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[转帖] 机战模拟教程

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发表于 2009-10-17 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
机战模拟教程vol .1

        作者:Basana

vol.1 ePSXe使用手册
看到很多人都在问怎样设置ePSXe,总是用文字回答一来太累,二来说不清楚,第三虽然网上这种教程都泛滥了,可惜现在愿意自己动手找东西的人太少,所以这次就像当初写修改教程一样写下一篇模拟器的使用教程,由于这里是机战区,所以对于模拟器的讲解会偏向机战方面,而且我会讲得尽量详细,让即便是初识ePSXe的人也能熟练使用。

写在前面:ePSXe无法完美模拟alpha,不管哪个版本都不能,注意!不完美和不能是两码事,想用ePSXe来玩alpha的人不闲费事就用吧,后面会介绍用ePSXe玩alpha的方法。

模拟机战必备
模拟器:ePSXe 1.6(没错,就这个就足够了,1.52在机战的兼容性上并不比他高,不要迷信)
bios:SCPH1001(7502也行,个人推荐1001)
插件:
视频:Pete's OpenGL Driver,P.E.Op.S. soft(我手头的都不是最新版本,但这东西都大同小异,追新的人自行寻找最新版本,两个插件的优缺点后面详述)
音频:ePSXe自带(这个模拟效果最好,至于很多人愿用的Eternal SPU,其实这东西要求配置高,声音定位感差,但模拟最终幻想系列他必不可少,如果是机战ePSXe自带的插件就足够了)
光驱:ePSXe CDR WNT/W2K (这东西无所谓,因为个人建议使用做成镜像,一来保护光驱,二来读取速度快)

bios要放在模拟器的bios文件夹里
插件要放在plugins文件夹里

下面是正题(测试游戏alpha外传)
首先,设置ePSXe视频插件设置
步骤
设置〉视频〉选择视频插件(下拉菜单)〉Pete's OpenGL Driver〉设置
视频插件设置方法详解:
1,Pete's OpenGL Driver:个人认为综合能力(速度,画面表现力综合)最好的视频插件,比他画面共出色的OpenGL2要求机器配置极高,不符合大众需求。

先给3副图(从下至上分别是设置方法,细节测试,光影效果)
设置方法:不用解释了吧,照着弄就行,不过此种设置方法对机器配置要求较高(测试使用的机器axp2500+;512;gffx5200)
细节测试:注意看wingzero飘落的羽毛,不再像2d插件或vgs那样全是马赛克,而且半透明效果不错
光影效果:塞巴斯塔的“宇宙超新星”爆炸瞬间,应该说很完美了,无马赛克也不想d3d那样给人很硬的感觉。。。
 楼主| 发表于 2009-10-17 19:41 | 显示全部楼层
名词详解(只所以选择英文版,为了让大家能够更全面地了解,以便没有汉化版的前提下也能用得很好),事先声明:本人从来不用中文版视频插件,对于一些专有名词的翻译和解释可能不够准确,很多事经验之谈,一切以实用为主,请大家见谅。
如上面的配置图
Resolution&Color区:

fullscreen mode和window mode:顾名思义全屏模式和窗口模式,这两样是互斥的只能选择其一(个人建议用窗口模式玩,效果好而且方便,可以一心多用:比如看攻略,修改,聊qq。。。XD)

desktop resolution:影响全屏模式的分辨率,用3d插件分辨率不要过高,否则2d贴图会有很明显的裂缝。个人建议全屏分辨率800x600,如果机器还要差一些的朋友,可以考虑640x480。

color depth:影响全屏模式的色深,色深影响图像的质量颜色间的过渡,有16bit,32bit可选,个人建议机器不是特别差的就用32bit吧。

Window size:窗口模式是窗口的大小,数字可以自己天,个人建议640x480。

Keep psx aspect ratio: 保持ps原来屏幕的比例,个人觉得没什么用的选项,不要选了。
Textures区:

texture quality:纹理品质,机器好一点的选r8g8b8a8,差一点的选r5g5b5a1,不能在低了,否则图像就有些惨不忍睹了。

texture filtering:纹理过滤,这项非常的重要,直接关系到opengl插件玩2d游戏的效果,此项有0-6七个选项组成,0可以无视了,根本没有3d加速,1,3,5都会产生“黑边”,不建议使用。有用的只有2,4,6。所以对2,4,6逐个说明一下:
2:extended-remove black borders:就是在1的基础上修正黑色边框问题,3d游戏最常用的一项,对于2d游戏来说虽然去除了边框的黑线却产生硬硬的勾边,显得不太真实,可谓有利有弊,修正方法后面讲。
4:extended w/o-unfiltered 2d:不修饰2d边框,这一项也有去处黑线的效果,不过2d贴图的边框会呈锯齿状,显得比较粗糙,不过相对于2来说要求配置低一些,如果用窗口模式玩,粗糙看并不太明显,速度又很大程度提高,所以,机器一般的朋友可以选择这项以追求流畅游戏。
6:extended+smoothed:个人认为的鸡肋选项,之所以鸡肋是因为太占资源了。。。而且向追求比较好的2d效果还要与一个更非资源的选项搭配(后述),所以机器比较好的朋友建议选,其他的人就算了吧。

hi-res texture:高级纹理,个人非常讨厌2xsai的那种像墨一样的效果,显得很不自然,所以建议这项都选择none。

gfx card vram size: 显卡的显存,是多少就在下拉菜单里选多少,不知道的人就选autodetected(自动选择)
Framerate区:
use FPS limit:使用桢数限制,关系到游戏速度的重要选项,指所有很多朋友玩起游戏速度不稳定都是因为这个选项,想正常速度游戏的人一定要选。

use Frame skipping:跳桢,可以是速度大幅提高的选项,不过会产生声音时断时续,颤抖等效果,所以配置好的朋友不要选择这项。

auto-detect fps/fram skipping limit:自动跳桢,不要用的选项,因为正常的游戏速度是60fps,如果你的机器只能跑道58fps(几乎看不出什么不同)那电脑就会判定跳桢,反而会使声音停顿。

fps limit:桢数限制,正常游戏的速度是60fps,填60就行了,如果想高速(前提是机器配置要够,能加的起速)可以填61-200之间的数来加速。

ompatibility区:
Off-screen drawing: 屏幕描绘,这项只建议选2-stanard,高选无益,低选也快不到哪去。

Framebuffer texture: 缓冲纹理?这个不太会翻译,影响画面的特效,机器好的朋友选3,差的选1。

Framebuffer access: 一般只建议选0,某些游戏(如异度装甲,选3为好)
Alpha multipass/Mask bit/Advanced blending: 这3个选项个人建议都选上,修正色彩和透明效果的


Misc区:
这个区就挑有用的讲(懒XD)。。。。。。
Scanlines: 抽线,模拟电视的抽线效果,喜欢电视那种感觉的人可以选上(个人建议抽线度125。)

Screen smoothing: 屏幕柔化,都来拜,神一样的选项!这就是前面说的另一个很费资源的选项了。。。。他与2:extended-remove black borders搭配可以展现几乎完美的2D效果,尤其是窗口模式下非常的舒服,不过缺点也很明显,吃资源,所以配置好的朋友一定要选上。


Special game fixed:特殊游戏修正,对于机战来说,这是没啥用的选项,可以无视;但对于ff9和铁拳等游戏,里面的选项是很重要的,限于超过机战范围外,不再熬述了(哪有这么懒得人。。。。)
发表于 2009-10-18 00:47 | 显示全部楼层
3D用OPGL
2D画面用SOFT插件效果比较好
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