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[PSP] 战国绘札游戏:不如归-乱 图文攻略心得

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发表于 2010-4-19 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://psp.a9vg.com/html/guide/5534.html

游戏操作详解

第一步、游戏开始设置
建档
建档时要起名字,初始卡片的武将只有5人,是随机的定的
删档
方块键,一旦删档,得到的卡片就都没有了
第二步、主菜单
第一项
文字教程,分初学篇和上手篇,两章
第二项
进入战役模式
第三项
进入通信模式
第四项
套卡编辑,可编辑5套已购买的套卡
第五项
设定变更,可设置游戏的音量等
第三步、地区选择
东国
大名:南部信直、伊达辉宗、最上义光、芦名盛氏、上杉谦信、佐竹义昭、北条氏康、长野业正、里见义尧、宇都宫広纲、村上义清、武田信玄、今川义元
近畿
大名:富山义纲、一向莲悟、朝仓义景、斋藤道三、德川家康、织田信长、北富具教、浅井长政、松永久秀、筒井顺庆、雑贺孙一、本愿寺显如、波多野秀治、山名丰国、别所安治
西国
大名:三好长庆、阿苏惟将、尼子晴久、毛利元就、大内义长、十河一存、河野通宣、长宗我部元亲、龙造寺隆信、大友宗麟、宇喜多直家、岛津贵久
第四步、大名选择(不如说是“国”的选择,五战役全达成会插一小旗)
方向键
上下左右移动,选择不同的“国”
方块键
查看大名本人的武将特技
圆圈键
决定
X键
放弃
第五步、战役选择(每一个大名,各有五关战役)
红字
已开,但未完成的战役,获胜后可开启下一关战役
??
未开启的战役
白字
已完成的战役,可再玩,多玩几次可将该战设的卡片收全
第六步、内政菜单(刚开始有战役的背景说明)
右上角
档案名称,以及所技金的数额
第一项
套卡编辑,可编辑5套已购买的套卡
第二项
买卖卡片,只有在这里才能买到新卡片,也可以卖掉不用的卡片
第三项
侦察,100金买1回合可查敌方1张卡,1000金可看敌方所有卡
第四项
文字教程,分初学篇和上手篇,两章(同主菜单)
第五项
设定变更,可设置游戏的音量等(同主菜单)
右下角
出阵,点这里就开始战役了
第七步、买卖卡片(分为武将、传令、计略、总和四栏)
START键
菜单,可切换购买模式和卖出模式,可退出
方向键
选择卡片
L/R键
切换四个不同的栏目
方块键
查看卡片的详细说明
三角键
将卡片按不同的类型排序
圆圈键
购入/卖出
心得1
刚开始钱不够时,可以将不用的卡片卖掉,换取更需要的卡片
心得2
卡片买卖的钱是一样的,所以不用担心买卖会亏,反复买卖都行
心得3
只有所有套卡中都不选用的卡,才能卖,所以把重复的套卡删掉吧(如下图:套卡选择界面下按START调出菜单,可复制套卡或删除套卡
 楼主| 发表于 2010-4-19 19:40 | 显示全部楼层
卡片种类
武将卡
红边,上阵要消费预备兵力,预备兵力为0时,待命武将不能上阵。
传令卡
绿边,须通过传令兵来传递,传令兵有路线和时间的限制,每回合移动2格
计略卡
蓝边,可不通过传令兵直接使用,有些计略卡须指定武将或位置
武将属性和特技
知行
包括待命武将在内,自军知行总数小于等于10时方可上阵。
武力
攻击力,可通过特技、传令、阵形、支援等获得加成。
行动
行动力,与传令卡的使用有关,行动力不足时,不能使用装备的传令卡
兵力
兵力为0时,武将被击破。可通过特定地形或卡片回复。
特技
是武将固有的特殊能力,有些特技很强,也有些会对己方不利。
武将兵种(兵种相克时,可获得武力加成)
枪兵
克骑兵,移动范围田字格,攻击范围十字格,为基础兵种,可八个方向移动
骑兵
克弓兵,移动范围十字格,攻击范围十字格,机动性强的兵种,前后向移动为两格
弓兵
克枪兵,移动范围十字格,攻击范围大十字格,远距离攻击兵种,攻击距离两格,奇袭战/遭遇战时不能攻击
铁砲
移动范围十字格,攻击范围大十字格,强力远距离攻击兵种(无相克),攻击距离两格,奇袭战/遭遇战/雨天不能攻击
僧兵
移动范围工字格,左右不能移,攻击范围十字格,特殊兵种,有特别传令卡或计略卡匹配
腰元
移动范围H字格,前后不能移,攻击范围十字格,特殊兵种,有特别传令卡或计略卡匹配
忍者
移动范围田字格,攻击范围十字格,特殊兵种,夜间或天气变化时视界不变。特殊兵种中忍者最强,僧兵和腰元都有移动限制,忍者和枪兵一样,八个方向都能移动,却无相克;因此强于枪兵,特殊兵种中,应优先配置忍者。
第八步、套卡编成(可编成五套卡,每套可分别命名)
START键
菜单,三项分别为指定大将、卡片幻灯机、编成终了
方向键
上下左右,选择卡片
L/R键
切换所持卡、武将、传令、计略、所有卡等五个栏目
X键
取消某卡,从套卡中退出
圆圈键
将某卡加入套卡中,套卡总数不能超过40张卡片
心得1
套卡的配置比例很多,看个人喜好,标准配置为15-15-10;强力武将建议为10-18-12或12-16-12。
心得2
武将卡兵力总和原则上不超过55,预备兵只有40,加上己方计略增加的,不会超过55,武将越强(兵强)则数量可越少,全用强力武将,则10-12张就够了。计略卡建议不多于12张,尽可能保证传令卡的数量越多越好。
心得3
传令卡要和武将匹配,比如没有僧兵,则与僧兵有关联的卡就不用选
心得4
计略看似用起来方便,但真正管用的还是传令卡,二者的选择对战役有决定性的作用
心得5
在一套卡中,每张卡最多只能同时带3枚,另一套卡从新计数(不明白为什么要有5枚的上限)
第九步、合战出阵(合战又分为:野战和攻城战)
战场
为5×5的方块,L键可微调视角,R键可切换上方信息条
知行值
武将上阵的关键要素,上阵武将知行总值≤10(含待出阵武将),大于10的不能上阵
预备兵
为本场战役双方能够上阵的总兵力,预备兵没有了,即使有武将待命,也不能上阵。战役不同,初始预备兵力也不同。
士气
关系到战役成败的判定要素之一,补充卡片会消耗士气,补充1张消耗1点士气,计略能增减双方士气。
时间
按十二地支显示,卯时至申时为白昼,酉时至寅时为夜晚,夜晚的视界会缩小
天气
场景显示,分为晴天、雨天、雷雨(河川泛滥)、雾天(视界无)
选卡片
每回合最多有5张卡片上阵,下一回合会随机填补空位
次回
最右下角的伸缩菜单,选择后进入下一回合
方块键
可显示选中卡片的详细信息
三角键
调查,可查看战场中已上阵(出现)的双方武将情况
X键
舍卡,丢弃卡片(最好不要选这一项)
圆圈键
使用卡片,在上阵的5张卡片中选择
合战开始(出阵武将知行总值≤10,大于10的不能上阵)
第1步
总大将的位置配置
第2步
已有卡中选择武将,配置他们的位置
第3步
卡片使用,配置已有的传令卡或计略卡
第4步
卡片实行,实行已配置好的计略卡
第5步
移动开始,移动1名武将,并择机作战
第6步
后续步骤,传令兵移动,新武将登场等
第7步
卡片补充,有空位和库存卡片时,补充卡片
以后
依次按卡片使用、卡片实行、移动开始、后续步骤、卡片补充等五个步骤轮回
 楼主| 发表于 2010-4-19 19:40 | 显示全部楼层
战斗类型
通常战
移动后进攻位于攻击范围内的已现身敌将,进攻方先攻击(先制攻击技除外),受攻一方如兵力有残余,再反击。
奇袭战
移动到敌将所在的位置,则发动奇袭战,由敌将先攻击,自军兵力有残余时再反击。反之亦然。对远程攻击部队不利。
遭遇战
双方同时移动到同一个格子中,则发动遭遇战,地形阵形全无效,双方同时攻击,且传令卡不能使用。对远程攻击部队不利。
战斗要素
地形
地形效果有防御、增援、回复、视界四种,对战斗各有影响。防御会增加受攻方的防御力,增援会增加战斗时的兵力,回复会在战斗后回复兵力,视界会增减视界范转。
方向
武将移动后的方向选择,有攻击补正。侧面攻击,武力+1;背面攻击,武力+2,正面无补正。
支援
左或右有自军武将时,防御+1;左和右均有自军武将时,防御+2。
阵形
敌将正面和侧面有自军武将时,我方有武力加成,一侧有武将则武力+1,左右均有则武力+2;敌将的正面和背面有自军武将时,我方攻击回数+1;敌将四面被我方包围时,武力+2,攻击回数+1(太难实现了)。
相性
弓兵克枪兵,弓兵武力+2;枪兵克骑兵,枪兵武力+2;骑兵克弓兵,骑兵武力+2。
高低差
高位向低位攻击时,武力+1。
战斗操作
第1步
先会依次自动增加地形效果、支援效果、阵形效果、武将特技
第2步
如果装备有传令卡,且行动力够的话,可用圆圈选项传令卡,再选左下角的伸缩菜单,就可以使用传令卡了
第3步
由系统进行攻防判定,兵力为0时就会被击破,否则会反击。
攻防判定
公式
攻击结果=(攻击方武力+攻击方攻击加成-防御方防御加成)×攻击回数<对比>防御方兵力
说明
攻击结果≤0,计为0,攻击无效,防御方兵力不变;防御方兵力>攻击结果>0,防御方残余兵力=防御方兵力-计算结果;攻击结果≥防御方兵力,击破防御方。
举例1
山本VS信长(如下图),山本攻击结果=(山本武力2+山本攻击加成0-信长防御加成2)×攻击回数1=0,信长兵力不变,攻击无效。信长防御加成=地形效果1+阵形效果1=2;山本的啄木鸟特技分兵的位置在右下角(随机选位置的),无攻击加成,如果在信长的左或右,形成包围,就会有攻击加成。
举例2
信长VS山本(如下图),信长攻击结果=(信长武力4+信长攻击加成2-山本防御加成1)×攻击回数1=5,山本兵力为2(见上图),山本被击破。信长武力加成=特技唯我独尊1+侧面攻击1=2,在敌军知行高的场合(本局应该有10),自身武力增加2。山本防御加成=地形加成1。
 楼主| 发表于 2010-4-19 19:41 | 显示全部楼层
即死攻击判定
判定方式
满足即死条件(或概率中奖了),对方立即死亡
第十步、战役胜负
条件1
任何一方的总大将击破,败
条件2
任何一方的士气为0,同时场上的卡片数不足5,败
条件3
如果是攻城战,自军武将还要占领对方城塞
报酬计算(一仗下来,一般都可获得300多金,我最高一次得了415金)
1
基本报酬:战役胜利200金,战役失败100金
2
预备兵力残×5,如下图:预备兵力残33×5=165金,战役失败无
3
(生存武将知行总值-死亡武将知行总值)×5,最高为50金,如下图:[已方生存者总知行(信长5+上杉5)-死亡者知行0]×5=50,战役失败无
 楼主| 发表于 2010-4-19 19:41 | 显示全部楼层
游戏心得

一、阵形支援效果>武将属性特技>传令卡效果>地形效果>计略效果。
由于是战棋模式,作战如同下棋,一次只能走一步(一个棋子),因此阵形的搭配比较难,但一旦搭配完成,效果却是最好的。
传令卡效果其实应该看作是武将的装备(尽管可能是暂时的),是武将属性和特技的补充完善。计略虽然不用装备,但较少有针对一人的,多作用于全局,是战略层面的。
二、重要的战略要素:总知行值、预备兵力、士气、卡片数、计略卡。
1、总知行值:上限为10,关系到出阵武将的数量和质量,质量高数量就少,兵贵精而不在多;
2、预备兵力:如果用完了,则有后备武将也不能出阵,而且战役胜利后,所剩预备兵越多,则金越多;有一个叫[大饥馑]的计略卡,会大幅减少双方的预备兵力,自己用是绝对不划算的,等于是自己丢掉了50金以上,对手用就比较无赖了。
3、士气:每补充一张卡,士气就会相应减少1;士气为0,而所剩卡片数不足5,就会输掉;士气可通过[帝的勅命]增加,也可用[土竜攻]减少敌方士气。
4、卡片数:总数40张,每回合5张,这些是作战资源,如何妥善调配,关系到战役成败;丢弃无用的卡只能不得已而为之,因为这等于是自减士气值(补充卡片要消耗士气)。
三、传令卡的实战技巧:
1、传令兵走的路线上不能有其他武将,否则传令会传到其他人身上(截留)。
2、传令兵的目标的是以格子为准,如目标武将在收到传令前移开,则传令兵会停在该格子处,因此移动的次序和计划很重要。
3、传令卡的行动数不得高于武将的行动数,否则,武将不能使用。
4、多张传令卡的行动总数如低于武将行动数,可同时使用,否则需分多个回合使用。
5、武将装备的传令卡好象不能高于3个。
6、如遇到(捕获)敌方传令兵,可将敌方的传令符抢为己用。
7、最强的传令卡是四张“装备”:军配-风林火山、名刀-童子切、具足-黑漆塗胴、大筒-焙焙火矢,自动使用,使用后不会消失,而且杀死装备此类卡的敌将,可夺得它们并下一回合使用。这四张卡,行动力需3,每张需250金购买,也是最贵的传令卡。
四、计略卡的实战技巧:
1、计略卡有些是对战场全局起作用的,有些则对单个武将有影响(类似急救措施),一定要分清楚使用的时机。
2、有些卡是无视敌我的,如-浓雾发生、大饥馑、火牛计(很贵,200金,却很容易烧到自己,属于很牛很贵却不太实用的卡),用不用就看个人喜好了,反正我是不爱用的。
3、有些卡是有使用限制的,或只对特定战场有用,如架桥工事,没有河流的战场就没什么用了;或只对特定兵种有用,如乙女之祈,会牺牲一个腰元武将,来强化自军所有武将(已上阵的)。
 楼主| 发表于 2010-4-19 19:41 | 显示全部楼层
全绘札详表(共280张)

武将卡:200张(不含6张无名杂鱼武将)
(按兵力大→小排列,超强武将粗红,强力武将加粗,强力技能加粗,必杀技粗红,全效果无效技粗蓝)
武将名 兵种 知-武-行-兵 特技 特技说明
今川义元 僧兵 4-4-4-8 大军油断 敌将兵力大时,武力大减,四维和20,废材!
松永久秀 铁砲 3-2-4-8 自爆 兵力4以下时自爆,战斗场景中的周边武将兵力减少,人肉炸弹!
织田信长 铁砲 5-4-5-6 唯我独尊 敌将知行高时自身武力+1,面对强力武将四维和应视为21
上杉谦信 骑兵 5-5-4-6 毘沙门天化身 敌将兵力2以下,秒杀敌将,总大将除外,四维和20
毛利元就 弓兵 5-2-6-6 三本之矢 战斗攻击时,一定机率攻击3次,四维和19,武力实为2或6
武田信玄 骑兵 5-3-5-6 风林火山 敌将身后无人,必由一我方NPC夹击,攻击回数+1,四维和19
本多忠胜 枪兵 5-6-2-6 花实兼备 除自动使用的传令外,其他都禁用,四维和19
德川家康 骑兵 4-2-5-6 大军之理 敌将兵力大时,武力大幅增加,四维和17
本愿寺显如 僧兵 4-3-3-6 神仙加护 自身僧兵邻接,武力和行动增加,效果可叠加
 楼主| 发表于 2010-4-19 19:41 | 显示全部楼层
毛利隆元 骑兵 3-2-3-6 道连 自己挂掉时,让对手也同归于尽,总大将无效
龙造寺隆信 僧兵 3-3-3-6 钝重 必后发制人
北条氏康 弓兵 4-1-4-5 相模狮子 每隔3回合自身武力+1,持续到战役结束(速度慢了点)
片仓景纲 铁砲 3-1-5-5 伊达的双璧 敌将兵力大时,武力+3
雑贺孙一 铁砲 3-2-1-5 组击铁砲 一定机率三连击,技能较强
村上义清 骑兵 3-2-1-5 乱斩 一定机率3回攻击
宇吉多直家 弓兵 2-1-5-5 水镜 自身武力和行动值和敌将同等变化
前田利家 枪兵 4-4-4-5 世渡上手 一定机率强制终止战斗,无耻的逃跑技!
朝仓义景 枪兵 4-3-4-5 优柔不断 一定机率复制敌将的武和行,遇强则强,遇弱全变弱
伊达辉宗 骑兵 3-3-3-5 先人的知惠 战斗开始时,从敌将手中替换1枚传令卡
长宗我部元亲 骑兵 3-2-3-5 一领具足 按敌将减少的兵力同等回复兵力
大友宗麟 僧兵 3-2-3-5 好色家 与腰元武将相邻时武力和行动增加,可叠加
明智光秀 铁炮 3-3-5-5 反逆之徒 自军预备兵力减少3-5,属性强的垃圾男!
直江兼続 骑兵 3-3-4-5 爱 敌将兵力大时,武力大幅减少
南部信直 枪兵 3-3-2-5 大树之阴 战斗开始时,按敌将武力和行动基本值变化,效果持续
里见义尧 弓兵 3-1-4-5 矢继早 100%二连击
石川数正 铁砲 3-2-4-5 道连 好象是与敌方同归于尽的技能
 楼主| 发表于 2010-4-19 19:42 | 显示全部楼层
山名丰国 枪兵 3-2-4-5 临机应变 战斗开始时一定机率变更武力和行动值
尼子义久 弓兵 3-3-2-5 雷雨 天气变成雷雨
伊达成実 骑兵 2-2-1-5 伊达的双璧 敌将兵力大时,武力+3
毛利辉元 弓兵 2-3-2-5 大军油断 敌将兵力大时,武力大减
筒井顺庆 铁砲 2-1-5-5 洞峰日和见 战斗开始时,与敌将互换1枚传令卡
伊集院忠栋 枪兵 1-3-2-5 乌后之众 必后发攻击
伊达政宗 铁砲 3-4-4-4 独眼龙 每次击破敌将后武力均+1,直至战役结束,越战武力越强的超强技
小早川隆景 铁砲 3-2-5-4 鎧袖一触 若敌将使用传令卡,秒杀敌将,总大将无效
真田幸村 骑兵 4-3-3-4 不惜身命 敌将特技、地形效果、支援效果、阵形效果、传令效果全无效化
柴田胜家 枪兵 4-4-3-4 鬼柴田 敌将攻击减半,这个技能其实很强!
长野业正 骑兵 4-4-3-4 一骑当千 战斗场景中只有我方武将1人时,武力+1
岛津义弘 铁炮 4-3-4-4 舍? 兵力变成0时,有一定机率回复到1,复活技!
前田庆次 枪兵 4-4-2-4 天下歌舞伎者 移动范围增,行动力太少,不够强
宫本武藏 枪兵 4-3-2-4 二天一流 一定机率敌将必杀,总大将无效
陶晴贤 弓兵 4-3-4-4 西国无双 自身使用的传令可一直装备?
义姬 腰元 3-2-4-4 奥羽的鬼雄 一定机率秒杀敌将,总大将无效
立花訚千代 铁炮 3-3-4-4 鹰之眼 昼间策敌范围增加,提前发现敌人很要紧,少见的强力MM!
甲斐姬 腰元 3-3-4-4 战上手 战斗时先制攻击
风魔小太郎 忍者 3-3-3-4 隐密行动 敌方邻接时只到被攻击,才能见到
 楼主| 发表于 2010-4-19 19:42 | 显示全部楼层
宇佐美定满 弓兵 3-2-6-4 慧眼 战斗开始时,敌将所持传令舍1张
山本勘助 忍者 3-2-6-4 啄木鸟战法 战斗时随机分兵(NPC)至战斗场景中(有可能形成夹击)
稻叶一铁 枪兵 3-2-2-4 天衣无缝 敌将特技、地形效果、支援效果、阵形效果、传令效果全无效化
岛左近 骑兵 3-3-3-4 右近左近 敌将知行高时,自武力+3
松仓右近 枪兵 3-3-3-4 右近左近 敌将知行高时,自武力+3
斋藤道三 僧兵 3-3-5-4 下克上 敌将知行低时,自武力+1
斋藤义龙 枪兵 3-3-4-4 下克上 敌将知行低时,自武力+1
由布惟信 枪兵 3-3-3-4 一骑当千 战斗场景中只有我方武将1人时,武力+1
山中鹿之介 枪兵 3-4-4-4 七难八苦 战斗时受到先制攻击
三好长庆 枪兵 3-4-4-4 大军油断 敌将兵力大时,武力大减
鹤姬 腰元 3-4-2-4 水军之将 可在河上移动,水攻无效
十河一存 枪兵 3-4-1-4 鬼十河 禁止敌将使用传令卡
石田三成 弓兵 3-3-4-4 张子之虎 敌将知行高时,自武力减少
吉川元春 枪兵 3-3-4-4 千里眼 白昼视界增加
大道寺政繁 枪兵 3-3-3-4 战上手 战斗时先制攻击
加藤清正 枪兵 3-3-3-4 虎退治 兵力5以上敌将的攻击半减
真田信之 骑兵 3-3-3-4 看破 战斗时,使用敌将所用的传令卡
真田昌幸 铁砲 3-3-3-4 先见之明 战斗开始时,敌将传令减少1枚
矶野员昌 骑兵 3-3-3-4 十一段崩 敌将兵少时,自武力增加
 楼主| 发表于 2010-4-19 19:42 | 显示全部楼层
福岛正则 枪兵 3-3-3-4 勇猛果敢 敌将兵力少时,自武力增加
佐竹义重 铁砲 3-3-2-4 慈悲之心 敌将兵力大时,自身武力减少
上杉景胜 骑兵 3-2-4-4 反骨精神 受知行3以上武将攻击半减
佐佐木小次郎 枪兵 3-2-3-4 燕返 100%二连击
井伊直政 骑兵 3-2-3-4 大器晚成 每隔3回合武力+1,持续到战役结束
本多正信 铁砲 2-3-3-4 臆病风 一定机率敌将攻击无效?
吉冈妙麟 骑兵 2-2-3-4 铁骑众 铁砲攻击无效化
奈奈 腰元 2-2-3-4 月之加护 晴朗的夜晚,武力增加
羽柴秀吉 铁炮 2-1-4-4 处世术 战斗结束时,兵力大幅回复,可惜武力太低
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