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发信人: hakase (-_-;), 信区: TVGame
标 题: 质量效应2通关感想
发信站: 水木社区 (Sat Mar 6 04:47:41 2010), 站内
这一作剧情结构变成了类日式rpg,以人物的故事为重心,和以主线故事为主的第一作很不一样。
这样的结构有很大优势,当你没法构思出一个能支撑整个游戏的宏大故事的时候,就可以用每个角色自己的故事来填充,从而避免失败。实际上ME2的角色故事还是比较成功的,有亲情、荣耀、复仇、道德矛盾等等,其中Mordin和Grunt两个角色的故事合起来很大气,相当震撼。在这种方式下,ME2的角色塑造也很成功。
当然,它也得益于精彩的对话和电影般的演出。对话中的即时的正邪行动很赞,你可以突然往人背后捅刀子,也能在千钧一发的时候把人救下来;它带来了很大的代入感。
值得一提的是ME2剧情选择的矛盾性,就像现实一样,你无法截然分出好与坏,无法知道你的选择是否正确,你或许在拯救了一个人的同时伤害了另一个人,在坚持你的道德的时候同时毁灭了一个种族,在游戏中会遇到许多这样的让你很为难的选项,无论选哪个都会留下遗憾;不过这反而成了一种乐趣。而且游戏制作者似乎在故意强调这种遗憾,一个重要的选择马上发生在一场漫长的战斗之后,不给你任何机会存盘,你只有一次选择的机会。选错了你也只能带着遗憾继续,因为现实中就是如此,没有SAVE/LOAD大法的。绝大部分RPG都可以用你的努力和时间来达成完美,但在ME2中你没法做到,我觉得这样的故事反而更好。
所以虽然ME2主线比较薄弱,但玩家还是能够充分享受故事的乐趣。主线相对不足的地方是,它坑挖得够大,但挖得不够深,也许是想留一些给第三作来展开?
ME2的系统上比ME1做了不少好的改进,让战斗和升级都更有乐趣了。它不仅仅是一个纯打枪的RPG。
场景上,宇宙仍然浩瀚美丽,星球仍然丰富多彩,不过城市和地点的数目似乎偏少了一些。其实它可以把ME1已经做过的场景再放进来,在那里发生一些新故事,那也很不错。日本厂商的骗钱手法还是值得学习的。
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※ 修改:·hakase 于 Mar 6 04:50:06 2010 修改本文·[FROM: 211.68.71.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.68.71.*] |
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