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[PS2] 战国无双研究文

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发表于 2010-11-17 10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/1426.html

出招强硬度说法
很多达人都说过类似的话:“无论属性的发动效果,还是杀敌和自保的效率,都与你所用的人物的招式的性能很有关系。”
Z5M中,各个人物的招式和353M有很大的区别了。所以请允许我从我的老本行街机动作过关游戏引来个名词【出招强硬度】。
出招强硬度,是指一个角色出的招不易受其他因素而中断的能力。
有人会说,这和【抗スタン能力】不是一样吗?这个当然有联系,但主要还是看出什么样的招。
首先,我先把容易被中断的“软招”的特点罗列一下。一般来说,易被中断的招式中,都是带有踮脚、滑步、单脚支撑、小跳这四种动作的。
先看【小跳】。比较典型的是幸村的■■■▲▲▲的最后一下和光秀的■■■▲▲▲的最后一下。因为带有小跳,在出招过程中一旦被敌人攻击,立刻被打浮空,直接导致招式断掉。但上述两招中,幸村又显然比光秀安全。因为幸村的那一下是大范围挥击,且出招速度又很快,一般近身的敌人已被打飞,所以相对安全,但尽管如此,这招依旧属于【不是很硬】的招。相对来说光秀就有点亏了,出得不快,有效攻击判定范围又不如幸村,所以被打断是常有的。
再看【滑步】:典型例子是两位MM:女忍者的■■■▲▲▲和稻姬的■■▲▲▲。上述两招在地狱下的人群中都不是很安全的,微操不过关极易被打断。虽然这和两位MM的抗スタン能力不算很高有关系,但显然稻姬的■■■▲▲▲就比■■▲▲▲不易被打断。因为她的■■■▲▲▲显然没有滑步动作,两只脚是稳稳地站和走的。说句笑话来比喻一下。如果稻姬用■■▲▲▲时你躺在她面前,那么你一定能把她绊个大跟斗;但若她用■■■▲▲▲时你躺在她跟前,那么结果当然是你被她一脚一脚活活地踩成了肉饼。
把【单足支撑】和【踮脚】可以放到一起来。典型例子就是我们的石川五右卫门さん了。石川さん的招式中居然能找出一大堆这两种动作来,来看看最典型的■■■▲▲▲。这招配上闪光属性使石川成为了Z5M中清卒第一人,但也是这招让很多人在“谁是战国垃圾人”中投了他一票。先说■■■,第三下是竖打就不说他了,居然一锤下去两脚就踮了起来,好了,现在无论谁在他后面给他一下,他一定是立即翻掉......再看他■■■▲▲▲转完后,因为平衡掌握不好而“金鸡独立”晃了好一会儿,好了,现在谁给他一下还是立翻不误......而他的■■■▲▲▲在旋转中途,其实也是金鸡独立的,故这时若有个飞忍跳了过来而又正好没被链锤甩到,好了,我们亲爱的石川さん又翻了......
综上所述,可以把这些“软招”用武侠小说中常见的词来描述:【下盘不稳】、【足底虚浮】。
所以,对于有以上四种动作的招式,玩家在地狱难度、靠后的关卡打时,一定要想方设法来弥补这方面的不足。例如女忍者的■■■▲▲▲,使用时就要注意方向的变换;石川的■■■▲▲▲在第三个■时一定要保证背后没人等等。
那么有人要问,什么样的招才是【很硬的招】呢?答案是站得四平八稳的招一般都很硬。举例来说,忠胜的■■■▲▲▲,整个过程都几乎扎着稳稳的马步,再加上他本身的高抗スタン能力,所以即使是有头有脸的敌将,也不易打断此招。又如信玄公的■■■▲▲▲,蓄气时站得那叫稳啊,连爆忍的炸弹都炸上去动也不动。【下盘稳了】,自然招式也就硬朗了。
说了这么多,无非是想告诉大家,招式的使用要合时合事,没有哪一招是能真正“应万变”的。某些招可能范围够大,威力够足,但强硬度很差。这种招用好了可以使相应角色如虎添翼,用的不当,就像明明是前五强的石川那样沦为“垃圾人”榜首。所以,灵活运用角色的每一招,才能百战不殆。
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:07 | 显示全部楼层
“阴流之私”与“招架判定”
阴流之私----Z5M中最有用的贵重物品,也是最破坏游戏难度的物品。其作用绝不仅仅是提高锷迫(拼刀)的出现几率,更重要的是它对人物的“招架能力”的影响。典型的“软招”角色石川装上阴流之私就成为了战神。怎会如此?先往下看。
先说明一下概念。“招架能力”和“出招强硬度”有本质上的区别。“招架能力”是指出招过程中把敌人打向自己的招式中断且使敌人呈后仰状态(即スタン状态)的能力。举例来说:某角色出某一招时有敌人从他侧面或背后攻击他。如果他的“出招强硬度”高,那么结果是敌人打中了该角色,且该角色也损失了体力,但该角色的招式并没被中断;而若是该角色的“招架能力”高,那么结果是敌人的招式碰到该角色身上时,“叮”地一声。敌人的招式被强制中断,且呈现和被破防时一样的后仰状态。该角色不但招式没被中断,连体力都没损失。
再来看看发生锷迫的实质。发生锷迫的必要条件是双方同种性质的招式(指■对■,无双对无双)的招架判定发生相撞。而阴流之私之所以能提高锷迫出现率,是因为它把招式的“招架有效判定时间”由本来的一瞬间延长为从出招到收招的整个过程。
现在来看看几个实例。
1.阿国直接按▲是扔出伞攻击。若在平时,这种招是禁招,背后完全是破绽,任何一个小兵也能把她打翻。但装了阴流之私后,在她扔出伞还未收回的过程中,小兵在她背后只要出招,立即“叮”的一声呈现后仰状态。
2.还是阿国,■▲▲▲浮空连击。由于阿国的这招在空中停留时间过长,很易在还未打完时被小兵跳跃攻击打翻。但装了阴流之私后,小兵跳跃攻击时“叮”的一声,直接向跳过来的方向被弹了回去。
3.石川的■■■▲▲▲转完后有个站不稳的动作,这时任何人都能一下子打翻他。但装了阴流之私后,那悦耳的“叮”一声又响起了。
看到这里我想大家已经明白了。阴流之私在Z5M中,确实有着化腐朽为神奇的功效。“招架能力”的强化,使许多角色都实现了“攻守兼备”。再加上锷迫后还有无视防御力的杀阵。使得许多难打的关卡变得毫无难度了。想对一些苦手的玩家说,善加利用阴流之私吧。
“刚力”技能主要是使锷迫开始后的力量槽刚出现时我方角色处于优势(角色也有内定刚力系数,阿市最低,忠胜最高)。
而阴流之私确实是可以增加招架能力。其实准确的说法应该是把“招架有效判定时间”延长。即使在平时,每个角色的招式其实也都有招架判定的,但只在该招式过程中的某一帧或某几帧有效。但装了阴流之私后,这个有效时间显然有所延长。最明显的就是很多招式的收招阶段都有了招架判定。至于发生锷迫的实质,我已经在第一个帖子里说了。Z5M的『阴流之私』和353的『刚柔法书』是完全不同的两件物品。
这其实就和“见切り”技能一样。你不学“见切り”,也能把箭矢打回去(当然子弹不行),但同样有效判定只存在于招式中途的一帧或几帧,而学了“见切り”,弹返有效判定时间就延长了(或者说有效帧数增加了)。
可以看看石川五右卫门的招式。石川是正常情况下的清兵达人(某天弓的姬神暂时先不算在内^_^),但由于他几乎所有招式都和我以前说的四种强硬度低下的动作沾边,所以不幸沦为了那个“谁是垃圾人”投票帖子的榜首。但装上了阴流之私的石川就是一个战神,招架判定显然强了许多,再配上“自转+公转”大法使他最后的属性大旋转可以转四圈(有效判定其实只有三圈半不到点,但至少在某方向的敌人可以中4hits了),还有媲美于义元公的杀阵......
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:07 | 显示全部楼层
阴流之私保护的招式大全与杀阵总结
阴流之私能使许多人的一些招式全程出现招架判定,从而大大加强了一部分角色。以下是比较具体的对每人的装备效果解释和是否推荐装阴流之私。
(注:每个人前三■必受保护,不再赘述)
〖幸村〗■■■▲▲▲受阴流的保护,小跳斩收招时受保护,■▲▲▲落地前受保护。但装不装随便,因为幸村招式本身破绽小,不需太依赖这个的。
〖庆次〗■▲▲▲受保护,▲▲▲部分时候受保护。不推荐装,主力招式都不受保护,几乎体现不出什么用处。
〖信长〗■■▲▲▲受保护,■▲▲▲落地前受保护。装不装随便,视情况而定。
〖光秀〗■▲▲▲、■■▲▲▲、■■■▲▲▲全程皆受保护。推荐装,完全解决了光秀出招易被中断的问题。
〖石川〗■▲▲▲、■■▲▲▲受保护,■■■▲▲▲除第三个■外受保护,冲刺攻击受保护。推荐装,若不是■■■▲▲▲的第三■不受保护,石川就是战国之神。
〖谦信〗■▲▲▲、■■▲▲▲部分动作受保护。装不装随便,效果不是很明显。
〖阿市〗■▲▲▲受保护、■■▲▲▲、■■■▲▲▲部分动作受保护。推荐装,能让一个不强的人成为杀兵狂。
〖阿国〗■▲▲▲落地前受保护、■■▲▲▲、■■■▲▲▲受保护。推荐装,完全解决了出招问题。
〖女忍者〗■■■▲▲▲最后阶段受保护,■■▲▲▲部分动作受保护。装不装随便,效果不是很明显。
〖孙市〗■■▲▲▲部分动作受保护。装不装随便,作用不明显。
〖信玄〗■▲▲▲、■■▲▲▲部分动作受保护,■■■▲▲▲受保护。推荐装,出招几乎不会再被中断。
〖政宗〗■▲▲▲落地前受保护,■■▲▲▲、■■■▲▲▲部分动作受保护。推荐装,保护招式同时发挥他的杀阵威力。
〖浓姬〗■▲▲▲部分动作受保护。装不装随便,效果不明显。
〖兰丸〗■▲▲▲、■■▲▲▲受保护,■■■▲▲▲部分动作受保护。推荐装,解决了他出招慢的缺点。
〖半藏〗■▲▲▲、■■▲▲▲部分动作受保护。装不装随便,效果不明显。
〖秀吉〗■■▲▲▲部分招式受保护。装不装随便,效果不明显。
〖义元〗■▲▲▲、■■▲▲▲、■■■▲▲▲部分动作受保护。一定要装!Z5M杀阵最强的人不是吹的!
〖忠胜〗■▲▲▲部分动作受保护。不推荐装,几乎体现不出效果。
〖稻姬〗■■▲▲▲、■■■▲▲▲、▲▲▲部分动作受保护。不推荐装,对她来说五轮书更好。
〖刀〗■▲▲▲落地前受保护,■■■▲▲▲部分动作受保护。推荐装。
〖枪〗■▲▲▲部分动作受保护。装不装随便,效果不明显。
〖薙刀〗▲▲▲、■▲▲▲、■■▲▲▲、■■■▲▲▲全程皆受保护。推荐装。
 楼主| 发表于 2010-11-17 10:08 | 显示全部楼层
杀阵补完:
〖幸村〗杀阵损血约30%,3hits,离太近有时最后一下会不中。
〖庆次〗损血31%--32%,3hits。
〖信长〗损血约30%,4hits,被小兵推移位会导致最后一下不中。
〖光秀〗损血约30%,3hits。切忌在墙边用,极易造成最后一下不中。
〖石川〗损血30%或者40%,一般3hits,但若对手正好靠墙则会有4hits,损血量变大。
〖谦信〗损血30%,3hits。被小兵推移位会使最后一下不中。
〖阿市〗损血27%,3hits。被小兵推移位会使最后一下不中(另:刚力系数最低,按赢锷迫较困难)。四大糠饼之一。
〖阿国〗损血30%,3hits。
〖女忍者〗损血约24%(够差的,4次都打不死人),7hits。四大糠饼之一。
〖孙市〗损血约31%,3hits。
〖信玄〗损血28%,3hits。被小兵推移位、墙角、斜坡地形都会使最后一下不中(太易不中了)。四大糠饼之一。
〖政宗〗损血33.33%,4hits。
〖浓姬〗损血30%,3hits。
〖半藏〗损血30%,4hits。被小兵推移位会使最后一下不中。
〖兰丸〗损血28%,2hits。太近会使最后一下不中。
〖秀吉〗损血26%,7hits。
〖义元〗损血40%以上,3hits。最强的杀阵。
〖忠胜〗损血30%,4hits。
〖稻姬〗损血23%(又是一个够差的),6hits。被小兵推移位会使最后一下不中。四大糠饼之一。
〖刀〗损血30%,4hits。被小兵推移位会使最后一下不中。
〖枪〗损血30%,2hits。
〖薙刀〗损血30%,3hits。被小兵推移位或太近会使三下全都不中!之所以不列入四大糠饼,是因为这个应该是糠饼中的糠饼!。
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