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楼主: Schelfaniel

[转帖] PS2个人总结

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 楼主| 发表于 2011-3-2 12:30 | 显示全部楼层
十:战神Ⅱ
恶人也需要恶人的救世主

以前曾经有个以鞭子抽人而闻名的游戏,叫【恶魔城】。在PS2时代,要是再让玩家选择一款类似的抽人游戏,毫无疑问,大多数人会选择《GOD OF WAR》系列。虽然主角的武器只是感觉相似而已。

神魔大战从电视游戏诞生的时候就被用的滥了。要做类似题材的,我觉得应该做好三件事:
气势!气势!!气势!!!

要做好气氛不难,从FC版【忍者龙剑传】的开幕动画就表现出来了。要做好气势,机能少了怕是做不出来。从最初许德拉的嘶吼,到潘多拉神殿、创世岛与宙斯神庙的磅礴,换给前任王者FC.SFC.PS做的话,就算你背景音乐做的再激昂,……也请自行想象。
所以说这是时代造就英雄。恩格斯同志说过,即使拿破仑不出现,那也会有别人来扮演他在历史上的角色。

遗憾的是这个英雄出现的晚了一点,但毕竟是由SCE做出来了,并且果然成为SCE的招牌之一。否则的话,别人还得说SONY在ACT领域只会做旺达巨像之类的二线游戏,而不能有类似潜龙谍影或鬼武者之类的一线大作。而战神系列以其不羁的人物设定,依托固有神话而力求新意的剧本,爽快而残暴的打击技,流行的Quick Time Events系统,气势壮阔的关卡与氛围塑造,均可称为同类游戏的范本之作。尽管它不是完美的作品,但它的出现为SCE洗刷了耻辱。无愧于PS2末世超大作之名。

3的剧情走向将是怎样?盖亚和泰坦们的一面之词是否值得相信?一直并非善类的主角能够带领一直被压迫的泰坦重返神界?顺利的打倒宙斯重建希腊神话体系,利益集团之间的战争真的就如此简单?在长流程与耐玩度之间,将有一个怎样的平衡?全程都可以使用XX之刃到底的历史是不是该改改?——在机能更强的PS3上,战神3将有怎样的表现,的确值得期待。
 楼主| 发表于 2011-3-2 12:30 | 显示全部楼层
外传一:生化危机4
移植游戏的本质

NGC时代,我对生化4有一句评价:游戏做到这份上,制作人已经可以瞑目了。PS2版出的时候,我去游戏店远远看到29寸彩电里放映着的PS2版影像,第一个反应是直接往回走。——不过后来玩过后,从游戏本身的操作啊流程啊这些“更重要的方面”来讲,BIO4是达到了完全移植的水平的。况且还有真是重新制作的ADA篇。而我也从来不会为所谓的独占宣言有过任何不爽,好游戏,应该被更多的人认同。

——鉴于有人提醒我这一篇文章里出现这么多次说生化,我现在就闭嘴了。


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外传二:DEVIL MAY CRY
适合的才是最好的

双枪配大剑——刚听到这个宣传词的时候,想起同期同样有一款游戏依此为卖点——《洛克人X6》。当时就在想,X拿着ZERO的大剑配合自己的枪却不能形成连击(FTG玩多了~)——于是可以形成了连击的游戏在不久后就发售了——鬼泣。于是这样的组合并没有带给我多少新鲜感。强迫自己打了三遍,依然没有什么感觉。

——总结:适合的才是最好的。


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外传三:斑鸠之憾
世界是不完美的

以财宝的惯性,似乎非常喜欢为某些注定在主机大战中销量落败的主机开发顶级游戏,而顶级主机注定得不到财宝的青睐。MD败于SFC,但其上《魔强统一战》至今响彻青史;SS败于PS,但其上《守护英雄》被称为SS代表作之一;DC不知道败给了谁,《斑鸠》二字确是神作的代名词。2003年斑鸠宣布要移植到GC上,在那时候我就有种邪恶的预感,GC败定了,因为擅长给落败主机做顶级游戏的财宝给它移植了神作。PS2作为一代霸主,却未能将斑鸠这款STG神作揽入怀中,更使它无法成为真正的完美主机。


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游戏就是游戏而已。生活更重要。


以上就是这四年半来,对PS2的最深刻记忆。学生时代买的最后一台主机。

nilren
2008.1.16
发表于 2011-3-2 14:05 | 显示全部楼层
大部分都是KUSOGE
发表于 2011-3-5 01:32 | 显示全部楼层
评论我还是不看了 纯属酱油一下 CV我个人感觉是很棒的 没有那些人所谓的弱智
发表于 2011-3-8 19:58 | 显示全部楼层
ps2时代确定了游戏靠宣传和名气决定销量的模式
没有诞生什么新的游戏模式 许多老派的注重反映、手脑协调的游戏模式渐渐失去市场
游戏的乐趣转向了收集 顶级角色培养方面
同时期网络对战与交流刚刚起步 主流游戏不具备此项功能
所以说ps2时代是游戏故事情节画面大大丰富的时代 却抛弃了操作技巧 扼杀了困难的挑战
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