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    <title>虎纹猫家园☆2026 - 拉卡斯☆浮游城</title>
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    <description>Latest 20 threads of 拉卡斯☆浮游城</description>
    <copyright>Copyright(C) 虎纹猫家园☆2026</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Sat, 30 May 2026 20:49:21 +0000</lastBuildDate>
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      <title>虎纹猫家园☆2026</title>
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      <title>【静态分享】MD梦2压缩图片目录</title>
      <link>https://home.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63489</link>
      <description><![CDATA[MD梦战2图片分为几部分，非压缩的图与压缩的图，非压缩的图直接可以用CT2（全称CrystalTile2）打开查看，这里不重点介绍，压缩的图则是通过解压器提取为Dat文件，通过各种软件进行编辑。
以下为MD梦2的Dat文件目录
1与38分别对应游戏开机时的SEGA图标与弥赛亚 ...]]></description>
      <category>拉卡斯☆浮游城</category>
      <author>兰斯洛特</author>
      <pubDate>Sat, 09 May 2026 06:48:56 +0000</pubDate>
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      <title>【制作技巧】MD梦2 黑白图制作规律讲解</title>
      <link>https://home.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63446</link>
      <description><![CDATA[黑白待机的作用是节省显存的压力，不至于在兵种过多时候产生花屏，但大多数人因为黑白图制作困难，要么是因为不得其法无法制作，因此，刚好最近发个制作规律在这里。学会以后，会发现黑白并不难。
黑白待机所用的位置包含：村民+我方士兵16个，NPC角色，我方角色职业

 ...]]></description>
      <category>拉卡斯☆浮游城</category>
      <author>兰斯洛特</author>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 10:19:53 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>【静态分析】MD梦2关卡地图黄昏与黑夜色盘</title>
      <link>https://home.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63443</link>
      <description><![CDATA[关卡地图中的色盘编码可控制每关的地图颜色，因此可以利用这个规律，运用跳转与偏移，能够制作独立的黄昏场景和黑夜场景。由于太暗会在人物闪烁时候，眼睛很难受，所以调成了柔和的颜色。以下是展示效果：黄昏场景
黑夜场景
使用方法，结合\&quot;色盘指针”的编号顺序，搜索 ...]]></description>
      <category>拉卡斯☆浮游城</category>
      <author>兰斯洛特</author>
      <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 11:34:34 +0000</pubDate>
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