快,范围大,容易上手,加上暗属性的特殊性,一般都不用担心血量问题,也是适合任何难度的一个。
个人心得:
一般招式跟basara都强得很,哪个都是独当一面的强招,冲进人群乱砍都行。遇到炸弹兵或盾牌兵一个深红扫过去,夸张得很。一般战斗八方可以用尽也可以和技能配合。Boss战个人比较喜欢配障壁深红用七方一角,在八方跳之前接上深红,几乎没停顿。必要时再接个basara,世界清静了。
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