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发表于 2010-2-17 21:41
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游戏业界历史上的今天(9.27)(下)
下面就是大家更熟悉的时代了。真是够有代表性的啊,难以相信一天之中居然能够出现这么多……
饿狼 狼之印迹
英文名:Garou: Mark of the Wolves
厂 商:SNK
机 种:DC
发售日:2001.9.27(J)/2001.11.23(U)
类 型:FTG
“饿狼传说”系列的第九作,也被公认为SNK出品的画面以及手感最优秀的作品之一。本作的容量达到了706M,是SNK生前对战类游戏的最大容量。游戏的主角是系列一贯的大反派吉斯的遗腹子、从小由泰瑞抚养长大的洛克,而除了泰瑞之外,游戏中登场的角色全部都是新人,可以说是彻底革新的一作。游戏中引入了及时防御概念,在对手的攻击即将命中时做出防御动作,不但不会受伤,相反还能增加体力。
DC版的公布是相当令DC用户惊喜的事情,虽然相隔街机版已经有将近两年的间隔。当时由于“莎木2”、CVS2等作品已经推出,DC的发售表上剩下的就只有“VR网球2”、“太空电台5 PART 2”以及“樱大战4”等世嘉本家的作品了,而SNK居然能够在这个时候坚持与世嘉一起走到最后,这对于当初没有在SS上坚持到底的SNK来说是很让人欣慰的。游戏的移植度相当高,虽然除了画集欣赏外没有添加什么新要素,但可以对应VGA,读盘速度和手感都令人满意,可以说是SNK历代移植作品中品质较好的一作。游戏的FAMI通评分是25分,销量是3万。
而在此之后,SNK又继续坚持在DC上推出了KOF2000、2001以及2002,表现可以与当初CAPCOM在SS末期相比!
经典度:5
推荐度:7
下载:
天空枪手
英文名:SkyGunner
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2001.9.27(J)/2002.6.24(U)
类 型:3D STG
这个作品可谓是优点和缺点都很突出:优点是,游戏的画面十分之清新,加上精彩的开场动画和动听的音乐,给人相当好的第一印象;缺点是,操作系统设计过于复杂,需要通过漫长的教学课程才能掌握,而在这样的复杂操作之下,游戏却并没有很好的表现出3D空战射击游戏应有的畅快感觉。SCE的作品中确实有不少类似的情况,显示出该厂依然在不断的求新求变,但是不得不说,从PS2时代以来,在创新方面该厂所获得的成就已经远远不及PS时代了。
不过本作倒是令猪头想起了另外一款原本也应该在当时推出的同类游戏,就是世嘉AM2研为DC打造的“空中竞技场Propeller Arena”,该作是题材更加严肃正统的3D空战游戏,但是由于9.11事件,游戏在最后关头宣布被无限期推迟。同时遭到此命运还有PS的“虹吸战士3”,甚至连MGS2也因此而做出了修改。不过后来“虹吸战士3”还是推出了,“空中竞技场”却从此被雪藏。
经典度:4
推荐度:5
下载:
寂静岭2
英文名:Silent Hill 2
厂 商:KONAMI
机 种:PS2
发售日:2001.9.24(U)/2001.9.27(J)/2001.11.23(E)
类 型:AVG
In my restless dreams,
I see that town.
Silent Hill.
You promised you'd take me
there again someday.
But you never did.
Well I'm alone there now...
In our 'special place'...
Waiting for you.
对于这部作品,话题真的是太多了,说它是目前为止游戏剧本的No.1也不为过。主角詹姆斯因不堪身患绝症的妻子玛丽长期古怪脾气的折磨而痛下杀手,事后又强迫自己忘却了这段经历而把记忆停留在妻子刚刚患病的时候,因为对他来说,那个时候玛丽就已经死了。然而这时他却意外的收到了亡妻的来信,而回到曾经相约的地方,逐渐的唤醒了那段回忆。
应该说,游戏与前作并没有太多的联系,实际上本作也不需要有这样的联系。它本身就是一个十分完整的故事。凄婉的剧情配合伤感的音乐,达到了很高的境界,赎罪的主题在心中久久萦绕挥之不去。詹姆斯在寂静岭遇上了比玛丽更加富有活力更加性感的玛莉亚,这是他自己心中理想的妻子形象,但是制作人却残酷的一次又一次在詹姆斯面前杀死玛莉亚,让他不停的重复感受那种痛苦。在游戏后期,詹姆斯不断的跳进一个个深不见底的坑里,那种无限下沉的压抑感觉堪称一绝。
游戏中登场的还有自幼被生父******而最终弑父的安吉拉和从小因为肥胖丑陋而被人嘲笑导致杀人艾迪,他们都是有罪的,却又都不是出于自己本来的愿望,而最后的结局都是彻底的解脱。至于詹姆斯,由于是主角,制作人为他安排了多种的结局,其中有带着劳拉离开的,有自溺的,有与玛莉亚一起离开的,还有试图复活玛丽的。按照猪头的想法,还是应该选择第一种。
其实在游戏的可玩性方面本作并没有太多的亮点,战斗系统在这个系列中从来就不是重点,甚至于猪头也没有去设法获得一击必杀的最强喷雾剂。本作虽然有着更多的武器,在战斗方面感觉却还不及前作;谜题设计虽然还是很有特色,却也没有像前作那样成为玩下去的动力。这些对于其他同类游戏来说至关重要的一切在本作的剧情面前都显得无足轻重。在猪头心目中,宁愿抛却这些可操作的部分,把游戏当作一部电影或者是一个故事,甚至于有时候禁不住会想,如果自己遇上了詹姆斯这样的情况,是不是也会像他一样。不得不说,本作对于人性中罪恶本源的挖掘是非常有深度的。
本作的FAMI通评分是34分,销量是15万,这个成绩在PS2上不算什么,不过当时DC的“莎木2”也不过就是这个销量,对于一款连日语都没有一句的作品来说,获得这样的成绩还是很不错的。猪头喜欢本作还有一个原因,那就是游戏中的对白猪头基本都能听得明白,而如果是换成“马克斯·佩恩”或者是美版的“莎木2”,猪头就很难听懂,难道说是本作中的配音过于舞台化?
游戏的主题曲《Theme of Laura》在当时可谓是倾倒了许多连PS2都还没有的玩家,不过最后在302房真相大白时的那首《True》相信对于喜欢本作的玩家印象会更加深刻。KONAMI在音乐方面的才能实在是令人肃然起敬。让我们记住下面的名字:
佐藤隆善-CG绘图及角色总监
今村哲裕-制作人
山冈晃-音乐监制
坪山优史-艺术总监
伊藤畅达-怪物设计
村越卓-剧本设计
这里猪头找了两段原文,一起来回味一下吧。
Mary: What do you want, James'
James: I, uh I brought you some flowers...
Mary: Flowers? I don't want any damn flowers. Just go home already.
James: Mary, what are you saying'
Mary: Look! I'm disgusting! I don't deserve flowers. Between the disease
and the drugs, I look like a monster. Well what are you looking at'
Get the hell out of here. Leave me alone already! I'm no use to
anyone. I'll be dead soon anyway. Maybe today, maybe tomorrow....
It's be easier if they'd just kill me. But I guess the hospital is
making a nice profit off me, they want to keep me alive.... Are you
still here? I told you to go! Are you deaf?! Don't come back!
*Mary pauses for a moment.*
Mary: James.... Wait.... Please don't go.... Stay with me. Don't leave
me alone. I didn't mean what I said. Please James.... Tell me I'll
be okay. Tell me I'm not going to die. Help me...
这是在最后的长廊中詹姆斯与玛丽曾经的对话,是否听完这段对话,对于游戏的结局会有所影响。
下面是玛丽的信,在詹姆斯带着劳拉离开的结局中会念出来。
In my restless dreams,
I see that town.
Silent Hill.
You promised you'd take me
there again someday.
But you never did.
Well I'm alone there now...
In our 'special place'...
Waiting for you.
Waiting for you to
come to see me.
But you never do.
And so I wait, wrapped in my
cocoon of pain and loneliness.
I know I've done a terrible
thing to you. Something you'll
never forgive me for.
I wish I could change
that, but I can't.
I feel so pathetic and ugly
laying here, waiting for you...
Every day I stare up at the cracks
in the ceiling and all I can think
about is how unfair it all is...
The doctor came today.
he told me I could go
home for a short stay.
It's not that I'm getting better.
It's just that this may be
my last chance...
I think you know what I mean...
Even so, I'm glad to be coming
home. I've missed you terribly.
But I'm afraid James.
I'm afraid you don't really
want me to come home.
Whenever you come see me,
I can tell how hard it is on you...
I don't know if you
hate me or pity me...
Or maybe I just disgust you...
I'm sorry about that.
When I first learned that
I was going to die, I just
didn't want to accept it.
I was so angry all the time and I
struck out at everyone I loved most.
Especially you, James.
That's why I understand
if you do hate me.
But I want you to
know this, James.
I'll always love you.
Even though our life together had
to end like this, I still wouldn't
trade it for the world. We had
some wonderful years together.
Well this letter had gone on
too long so I'll say goodbye.
I told the nurse to give
this to you after I'm gone.
That means that as you read
this, I'm already dead.
I can't tell you to remember me,
but I can't bear for you to
forget me.
These last few years since I
became ill...I'm so sorry for
what I did to you, did to us...
You've given me so much and
I haven't been able to return
a single thing.
That's why I want you to live for yourself now.
Do what's best for you, James.
James...
You made me happy.
最后说一句,本作的欧版虽然是最晚发售的,但其中却附带了非常珍贵的特典DVD:《The Making Of Silent Hill 2》,很有收藏价值。
经典度:9
推荐度:猪头不想打这个分
下载:
街霸ZERO 3'
英文名:Street Fighter Zero 3 Upper
厂 商:CAPCOM
机 种:GBA
发售日:2002.9.27(J)/2002.11.29(E)/2002.12.1(U)
类 型:FTG
令人惊讶的移植版本!CAPCOM在成功为GBA移植了“快打旋风ONE”和“超级街霸2X复活”之后,就公布了本作的移植消息。但是游戏却意外的拖延了很久,这对于以开发便利著称的GBA来说还是不多见的,而在此期间出现了以强劲机能为号召的新掌机——韩国的GP32,CAPCOM也公布了对应该机的“街霸ZERO 3”,很可能是GBA版延期的原因之一。
不过GBA的掌机霸主地位并不是GP32之流可以动摇的,本作也终于来到了GBA上。由于原作实际上是NAOMI主板的作品,在GBA小小的液晶屏幕上令人惊讶的再现了那样的效果,实在是一大幸事。游戏不仅完全保留了所有角色和技巧,还加入了街机版也没有的3名新角色:来自初代的EAGLE、来自SFC版“快打旋风2”的MAKI和来自“街霸33”的YUN,加上杀意隆、真豪鬼、终极警察等,使得游戏成为了当时角色最多的一个版本。X、S、V三种ISM以及四种角色模式也全部保留,而家用版本的练习、生存、2对1、最终战等等模式也一个不拉。可能有人会抱怨在GBA版的2对1中不能随意选择搭档,也无法做到像SS版那样刺激的1对2,其实在生存模式下选择DRAMATIC模式是可以任选搭档的,而这里面的BOSS模式中也会出现1对2。
此外,游戏还加入了大量的隐藏要素,而且都是对于对战本身密切相关的。包括:
ZERO COMB,可以按照由轻到重的顺序实现连锁技
ZERO CANCEL,可以用必杀技或超必杀随意取消普通或特殊技,甚至没有击中敌人也可以取消
SUPER ZERO CANCEL,必杀技后可以接上超必杀
SUPER GUARD,防御住对手的必杀或超杀时不扣血
INFINITE GUARD,防御槽不减
AUTO GUARD,自动防御
AIR GUARD,全部模式可以进行空中防御
ZERO COUNTER PLUS,发动ZERO COUNTER时附加COUNTER HIT效果
HARD BODY,防御对手的攻击时可以用必杀或超必杀反击
GUARD DESTORY,提升对于对手防御槽的伤害
GAUGE PLUS,气力槽自动回复
LIMIT OFF,连击伤害递减
开启这些选项之后,可以说所有的角色都可以成为在之前家用机版本中需要在世界巡回模式下辛苦培养才能达成的超人,这也是对于GBA版缺少该模式的一个补偿。本作的内容之充实实在是对得起长久的延期。游戏的FAMI通评分是27分,销量是3万。
对于非常喜爱SS版的猪头来说,GBA版中细致的背景画面和角色动作相比原作不遑多让,不过毕竟是掌机,由于卡带容量以及处理能力的限制,游戏大幅削减了场景的数量和人语效果,操作手感也没有SS版那样流畅,感觉有些滞,能够做到这个程度大概已经是GBA的极限了。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15297.shtml
合金枪手
英文名:Metalgun Slinger
厂 商:ATMARK
机 种:GBA
发售日:2002.9.27
类 型:ACT
这是一款比较让人惊喜的作品,一开场就是一段配有歌词的动画,感觉不错。主角在沙漠中被敌人追杀,意外的获得了一支合金之枪,于是可以大举反击。使用A、B、R三个键的组合能够使出丰富的技巧,包括射击、跳跃、闪避、前冲、疾退、卧倒、超必杀等等,很有当初传统平台式作品的感觉。游戏的第一关会有详细的教程,让玩家熟练掌握各种技巧的运用。此外还有着很多可以组合的技能。游戏主要的不足就是画面比较简陋,角色比例较小,发色也比较淡,不过玩起来还是比较过瘾的。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15338.shtml
星际火狐大冒险
英文名:Star Fox Adventures
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2002.9.22(U)/2002.9.27(J)/2002.11.22(E)
类 型:3D ACT
在SFC、N64上有名的3D射击游戏“星际火狐”,登场GC主机是理所当然的事情。GC版发售日被安排在“阳光马里奥”与“塞尔达传说 风之杖”之间,可以说又是一款任天堂的战略性大作。
游戏的类型变成了动作RPG,当然传统的3D射击场面还是有所保留。这次的故事发生在恐龙星球,游戏的主线流程比较简单,同伴会提供下一步该去的地方该做的事情,谜题的设计也中规中矩,基本上可以算作是“塞尔达”的克隆产品。不过由于硬件是GC,制作方又是RARE,游戏的画面十分强大,独特的描绘技术使得主角身上的毛皮质感非常出色,这一点在上世代主机上,似乎只有XBOX的霹雳酷炫猫BLINX和坏松鼠CONKER做到过。由于后来“塞尔达传说 风之杖”是卡通渲染风格,本作更是可以说在一定程度上代表了GC的写实派画面表现力——就像“阳光马里奥”一样。游戏中同样有着很多的迷你小游戏存在,角色的形象和配音都十分可爱,有部分玩家认为这对于“星际火狐”的硬派形象有所损害,不过猪头倒是感觉挺好,很任天堂。
对于本作的画面,猪头有时候禁不住会想,4年之后的“塞尔达传说 黄昏公主”为什么也没能在此基础上有什么进步呢?要说角色的特写,本作中的火狐和蓝狐绝对要比TP中的林克细致多了。而且,本作还有着全程配音,TP还在坚持默剧——虽然那是ZELDA的一贯作风。
不过由于本作模仿的痕迹过多,而战斗方面的动作要素又显得过于简单,因此反响一般。FAMI通对本作的评分是32分,游戏在日本销量是32万,全球累积188万,不到N64版的一半。
经典度:7
推荐度:7
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孤岛惊魂 本能
英文名:Far Cry Instincts
厂 商:UBI
机 种:XBOX
发售日:2005.9.27(U)/2005.9.30(E)
类 型:FPS
2004年3月登场的“孤岛惊魂”曾经被PC玩家视为配置的噩梦,就像如今的显卡危机一样。而作为一款FPS,移植到XBOX上是一个理想的选择(游戏也曾经计划过推出PS2版,后来取消了)。XBOX版在对游戏做了相应的优化之余,着重加强了剧情方面的分量。玩家扮演船员兼导游Jack Carver,受雇带着漂亮的女记者Valerie Cortez到一个热带岛屿上拍照。而Valerie为了拍摄更多的照片,趁Jack睡着的时候离船上了岸。睡醒的时候Jack发现自己的船正遭到攻击,不知道发生了什么事。当然,当务之急就是逃命,还要找回Valerie才行。
虽然XBOX版相比高端配置的PC版在画面上还是有所差距,但游戏中对于场景的描绘依然可以说是上世代主机的巅峰,热带小岛郁郁葱葱的风景美不胜收,海水、椰树、草丛、峡谷、河流、茅屋,对于追求极端视觉效果的本作来说完全就是在炫耀技术。而且,非常令人惊讶的就是如此庞大的室外场景,居然还能够实现无缝连接的读盘技术(当然,一开始的读盘还是比较慢)。游戏本身可以支持4P分屏进行,而在网上则可以最大16人联机。
个人比较不满的还是游戏中所反映出的欧美厂商一贯的粗率风格:一开始的剧情完全是即时演算,但是却根本没有专门做什么优化,结果看到的就是几乎占了整个屏幕的Valerie粗糙的建模,全无美感可言,不要说和当初GC版“生化危机”中的JILL相比,就算是比“寂静岭2”即时演算过场中的角色描绘也没有什么优势。这方面,还是日本厂商更加细腻。
本作在次年3月同时推出了XBOX版“进化”和XB360版“掠夺者”,年底在Wii上推出了“复仇”。而正统续作“孤岛惊魂2”将在2008年10月同时登场PC、PS3和XB360。
经典度:6
推荐度:7
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光环3
英文名:Halo 3
厂 商:微软
机 种:XB360
发售日:2007.9.25(U)/2007.9.26(E)/2007.9.27(J)
类 型:FPS
这个名字俨然已经成为XBOX系的象征。微软原本计划用本作来打击PS3的首发,不过异军突起的“战争机器”已经负担了这个任务,“光环3”自然就要作为杀手锏,为XB360奠定绝对优势。
由于前两作所表现出来的高素质,无论是玩家还是厂方对于本作的要求都是非常高的。从这一点来说,游戏的画面并没有达到这样的期待值,尤其是与“战争机器”的惊艳表现相比,“光环3”的画面并没有给人眼前一亮的感觉,贴图纹理的细节相对比较粗糙,锯齿依然存在,发色也显得比较淡,更像是2代的强化版。不过游戏那种大气磅礴的氛围依然非常的感人,尤其是后期开阔宏大的场景,天上地下的激烈战斗场面让人热血沸腾。
剧情方面,本作对于三部曲进行了一个比较圆满的终结,不过相对来说,本作对于网络模式的重视程度要比前两作更高,单机模式反而有些单薄,尤其是依然没有实现单机4P分屏的合作模式令人颇为失望。而在网络模式下,除了可以实现4P合作剧情模式外,还可以对应最大16人的对战,尤其是其中增加的Forge模式,允许玩家对于场景中的物品位置进行随意的编辑,来创造有着各种布局的关卡,这对于网络对战来说可谓是极其有用。
本作基本上是全球同步发售,其中GAMESPOT评分是9.5(前两作分别是9.7和9.4,“战争机器”是9.6),IGN评分也是9.5(前两作分别是9.7和9.8,“战争机器”是9.4),而FAMI通则打出了37分的白金殿堂评价(前两作分别是32和31,“战争机器”也是37),可见XB360在日本的受关注程度确实要比XBOX时代有了很大进步。游戏年内在美国的销量就突破了500万,带动XB360在当年的硬件销量比刚刚发卖的PS3几乎高出一倍。目前本作全球累计销量823万,不仅是XB360的No.1,赶超前作也是指日可待。甚至于在全球形势一片大好的Wii上,除开两款首发作品外,目前也还没有超过本作的(不过马车和Wii Fit看来也快了……)。
经典度:8
推荐度:9
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次回预告:洛克人3、街霸2HYPER |
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