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[评测] IGN编辑WiiU试玩评测

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发表于 2011-6-9 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
IGN的编辑刚刚完成了WiiU的实机试玩,以下是新鲜出炉的评测,我只粗略翻译几个要点:

—— 众所周知,新控制器类似一个小型平板电脑,配置6.2寸触摸屏(电阻屏)、标准配置的十字键和四个控制键、四个LB/RB类的按键(有两个在控制器背面),与其他主机控制器一样,同时控制器还配有摄像头。值得一提的是两个摇杆,布局在整个控制器的上方(如图),IGN的编辑表示摇杆的手感非常好,比现在Wii上面的进步很多。



——控制器本身似乎很大,但事实上拿起来还蛮舒服的,两个摇杆处于控制器顶端的布局使得操控起来比想象的要容易适应的多。同时,IGN编辑表示新控制器的重量比看上去估计的要轻很多,因此虽然用一个平板玩电视游戏也许会有点怪,但使用起来并没有问题(原文Nintendo was also smart in making the new controller extremely light for its size, resulting in something that might look strange but is not as burdensome as it would seem)

——Wii控制器可以在WiiU上使用

——IGN编辑试玩了两个DEMO,第一个是一只鹰在一个日本庭院风格的场景中互动,使用新控制器(话说这控制器就不能有一个名称嘛?!)可以控制鹰的视角,并实时同步展示镜头看到的画面。但是,IGN编辑表示画面表现比较一般,对于一台新主机没有令人眼前一亮的感觉。

——但紧接着第二个DEMO改变了一切,这次是控制镜头掠过一条日本风格的街道,有很多行人和车辆,画面质量非常优秀。你同样可以用控制器改变镜头视角并同步显示画面,而最有趣的是你可以使用控制器观察天空,放大细节,甚至观察你(也就是镜头)身后的情形,而同时电视上的镜头视角始终是向前的!想象一下用这种方式玩赛车游戏吧~

——最后IGN编辑试玩了HD画质下的塞尔达(也就是现在网上疯传的那个DEMO)。当然,现在还只能控制视角和光源等。画面非常好,令人迫不及待地想要玩到。同时IGN编辑发现这个DEMO使用的是the Twilight Princess版的林克,而不是Skyward Sword,所以暂时还没有Skyward Sword直接跳到新主机上首发护航的证据。

That's all~
发表于 2011-6-9 11:38 | 显示全部楼层
家里搞赛车游戏不行
湾岸那样的东西很难在家中重现
dirt2的键盘档位设计很好 可惜难以配合方向盘
发表于 2011-6-9 11:55 | 显示全部楼层
高端鳖
 楼主| 发表于 2011-6-9 13:37 | 显示全部楼层
文章是转的,好像是游戏机某小编写的,具体是不是我没有论证随便看看:
七个小时前刚刚在任天堂展台试玩到新鲜热乎的Wii U,回到酒店,为免过几天回国时忘记一些细节,特地记下感想。
这次任天堂展台的人流自然大部分集中在Wii U体验区,开场时大约有一半的人流直奔任天堂展台,最后排队的人群将任天堂展台围了整整一圈,这架势跟2006年E3展Wii试玩展出时如出一辙。不过任天堂这次的展台管理明显不如2006年,进入试玩区之后没有合理安排里面的试玩流程,经常出现几台试玩机空置也不放人进去的情况,使本来就漫长的排队等待变得更加漫长。好在跟任天堂的一个漂亮的金发碧眼MM好说歹说半天之后混到一个不错的位置,只排了一个多小时队,否则一整天都搭进去也不一定能试玩到。
虽说试玩人气够足,不过这次在Wii U试玩区感觉到的欢乐气氛比起5年前的Wii可就差远了,这可能是因为目前Wii U的开发度不足,展出的都是一些极其简单的TECH DEMO,确实没有什么玩头。事实上现场工作人员进行介绍时从未提到这是“试玩”,而是用了“体验”(experience)一词,可见这次确实只是让大家先感受一下Wii U的概念,还没有到真正可以玩游戏DEMO的时候。



■关于画面演示
试玩区可以体验的游戏(tech demo)有7款,其中塞尔达和日式庭院只是纯技术演示,用来展示Wii U的性能。塞尔达的画面确实不错,不过对于如今已经被高清大作洗礼五六年的玩家来说绝对算不上惊艳,同样的画面效果PS3和X360应该也可以做到。而且现场演示的版本还不能自由转动镜头,只能按摄像机图标在几个固定的镜头位置切换,或者在白天与黑夜的效果间切换,表明这确实是即时演算的DEMO。电视屏幕中的画面可以切换到Wii U的屏幕上,在掌上屏幕出现高清主机级别的画面确实令人振奋,不过Wii U的屏幕效果似乎不怎么好,跟iPad2自然没得比,个人感觉跟PS Vita比也要差一些,这倒不是机能问题,而是屏幕色彩感觉不够饱满,亮度和可视角度等方面都不够理想。还有一个重要原因可能是通过无线传输将画面从主机即时传输到手柄上需要的带宽太大,所以画面明显经过压缩,简单的说就像在看一部码流并不是太高的RMVB电影,可以感觉到明显的画面发虚。在日式庭院的DEMO中,可以朝任意方向移动Wii U手柄,就像移动摄像头一样,看到不同方向的景色,不过画面不够清晰情况更明显。显示在电视屏幕的画面明显清晰许多,这可能就是有压缩和没压缩的区别。



■关于主机与操作
在排队时第一眼见到Wii U,觉得实物比几个小时前在任天堂发布会影像中看到的小一点,不过个头也还是挺大的。但是实际拿起来之后,发现比想像中轻很多,可能是因为里面没有放电池的缘故。不过话又说回来,Wii U的性能应该是和PS3/X360相当,或者更高,这种配置的主机就算没电池应该也挺重的,而以我所感觉到的重量来说,应该比iPad2轻许多,而且机身一点也不热,可能处理器等零部件都是在主机里,通过无线传输将处理好的画面传输到手柄,但很神奇的是,它的主机也非常小巧,目测的感觉是比Wii更小,这么小的机身怎么能装下这种配置的主机呢?可能是手柄与主机各分走了一些重要部件?
再说回操作手感,虽然手柄看起来很大,但是握在手里的感觉还是挺舒适的,没有沉重感,单手拿也没有任何不适。不过如果用惯了PS3或X360手柄,会对它的两个摇杆位置很不习惯。不过这些都是小问题。玩其中的一个画图软件(应该是类似于脑白金的东西)时,需要一支手握着,另一支拿笔画画,根据画面中要求的尺寸画出相应大小的圆形、三角形、直线等图案,但是玩这个游戏时其实只要Wii U就可以了,电视屏幕没什么存在意义。《幽灵行动online》的演示也没反映出电视屏幕与手柄屏幕结合的必要性,手柄屏幕仅仅是显示地图,或者在自定画面里选择武器零配件之类简单用途,没什么实际意义。游戏本身的画面在当前的FPS如林大作中只能说是处于中等(或者偏下)水平,而且还有明显的丢帧现象,而当时画面中同屏人物的数量并不多。
真正应用到双屏幕结合的只有一个海盗游戏,把Wii U当盾牌用,根据音乐节奏举起“盾牌”抵挡海盗射过来的箭,还要根据提示上下左右移动“盾牌”,在Wii U屏幕中可以看到电视画面里看不到的左右方海盗船和上空的月亮,而从这些地方射过来的箭也只有用Wii U移动到相应方向时才能在它的屏幕中看到。这个游戏算是实现了当前家用机无法实现的新体验,也说明Wii U的概念在创意上应该还是有些搞头的。



■总体印象
从这次的简单体验来看,就目前而言,Wii U无论是画面还是创意的新奇度都无法令人满意,不过这很有可能是因为软件开发度不够高,这是所有主机初期阶段都会存在的现象。个人认为任天堂公布Wii U的时间太早了一些,应该到更成熟的阶段再公布,在这种图形技术与创意应用都还没摸透的情况下公开,只会给人留下不大好的印象,而且似乎更早地宣判了Wii的死亡。说到这,突然想到,如果能够Wii的本体能取代Wii U的主机,也许任天堂的胜算会更大一些,毕竟有八千多万的用户基础,只是目前似乎还没有哪种技术可以借助手柄将标清主机变成高清主机……
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