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[转帖] 漫谈:电子游戏相关的流言与传说

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发表于 2010-4-14 20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1682459&bid=51


一点一点补充修改内容。
欢迎大家提供类似“《魂斗罗》水下八关”的流言线索和事件。
更进一步扩大征集范围:
只要有市场,“造谣、小道消息、假秘技、剧情人物另类解读”全部无条件欢迎!

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如果其后存在官方辟谣,请自觉把话题限制在流言本身的产生、传播与影响范围内。
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与其他流言相仿,关于电子游戏的流言,也是社会现象的一种。
关于游戏的流言,也如其他流言也遵循着2个特征:

1 流言具有一定重要性
2 流言的真实性不确定

与此同时,游戏流言还具有自己的特征:

1 验证该流言的机会难以把握,否则不攻自破;
2 需要相应的专业分析手段来再现,如“游戏的隐藏人物、道具、地图或结局”;
3 流言简洁有力,能产生强烈印象。或干脆变成了“制作人死了”这样的社会流言;
4 无论流言真假,玩家对流言本身津津乐道,“寻找、验证流言”成为玩法的一种;
5 时代与技术进步,造就新流言,如“从未有这样的设定”或“本来出在某机种”;
6 游戏中不均匀的设计,是滋生新流言的温床,如“与众不同的没用道具”;
7 越有童趣的作品,越有怪诞的流言。越是隐晦的剧情,越有另类的解读。

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试分类。回帖中大家提到的我都会记录。
回帖的各位都为游戏流言研究,做出了不可忽略的贡献,非常感谢!期待更多线索与事件~

剧情补完说:

游戏:《仙剑奇侠传》
机种:PC
流言:赵灵儿复活的完美结局。

(详细见回复28,yuekenshin君的回复。流言起源不仅有修改的原因,其中还涉及到新类型流言——另类解读说,可谓流言中的大者。)
也有一说是剧情发展到老太婆要主角去试炼窟收集36只傀儡虫时,如果当时就有36个以上的傀儡虫,便不用去试炼窟,直接拿给老太婆,她会直接让林月如复活。
回应本条流言的,是休闲游戏《仙剑客栈》,那里是皆大欢喜的世界。
 楼主| 发表于 2010-4-14 20:30 | 显示全部楼层
游戏:《最终幻想7》
机种:PS
流言:爱丽丝不死的方法。

FF7里艾莉丝的死引发了大量争议,有些玩家认定故事有新的走向,所以一遍又一遍的打FF7去寻找艾莉死可能复活或根本不会死的细节。但是他们都失败了。不过就在大家都要绝望的时候,有一个玩家却成功了!只是艾莉丝不是在剧情中复活,而是利用换盘BUG达成的。

回应这流言的,是FF7的众多外传作品。自然,在PSP格斗游戏《DFF》上,也少不了爱丽丝的影子。

游戏:《最终幻想10》
机种:PS2
流言:最终幻想10第二结局:
1.第一场水球比赛必须赢
2.必须收集齐所有Jecht的回忆水晶
3.和Yuna所有对话条件完成
4.取得所有召唤兽
5.婚礼上Yuna台词有变化,打Yunaleisga的剧情完全不同。
6.结局时候Yuna会扑到Tidus怀里

大家期望爱情大团圆结局。
回应这流言的,是FF历史上第一款外传作品《FFX-2》。

游戏:《皇家骑士团2》(Tactics Ogre)
机种:SFC
流言:完美结局一次再提进度,拿到勇者之证出来后看“其它”,会发生“主角和ランスロット的最后交战”的剧情。

游戏:《Diablo I》
机种:PC
流言:大致意思是收集3件特殊的黄金装备(只记得其中有一个是小丑帽),可以和医生家后边的女人说话接到隐藏任务,还可以跟着女人进入房屋里。任务流程颇为恶搞,牵扯了很多乱七八糟的内容。任务的最后是玩家带着该女NPC到DIABLO面前,DIABLO先是大骂一通,之后自裁。
这是一个流传比较久的流言,最为BT的是该则流言中的任务甚至有详细攻略和配图,并且刊登在了某杂志上(没记错的话是大众软件),由于那时的网络信息互动并不发达,再加上彩色配图几乎可以以假乱真,所以让很多人都上当了。

游戏:《轩辕剑3外传——天之痕》
机种:PC
流言:存在第三结局。

听说如果让游戏中小雪和玉儿的好感度到最后保持相等,或是满足什么别的条件,就会达成第三结局。这个结局是什么最常见的说法就是两个女主角都不死,还有些更离奇的说法……
实际上,从一些玩家证实的情况来看,如果让两位女主角的好感度相等的话,最后会达成小雪结局。

游戏:《名将》
机种:CPS1
流言:第4关最后一个场景,打碎玻璃罐会使战斗难度上升,三眼巴掌乱扇,乱蹦乱跳。
类似,打碎玻璃罐会让BOSS多一条血
同类型的还有《彼得 潘》里吃海盗旗变困难等。

游戏:《三国志——吞食天地2》
机种:Arcade
流言:放火boss会发狂(李典、许褚处),放走敌兵boss会加血(李典战前、长坂坡、吕布战前)。

游戏:《恐龙新世纪》
机种:Arcade
流言:第四关开始捡起石头,boss飞刀男会发狂。
 楼主| 发表于 2010-4-14 20:30 | 显示全部楼层
游戏:《重装机兵》(Metal Max)
机种:FC
流言:红狼复活,主角老家上方的秘密商人机地。

这个游戏是很了不得的流言温床。
http://tieba.baidu.com/f?kz=181362251
这里是重装机兵的流言(由aptx君提供)

金手指下的真实说:

游戏:《金庸群侠传》
机种:PC
流言:只能靠修改坐标进入的“沙漠场景”,猜测可以用正常方法进入。

大地图有个沙漠绿洲,有物品人物剧情等,后来制作组去掉了这一剧情,但是场景物品人物都在,可修改坐标进入。

游戏:《口袋妖怪》
机种:GB etc.
流言:存在只能修改出来的道具,由于大家急于抓隐藏宠物,这类常见的未删除物品也成为救命稻草,认为可以在游戏中正常入手。

游戏:《仙剑奇侠传》
机种:PC
流言:对应让林月如复活的流言,大家瞩目需要修改才能出现的道具“青龙碧血玉”。

DOS版的仙剑里,而且最早那个版本里就已经存在了关键道具青龙碧血玉,如果有PC TOOS之类的软件,可以直接修改物品,代码是1501。换句话说,这个不知道做什么作用的道具被那些修改出该道具的玩家认为是复活林月如的关键道具,但是却不知道因为什么原因而没有出现。于是才有了这个流言。
不过可惜的是如果能调出仙剑的对话文本,会发现根本没有类似的对白。不过有趣的是,后来出的新仙剑果然应用了青龙碧血玉这个道具(获得方式比较简单),而且也确实是复活林月如关键道具。不知道这是因为早期的流言还是因为原本就有这个打算。

版本差异说:

游戏:《绿色兵团》
机种:FC
流言:地下通道进入法,由于版本不同,谣传方法繁多,因此难定真伪。
当年CPZ君确实看到篇文章,就是说这个的进入办法,因为这个游戏的版本确实比较多,如果玩街机模拟器,也会发现有几个版本……
当年那篇文章,将进入办法详细的讲了出来,包括密道的地点,并且配有截图以及内部详细……
有地道的是磁碟机版的绿色兵团,游戏标题是Green Beret,而卡带版的标题则是Rush'n Attack。
(关于卡带版本的详细讨论,请见第6页)

设定推测说:

游戏:FF7
机种:PS/PC
流言:古代森林能遇到可变化成缎带的オチュー。

日本BBS上火光曾见过这种说法。起源是PS国际版资料盘上的敌人资料,按出没场景分组。

游戏:《魂斗罗》
机种:FC
流言:因为容量为256K,相对其他强卡,内容不成正比,所以认为有“水下八关”。

游戏:《坦克大战》
机种:FC
流言:因为别的FC强卡都有BOSS,所以传说第255关有个终极巨大的坦克BOSS。

游戏:《Diablo2》(非资料片)
机种:PC
流言:刺客可雇佣。

谣言的理由是:在第3幕地图城镇地图东南方有一个NATALYA的女刺客,带的红色衣服,其实关于这个人确实有秘密.刚才说的那文章的作者说的"和她闲谈(gossip)的时候,她会告诉你,她有一个重要的任务。她还说她是来监视Ormus的,还说Hratli的一个独特的技能会对她的任务有很大的帮助。最可疑的一点是,当你完成杀掉老墨这个任务的时候,她会奇怪的消失!要说她只是地图上的装饰,那么为什么第二幕Atma旁边的酒鬼(能对你说话的那个)就没有消失?"
 楼主| 发表于 2010-4-14 20:31 | 显示全部楼层
游戏:《真侍魂》
机种:Arcade
流言:真侍魂里的黑子出现方法,电软编辑只在家用机版本上验证有效,就急忙把这条秘技登上了杂志,还标注全版本有效。结果那段时间,我在街机厅看到不少人徒劳地试图选出黑子,甚至还在电软所登的方法之外,加入了其他各种稀奇古怪的条件来试图选出黑子。结果当然都失败了。直到后来电软上登出致歉声明,才停止了这些尝试。

游戏:《鲁邦三世》
机种:FC
流言:可以用喷气背包在第二关和第三关的某些花瓶或箱子处跳关,可以从第二关跳到第一关,从第三关跳到第四关以及第二关。

有人说第一关的某些地方可以跳下,会落到一个水流湍急的地方,在那里没法逆流前进,也没法上岸。只能等氧气筒耗尽而亡。
因为游戏中跳关的设定很诡异,比如从第三关跳到第四关之后,一路上没有敌人,像个鬼城一样。而且跳到第二关的方法也很奇妙,必须由特定地点跳到第四关,然后将次元大介和石川五右卫门故意摔死,这样鲁邦三世就会回到第二关。而第一关没有跳关点,且游戏中也有水流的变化(在码头这关),所以有了这种第一关有超强水流地点的传言。

游戏:《绿色兵团》
机种:FC
流言:同出自KONAMI的《绿色兵团》是《METAL GEAR》的前传。
而《绿色兵团》的两个主角是年轻时的Big Boss和Campbell,不过这流言的真实性就很低了。

游戏:《幽游白书》
机种:MD
流言:幻海有隐藏招式“灵光镜反冲”

因为游戏中有这招的配音,而且幻海没有“ab”这招。

游戏:《科纳米世界》
机种:FC
流言:七宝奇谋关的单向通道里有传送点

因为大金刚这关没有传送点,有人说在七宝奇谋关里有2个传送点。

游戏:《三国战记》
机种:Arcade
流言:通过特殊操作可以使用隐藏人物刘备。

三国题材 -> 大众广为接受的三国演义 -> 主角地位的君主刘备

游戏:《最终幻想6》
机种:SFC/GBA
流言:FF6的传言全面收集页面
http://www.cavesofnarshe.com/ff6/rumours.php
由Nanoka君提供。

游戏:《半熟英雄》
机种:SFC
流言:通过上下键交替连打,可以让OP中主角手中的蛋碎掉。

游戏:《勇者斗恶龙4》
机种:SFC/PS/NDS
流言:连续逃跑8次,再攻击就会出现连续会心一击。
 楼主| 发表于 2010-4-14 20:31 | 显示全部楼层
联想解读说:

游戏:《北野武的挑战状》
机种:FC
流言:“制作人死了”。

1986年TAITO推出过一款叫《北野武的挑战书》的游戏,这款游戏的创意来自著名导演北野武,在发售前宣称将北野武的各种独特构思搬进了游戏之中。
满怀期待的玩家们玩到后莫不被这款游戏惊的目瞪口呆:在标题第一个选项选不对的话,还没开始玩就会直接Game over;你得对着2P手柄上的麦克风连续唱3首歌,否则剧情无法进行;游戏中需要看一张寻宝地图,在不碰任何按键的情况下等整整1个小时,地图上才会出现提示;游戏中有一个谜题需要按住一个按纽4小时不能放;游戏结尾出用到的道具只能在游戏刚开始的时候购买,如果一开始错过就只好从头再来;最终BOSS需要打20 000下才会死……据说当初这款游戏把许多日本小孩唬的直哭。
但还是有一些逆天的强者百折不挠地将其通关了,出现在他们眼前的却是真正残酷的结局:结局画面只有一个北野武的头像,他会对你说——“对这种游戏如此认真有什么意义?什么意义?什么意义?!”

游戏:《梦日记》
机种:PC
流言:“制作人死了”。

梦日记不是恐怖游戏,不会突然跑出怪物或是惊悚的画面。不过其诡异的风格仍然让无数人吃不消。其场景设计,有商业游戏难以匹敌的惊异关联性。
故事的主角,是一名住在高级公寓内的少女“窓付き”,故事内容则是少女在梦中的经历。
在梦日记中并没有所谓的主线剧情。效果的取得顺序没有特定,玩家想先拿哪一个效果都没有关系,不影响最后的结局。如果在梦中世界将所有效果都变成蛋丢弃在门的世界的话,回到现实世界后会发生奇妙的变化。
作者本身并没有说明游戏的目标或意义为何,但是游戏中的场景含有大量的暗喻存在,因此在tongren间出现众多的剧情推测。
作者于2005年12月17日放出0.09版后,便失去音讯,很多人猜想作者该不会是自杀了,两年后0.10版释出后才消去大家的疑虑。


游戏:《仙剑奇侠传》
机种:PC
流言:结局中,油纸伞下的并不是林月如,而是赵灵儿。

仙剑END中,素白的大雪纷飞,不远处的枯树之下,撑着油纸伞的林月如缓缓转身,怀抱忆如,微笑着等候归来的李逍遥。许久,二人无言。
在这个结局里,那个撑着油纸伞怀抱忆如的人真是林月如吗?
流言的大致意思是,林月如早在锁妖塔倒后就已经魂飞魄散了(很多细节可以说明,诸如梦里告别,诸如圣姑对月如情况的结论等),留下来的只是一具没有魂魄的冰冷尸体。虽然在三十六只傀儡虫的作用下重燃生机,却也只是一具空壳。那么就有一个疑问了,最后结局里的那个林月如是谁呢?
答案是赵灵儿——灵儿的肉身虽然与水魔兽同归于尽,但是身为女娲后裔的她却能保住一丝灵识不散,附在了林月如的躯体里——很聊斋的结局。
这个流言最早出现在哪里已经不得而知了,但是后来被证实:这很可能是真的。由此引出了最早的灵派与月派之争以及狂徒制作组的分家的缘由,进而引出可仙剑二失败的缘由。
简单来说,仙剑的剧本是由姚壮宪(剧本编写等)和谢崇辉(企划,定名,配乐等)两人合作完成,其中姚壮宪偏爱灵儿,谢崇辉更爱月如。而那一结局在谢崇辉和林珈汶(美术)等人的强烈反对下并没有被明确点明,变得模糊不清,所以才没被人发现这一蹊跷。
姚壮宪曾说:“第一代获得的成果,其实超乎我自己的预料,当时也没有想到马上再做二代,所谓剧情留的伏笔只是为了留给玩家回味和想像空间,基于对于一代结局的投入感情,我自己很不愿摊开这些伏笔于阳光下”
但事事难料,在谢主持制作的新仙剑里面,月如情节明显加重,最后预告仙剑2的剧情(大家都知道和后来出来的游戏不一样)其实是谢崇辉的设定,可是这次反对的却是姚仙,而且是反对谢领导的新狂徒小组整个团队来做仙剑2。结果仙剑2做到一半,谢带领狂徒部分人出走大宇,狂徒小组名存实亡,而正在赶工仙剑3的DOMO小组却不得不临时援助仙剑2,姚壮宪也不得不在原来半成品的基础上把剧情改编使得勉强可以通过。随后,仙剑2市场虽然成功了,但口碑却极差,由此姚退出了游戏制作,进入了管理层。
仙剑2失败了,但从灵月战争的结局来看,谢赢得了胜利。姚未能使灵儿复活,不得不接受谢安排的月如复活的仙剑2原始设定,可最终倒霉的却是玩家。其后大宇背上了沉重的枷锁,倘若没有仙剑3的成功(这又是一个辛酸的故事),也许仙剑在那时就已终结。
这是仙剑END中灵派与月派最早之争。
 楼主| 发表于 2010-4-14 20:32 | 显示全部楼层
游戏:《超级机器人大战Alpha3》
机种:PS2
流言:从敌人手里救回的Aya,已经不是原来的Aya了,真正的Aya已经死去。

在该剧情之前,我方救到了一个机器人,按Aya的方式说话。
不知这是否敌方故布疑阵,但看起来成功了——稍微细心点的玩家,都在怀疑后来归队的Aya。

游戏:《恶魔城:被夺走的刻印》
机种:NDS
流言:村子里的老奶奶,其实是隐居的前吸血鬼猎人。

在完成任务过程中,老奶奶会差使女主角到教堂、瀑布和塔顶画素描——那些是她充满回忆的地方。
从她那里得到的任务物品,都是能看到隐藏物品的重要冒险装备——大概对已经安于平静生活的她而言,这些东西没用了,正好赠予女主角。
此外,由女主角救回的全村人其实都有吸血鬼猎人血统。那么老奶奶……

游戏:《GRADIUS4》
机种:街机
流言:有人统计此游戏的BUG居然有七、八十处之多,经常出现无法正常进行游戏的情况。有射击游戏之父之称的GRADIUS系列主要制作者——町口浩康也因为这部游戏而名声扫地。很多日本玩家不愿面对这个现实,纷纷猜测町口并没有真正参与GRADIUS四代的制作。

游戏:《最终幻想5》
机种:SFC/GBA etc.
流言:神秘的摩艾石像用途

在第3世界“蜃気楼の町”西南海域,有一尊毫无意义的摩艾石像。
当时流言群起,传说石像与某座神秘城市有关,从中可获得隐藏职业“黑暗骑士”和“圣骑士”。
回应这条流言,在GBA版移植的《最终幻想5》,在满足特定条件后,可从该海域进入隐藏迷宫。
在迷宫最深处,玩家可与SFC版谈到的剧情关键人物之一,1000年前的黑暗魔道士“エヌオー”交手。
 楼主| 发表于 2010-4-14 20:32 | 显示全部楼层
游戏:《最终幻想8》
机种:PS
流言:女主角就是最终BOSS

(由yuekenshin君整理提供)
由于squall是凡人,他终将会死去,魔女失去了骑士就会丧失心智,因此rinoa成为了恶魔,她生活在对squall无尽的思念之中,她一心向往回到过去与squall相会,然而随着时间的流逝,她模糊了想要回到过去的原因,直到她被打败后她说了一些对时间很有感悟的话,也许是这个时候他想起了squall,因此他在弥留之际呼唤squall,和他一起回到了附身edea的场景,然后便平静的死去,Squall在后来对rinoa的回忆中察觉到了rinoa即ultimecia,由于意识到自己刚刚间接杀死了未来的rinoa,承受不住打击昏迷了过去,后来被现实中的rinoa找到,回到了现实,squall醒来后意识到要好好把握现实中的rinoa,因此在CG的最后会出现squall深吻rinoa的情景,这在过去的squall身上是不可能发生的(想想太空船回来的时候Squall都不让rinoa靠在他身上久一点)。然后再次开始故事的循环。
要是没有ultimecia,squall和rinoa便不会相识相爱,因此可以说,未来的rinoa不能延续与squall的爱,她用尽自己所有的力量回到过去,却在漫长的岁月中忘记了回到过去的原因,然而一切在冥冥中都已注定,她的出现让从前的rinoa和squall相识相爱,在她即将死去之时,她终于想起了squall,并且成功呼唤感应到了squall后平静的死去,但是这一切又注定了squall和现实中的rinoa幸福的开始。因此,这一切可以被看作是注定的,rinoa和squall的爱永不完结,rinoa失去squall后又通过某种注定的安排,成就了另一时空中rinoa和squall的新爱情。

证据1:魔女的城堡是在rinoa和squall约定的地方,好,这也可能是rinoa作为魔女传给下一代直至ultimecia的。

证据2:结局CG squall昏迷前的一连串关于rinoa的回忆。看到这里是不是觉得rinoa的影像特别的诡异,而且在Squall的回忆里始终略隐略现魔女ultimecia,经常穿插在rinoa的身后,既然是squall的回忆,为啥在想起rinoa的时候不穿插其他好友的影像,而单单穿插ultimecia的影像,这是不是又太巧合了。(至于网上有人说rinoa和ultimecia相像,这个我倒不敢说)。另外回忆中有一部分是刺杀Edea的凯旋门之下,但是出现的居然是rinoa跳舞的片断!这是不是也暗示着什么。

证据3:打败魔女之后,为什么只有有squall和众人失散了。laguna说过,要相信友情,相信爱,就能找到彼此。squall在打败魔女后听到了“rinoa”的呼唤,下一场景他就回到了edea被ultimecia寄生的场景,从流程上看,ultimecia被打败后就在时间压缩中把魔力传给了edea,squall很可能是听到了ultimecia的呼唤,而不是rinoa的呼唤,才会和ultimecia一起回到这一场景,否则他应该和大家一样,平安回到现实。

证据4:squall为什么会昏迷,昏迷前为什么会流泪!以squall的个性,流泪是难以想象的,毕竟他刚刚领悟到“我并不孤独”,他有足够的勇气坚持下去。我有一种猜测,也许看来会荒唐,那就是Squall在回忆中模糊了rinoa的影像,是受了ultimecia的影响,因为他对友人的印象都很清晰,正常情况下对深爱之人rinoa的印象应该更清晰。另外squall的在对rinoa的回忆中不断地出现ultimecia,以及刚受到呼唤和ultimecia一起回到过去,可能使得他意识到ultimecia正是rinoa,而他自己刚刚打败了未来的“rinoa",使得她把魔力传授给Edea后平静地死去,这等于间接杀死了rinoa,也许是这样的矛盾情况使得他承受不住现实而流泪,甚至昏迷过去。

——以上内容是研究专文的原文。

补充一个决定性的证据,DDFF里魔女ultimecia的剧情里有这么一句台词:


以SE的惯例,BOSS绝对不会说什么无中生有的装B话,那么就可以肯定……

继续证据,引自:
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1069570
FF8中Rinoa的五把武器分别是:Pinwheel、Valkyrie、Rising Sun、Cardinal、Shooting Star
其中的三把,Valkyrie、Cardinal、Shooting Star,竟是纷争中三柄Ultimecia的独有武器!
敢问谁还能理直气壮地说这一切的一切都是巧合?

继续贴证据。
U和R的脸型对比视频:
http://www.youtube.com/v/_fj2WAkSLzc

从翅膀颜色的变化等方面揣测R和U是同一人的视频:
http://www.youtube.com/v/YggjyBbFfvY

其实还有一个要注意的,就是ED视频里S会回忆R邀请他跳舞那段,但是怎么也看不清楚脸,这之后会有大概2-3秒的R与U的脸依次快速出现的片段。以前看时并没注意到什么,但是现在会发现:一是二者太像了,二是为什么会有对比呢——恐怕S发现了他才打倒的魔女就是R。

Ultimicia临死前的台词:
Reflect to your Childhood……
Your Sense………
Your Word…
Your Emotion……
Time…
It will no wait………
No Matter how hard you hold on
It will still…
Escapes you……
时间将不会等待,不管你如何努力的挽留,她仍会抛弃你——联系R和S的关系,恐怕S终究是死了,在GF的作用下,R逐渐遗忘了S,但始终记得他们的约定。当R变成U后,她想压缩时间找回S,但终究还是失败了。而最具悲剧色彩的是,阻止她的,就是那个过去的S和过去的她。

继续贴,百度快照(原贴已不在),这里的疑问解释的相当清晰了。
 楼主| 发表于 2010-4-14 20:32 | 显示全部楼层
惯性思维说:
游戏:《铁板阵》(XEVIOUS)
机种:FC
流言:游戏里出现的前滚铁板,可用256发子弹击破
大家习惯于破坏敌人。在当时,还没有“无法破坏的敌人”这种设定。
从程序的角度,256正好是FF,又为流言增添了迷惑性。但用256发子弹射中铁板,是不可能做到的。
开发人员谨慎的将续作《超级铁板阵》中的铁板,设置成了可破坏物体。
《口袋妖怪》之父,曾经印过以该游戏秘技为题的小册子。另外《铁板阵》也是游戏杂志中假秘技栏目的热门节目。
游戏:《塞尔达:时之笛》
机种:N64
流言:(由远山云提供)Triforce流言,这大概是时之笛的诸多流言中最有名、影响最广的,内容大致是能在游戏中的隐藏地点得到真正的Triforce,如下图所示:

在这个网站可以看到更多的相关图片——
[URL=http://www.geocities.com/billyjoe98_99/pics.htmlhttp://www.geocities.com/billyjoe98_99/pics.html[/URL]
这里有谣言的各种版本以及作者破谣的论述,读来颇有趣——
http://internal.tbi.net/~max/ztrumors.htm
其实Triforce流言亦是产生有因,这里有相关的阐述——
http://www.nationmaster.com/encyclopedia/The-Legend-of-Zelda:-Ocarina-of-Time#Triforce_Rumors
大致说来,罪魁祸首是游戏发行前的一段beta视频,正如上文图中所示,事实上这只是开发过程中对初代迷宫的3D化测试。
最主要的原因当属惯性思维,因为从前几作来看,Link得到Triforce当属塞尔达系列的传统,于是依照惯例,玩家自然而然的认为在时之笛中会有这样的场景。
另外一些“无心”的设定也会令有心的玩家有意无意的向谣言的方向思考,比如说六贤者之中只有光之贤者没有对应的迷宫,不免要人生疑,是否存在光之神殿,而神殿中能得到的道具大概就是Triforce了。
与谣言有关的谣言,也会刺激谣言的传播,例如上文提到的网站中张贴的据传是宫本茂写的一首诗;另外一些极其苛刻但看似合理的达成条件(想当初将Biggoron's Sword的入手条件当成谣言的人亦不在少数),也会令很多人信以为真;再加上一些人吹牛说入手了Triforce,事情就更显得扑朔迷离了;还有,比如官方杂志Nintendo Power宣称能得到Triforce的愚人节玩笑,这起源只是一个玩笑,但三人成虎,一传十,十传百,就成了官方也声称能得到Triforce了
想起了另一个与Zelda有关的半官方愚人节玩笑,亦造成了一定的流言效应,这就是IGN推出的一个Zelda Movie预告片,由于制作的太过专业,本来不信的人看过trailer后也半信半疑了,但trailer最后的上映日期则暴露了愚人节玩笑的本质,然而时至今日仍有玩家对movie的上映深信不疑,就像对时之笛的Triforce流言一样:P
 楼主| 发表于 2010-4-14 20:33 | 显示全部楼层
游戏:《超级机器人大战F》
机种:SS/PS
流言:在对战画面,可以手动控制命中回避率,以及剑防御和盾防御的成功率。
流言中的这个秘技,依赖于我方机体的切等级与盾等级。要在当敌人拿起武器攻击我方的瞬间,切等级是几,就按几下确定,最后一下按住不放。这样就能达成提高切掉敌人的导弹、光剑、浮游炮、撞击类实体攻击的几率。盾等级同理,效果是提高盾防几率。 起源是MD版《龙珠Z:天下第一武道会》释放必杀技,可以在被攻击前进行操作弹挡必杀技的设定。画面与《超级机器人大战》攻防类似,因此属于惯性思维。
媒体误导说:
游戏:《生化危机2》
机种:PS
流言:游戏全程只使用手枪和小刀通关10次(表里关各算一次),并且得到S级评价(美版A),即可使用豪鬼。
当年这个忽悠最变态最可信的就是居然还有配图……电软当年甚至为这条秘籍加了一条豪鬼用冲击波打僵尸的图片来增加其真实性,这条大忽悠可能导致全世界的生化危机fans为了使豪鬼出现而不断挑战极限……不过,在动用金手指以及一大票BT玩家的努力之后,这条消息被证实为不折不扣的流言。
关于这条流言的诞生,始作俑者一副“豪鬼对丧尸发波”的配图,所以大家认为有“豪鬼”这个隐藏角色。
之所以KUSO流言有惊异的可信度,是国外玩家制作的那副配图,被游戏杂志煞有介事的刊登了。
游戏:《街头霸王2》(STREET FIGHTER 2)
机种:Arcade
流言:,最早的8人版本,假如能用RYU打其他7强与前3大天王,能全PERFECT和两局取胜,还与最终头目M.BISON(VEGA)能双方不损需血10局TIME UP来DOUBLE KO,就能够挑战SHENG LONG(升龙)-__,-

来源:RYU战胜后的对白"You must defeat Sheng Long to stand a chance!"
意思其实是说对手必须破解升龙拳才能有一线机会,却被误会位有这么一位Sheng Long的人物存在。
这其实是当年4月一日愚人节的玩笑。
导致结果::CAPCOM数年后创造了豪鬼这名人气隐藏角色,其外貌,招式皆与ShengLong极度相似。
PS:这流言于STREET FIGHTER 3其间再度出现。

但这回却更早被人查出是假消息,其中一个原因是他的超必杀技“电刃神龙拳”的图片太假。
神龙拳该是火箭垂直上升般的姿势,但图中却是斜升般的方向,活似“电刃升龙裂破”……
其实这亦是当年4月一日愚人节的玩笑。
 楼主| 发表于 2010-4-14 20:33 | 显示全部楼层
其他:

PS2流言:限制Ps2出口中东,防止用于模拟核爆,结果被老萨搞去6台,结果美国出兵把伊拉克给灭了。

PS3流言:铃木翔太《母亲的回忆》

《女神异闻录2》(Persona2)中的流言系统——
流言传播到一定程度,就会变成真实。许多厂商也确实令流言真实化了。

当年人气漫画《Famicom Rockey》中的伪秘籍——
http://lazycomic.blogbus.com/logs/23468004.html

更详细的介绍见这里——
http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-su ... kky_urawaza_v21.htm

日文wiki条目——
wiki条目

http://www.g-7.ne.jp/~ulin/loli/urazakkiai.html
这个网页谈到了「天地麻薯」的真正来历
这一整大页网页,大约90%下方的那个表所列举的是《FAMIMAGA》这本杂志,秘技专栏里出现的「伪」秘技列表。这本杂志设计「伪」秘技的目的呢,就是希望读者能去找到,并且回信来换取奖品之类.......
而表中「正解率」所代表的,正是有回信的所有玩家中,正确的发现那个秘技是「伪」秘技的百分比。
网页上也有写了,它是由「菅原熏」这个人所编出来的「伪」秘技。
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