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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【9月】(下)

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 楼主| 发表于 2010-2-17 21:40 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.27)(中)
上篇是卡带媒体时代的4大主机,中篇当然就是32位次世代了

武装飞鸟
英文名:Gunbird
厂  商:彩京
机  种:ARC
发售日:1994.9.27
类  型:STG(纵版射击)
    新派射击游戏代言人彩京自“战国王牌”一举成名之后,基本保持着每年一部射击新作的进度。本作就是该厂的第二款作品,当时也被很多国内玩家亲切的称为“彩京2”。
    与前作的神话风格不同,本作的风格更加趋向于卡通化,无论是角色的形象、配音还是BOSS的设计。本作共有5名角色可以选用,不过这些角色都是以本身的形象出战的,而不像前作是以战机的方式。
  天才科学家:背着自己发明的飞行喷射器,因此可以随意的飞行。火力是密集机枪和光圈,保险是科学大爆弹,威力大但生效略有延迟
  MARION:带着小兔宝宝的魔法少女,因为骑着魔法扫把,就不用担心飞不了。火力是三向枪加上魔法跟踪星星,蓄力枪是兔宝宝飞弹,保险是八向魔法飞标,即时有效
  机器人:身躯庞大,移动较慢但火力密集,并有穿透光束,蓄力枪是强力手锤,保险是全方位激光
  猿娘:孙悟空的后代,会驾筋斗云。其蓄力枪是金箍棒,具备消弹的功效,因此非常好用。保险是猿猴分身
  铁老汉:驾驶着脚踏直升机(汗),因此速度很慢,但火力非常强大,尤其是保险沉降火焰几乎有一击必杀的效果,不过危机关头却不能用来救命
    本作共有7关,难度方面循序渐进,猪头感觉在手感方面要比前作更加出色,只是满火力会自动降低这一点还是相当让人郁闷(这个设计完全是来自“四国战机”)。游戏在次年年底同时推出了SS和PS移植版。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9532.shtml


三国志5
英文名:San Goku Shi V
厂  商:KOEI
机  种:SS/PS
发售日:1996.9.27(SS)/1997.2.14(PS)
类  型:SLG
    因为前作的家用机版本最先是SFC版,后来才分别是SS版、32X版和PS版,所以本作才应该算是次世代主机上的全新作品。游戏中登场的武将多达近500人,在保持了一贯的战略要素之余,还针对次世代主机的机能把武将单挑做成了3D多边形即时演算的方式,非常有魄力。此外,猪头个人相当感动的一点就是游戏中居然使用了当年版《三国演义》连续剧的片段作为过场,那部片子虽然还存在许多不尽人意的地方,但不可否认其中的绝大部分演员真的是无可挑剔。
    值得指出的是,到本作为止,光荣的“三国志”系列依然是在SS上更早推出,本作SS版销量是13万。不过这也是SS上最后一部“三国志”了。
经典度:5
推荐度:6
下载:


心跳回忆对战方块
英文名:Tokimeki Memorial: Taisen Pazurudama
厂  商:KONAMI
机  种:SS/PS
发售日:1996.9.27
类  型:PUL
    大人气的作品通常都会出现类似的方块类小品,例如“超级方块霸王2X”、“玛丽医生”、“花组对战方块”等,“心跳回忆”自然也不例外。本作是从街机移植的版本,游戏中登场的自然都是原作中的角色们,场景也都取自原作中熟悉的地方,而藤崎诗织将会作为最终BOSS在传说的树下出场。游戏的难度分为练习、告白、根性三种。此外,SS版中特别设计了对应SS本体内藏时钟的功能,随着开机时间的不同,会出现不同的Q版公仔。
经典度:4
推荐度:4
下载:


皇家骑士团
英文名:Densetsu no Ogre Battle: The March of the Black Queen
厂  商:RIVERHILL
机  种:SS/PS
发售日:1996.9.27(PS)/1996.11.1(SS)
类  型:S.RPG
    这是从SFC移植的作品,出品厂商RIVERHILL曾以PS版“Over Blood”系列而小有名气,因此本作也先行登场PS。相比SFC版,游戏的主要提升之处就是加入了大量的人语配音,同时也加入了一些新的系统,例如角色的职业介绍改为了CG演示,地图画面上角色的移动不再是单线方式而是范围方式。不过由于光碟媒体而造成读盘时间却是一个很大的问题。
    本作的SS版虽然要比PS版晚,但是其续作却在短短一个月之后就在SS上登场,PS版则整整等了一年。
经典度:5
推荐度:5
下载:


樱大战
英文名:Sakura Taisen
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.9.27
类  型:SLG
    入交昭一郎总策划,广井王子制作,藤岛康介人设,横山智佐配音,CD二枚组大容量,1996年度首届CESA评选最佳游戏大赏得主,并且囊括了最佳监督、最佳主角和最佳配角赏,“樱大战”可谓是SEGA家用游戏的代言人之一。
    故事背景设定在二十世纪初的日本太正时代,帝都东京逐渐成为现代化建筑鳞次栉比,蒸汽铁道、地下铁道纵横交错,马车、人力车、蒸汽车川流不息的繁华都市。然而,这也是一座有着怪物和咒术等非现实存在的魔幻都市。为了对抗从地底出现的强大魔物“降魔”,陆军成立了由灵能者组成的特殊部队——对降魔部队,成员即“二刀二剑”的4位继承者:米田一基,持有神刀·灭却;山崎真之介,持有光刀·无形;藤枝菖蒲,持有神剑·白羽鸟;真宫寺一马,持有灵剑·荒鹰。这场战斗史称“降魔战争”。激战的结果,陷入绝境的对降魔部队被迫使出最后的手段——利用“魔神器”剑、珠、玉发动“破邪之血”,继承真宫寺家“破邪之血”的真宫寺一马,以自己的生命为代价用魔神器将降魔封印,而山崎真之介也在此战中失踪……
  太正十一年,以妖僧天海为首的邪恶组织“黑之巢会”因为仇视近代文明而试图复辟德川幕府的统治,率领手下的死天王葵叉丹、弥勒、修罗、罗刹,操纵着利用古代咒法生出的魔操机兵在帝都展开了破坏活动。为了对抗这新的威胁、守护帝都和民众,在花小路伯爵的大力支持下,新的直属对降魔组织——帝国华击团·花组成立了。在米田一基和藤枝菖蒲的领导下,花组集结了6名具备高灵力的少女:真宫寺一马的女儿、灵剑·荒鹰的继承者真宫寺樱;神崎财阀总帅忠义的孙女、精通神崎风尘流长刀术的神崎堇;俄国革命的勇士、曾有“食火鸟”之称的玛丽亚·橘;自幼就因超常的灵力被与世隔绝、年仅10岁的法国贵族千金爱丽丝;在辛亥革命的战乱中失去亲人、精通机械的中国少女李红兰;以及桐岛流空手的正统传人、身高近2米的桐岛神奈。同时,基于山崎真之介留下的设计,由神崎重工完成了对降魔用灵子甲胄“光武”,以银座大帝国剧场为基地、平日以歌剧团面目出现来掩人耳目的花组,在魔物出现时就会变为守护帝都的战士,驾驶光武与敌人作战。
  太正十二年春,苦于战力及协作性不足的花组来了一位新队长——海军少尉大神一郎,“樱大战”的故事也就从这里开始了……
    美丽的少女和强大的装甲机器人,情感细腻的对白和轻松上手的战斗,可以说这个游戏唯一的不足就是那个白痴主角大神一郎。猪头虽然一直以来对于此类文字游戏都是视若无物,但居然也曾将SS版二作都通关,完全是可爱的真宫寺樱的魅力啊(当然还必须得力于游戏中简单到近乎无脑的战斗)。依靠LIPS选项来提升好感度的设定配合上游戏中清脆的音效和角色细致入微的表情给人十分美好的感觉,每一章结束后居然还有次回预告(啊,猪头承认就是在抄袭这个做法……)。与“心跳回忆”相比,“樱大战”中由于融入了更加严肃的作战话题,至少在猪头看来要更加符合自己的审美观。
    由于本作的成功,也首次使得以往只能充当配音的声优从幕后走到了台前,让广大的玩家认识了这些可敬的演员:横山智佐、高乃丽、富泽美智惠、西原久美子等等,这一点貌似还没有其他游戏做到过。本作的销量达到了60万,除了上面提到的CESA奖项外,还获得了1996年度土星杂志评选的最佳作品、最佳剧本、最佳女主角、最佳演出奖,以及最佳男主角和最佳画面、最佳音效的第2名;在1996年下半年的日本第15届游戏音乐评选中,《樱大战 帝击歌谣全集》以凌驾于第2名三倍以上的绝对优势荣获最佳大奖,真是三千宠爱于一身啊。
经典度:9
推荐度:8
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闪电出击合集 黄金包1
英文名:THUNDER FORCE GOLDEN PACK VOL 1
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:SS
发售日:1996.9.27
类  型:STG(横版射击)
    1994年年底,以光碟为游戏载体的32位次世代主机相继发售,除了“VR战士”、“斗神传”等3D游戏在吸引消费者的眼球外,传统的2D游戏一样受到老玩家们的青睐,KONAMI的“疯狂大射击”系列、“兵蜂”系列以及“宇宙巡航机”系列,SEIBU开发的“雷电”系列,TAITO的“太空战斗机”系列等纷纷登陆次世代主机,与此同时,16位主机在这方面的潜力也几乎挖掘殆尽(印象中自1994年年底以来,16位主机上出现的正统射击游戏似乎就只有1996年7月SFC从PC-E SCD上面移植的SPRIGGAN一个而已)。很明显,作为横版射击游戏四大系列之一的“闪电出击”想要获得新的发展,也必须投入到新的平台。
    不过在此之前,由于系列已经有4年没有新的动向,TECHNOSOFT公司首先为玩家奉献的并不是新作,而是系列的怀旧合集,这套作品被称作“闪电出击合集 黄金包”,本作就是其中第一集。游戏包含的是系列的2与3两作,除了完全移植游戏内容外,SS版还专门加入了全新制作的CG片头,这是当时的一个风气,也确实有相当的吸引力。相比当时KONAMI的“宇宙巡航机合集”只包含1、2而没有3,TAITO把MD上已经发售过的“太空战斗机2”又拿到SS上单独发卖这样的行为,TECHNOSOFT的举动似乎显得更加有诚意。当然,这套合集的推出并不仅仅是为了怀旧而已,同时也是为阔别4年的该系列再度延续辉煌做一个铺垫。这两个黄金包合集相当具有收藏价值。
    值得一提的是,直到当时为止,THUNDER FORCE这个名字仍然是一直属于SEGA主机的专有,这一点与其他系列的全面开花相比显得尤其难能可贵。
    猪头比较遗憾的就是本作猪头只收到一张劣质的刻录盘,连音乐都不能完整的播放,这对于有着如此经典音乐的作品来说实在是让人抓狂。
经典度:6
推荐度:7
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斗神传URA
英文名:Toshinden URA / Battle Arena Toshinden URA
厂  商:TAKARA
机  种:SS
发售日:1996.9.27
类  型:3D FTG
    “斗神传”原本是PS的招牌之一,自从1995年底登陆SS之后,TAKARA便在两个主机上齐头并进。本作是在PS版“斗神传2PLUS”之后,登场SS的最新作。其副标题URA的含义是Ultimate Revenge Attack,也就是本作中新增的主角RIPPO的复仇之旅。游戏相比PS版,除了背景画面经过全面重绘外,还加入了激昂的片头动画和新的角色(除了RIPPO外,另一位是眼镜美女RONRON)。不过在光影描绘方面游戏还是显得比较粗糙,而恶劣的手感也没有什么改进。猪头尤其反感的就是索菲亚获胜后令人背皮发麻的笑声,此外,居然还会出现取胜后摆出胜利姿势时失足掉落台下的可笑设计,搞什么啊。
    本作的销量只有3万份,也难怪TAKARA后来要重点发展PS的业务了。该系列在PS上继续推出了“斗神传学园”、“斗神传3”以及“斗神传 昴”,而在SS上则只有一款“D-Xhird”。但是,TAKARA在这些作品中所表现出来的对于格斗手感的把握,唉……
经典度:4
推荐度:4
下载:


水上赛艇64
英文名:WAVE RACE 64
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1996.9.27
类  型:RAC
    N64大概是有史以来初期软件阵营最为窘迫的家用主机了,除了首发的“超级马里奥64”、“飞翔之翼64”和“最强羽生将棋”三个作品外,竟然在整整三个月的时间里没有一款游戏推出!直到本作的发售,N64才算迎来了第二批的软件。
    本作的类型是滑水,玩家驾驶的是单人摩托艇,因此在操作感方面与一般的赛车游戏存在一定的差异,不过上手之后那种顺滑感和随波起伏的惬意感还是相当令人投入。游戏支持4P分屏对战,并且始终能够保持流畅的速度,这一点是当时PS和SS主机所无法做到的。游戏也因此获得了FAMI通35分的白金殿堂评价。本作在日本销量是35万,全球累计近300万,可见当时N64还是有着相当人气的。如果任天堂能够把N64的那些软件真空期压缩一下,让1998年底的大反击提前一年的话,PS能否获胜还真的难说……
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/14663.shtml


GB怀旧长廊2
英文名:Game & Watch Gallery 2 / Game Boy Gallery 2
厂  商:任天堂
机  种:GB/GBC
发售日:1997.9.27(J)/1998.11.1(EU)
类  型:合集
    这是在GB掌机上推出的昔日Game&Watch作品的怀旧合集第二弹,这一集包括了PARACHUTE、HELMET、CHEF、VERMIN与DONGKEY KONG五款作品,同样拥有新旧两种模式及两种难度。虽然只是单纯考验玩家反应的按键式游戏,但是那种古朴简约的风格还是很能唤醒老玩家往日的回忆。
    本作的日版是老式的GB版,可以对应SGB提升器,而欧美版则是对应GBC的版本,也是GBC在海外的先发阵容。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20755.shtml


原始岛2
英文名:Kenshi Shima 2 / Prehistoric Isle 2
厂  商:梦工房
机  种:ARC
发售日:1999.9.27
类  型:STG(横版射击)
    早年SNK的街机横版射击名作“原始岛1930”在不少机厅都有着一席之地,时隔10年之后,我们终于看到了游戏的续作。
    游戏由曾经发售“炽热之星”的梦工房YUMEKOBO制作,这个制作组的前身就是“炽热之星”的前作“闪亮之星”的制作方AICOM。该厂从FC时代开始就为其他厂商代工过许多作品,包括VICTOKAI的“突然袭击”、JALECO的“斧王”、“P-47”以及VICTOR的“魔境传说”等。后来吸收了来自IREM的成员,一起加入SNK阵营,并在1998年改名为梦工房。
    本作使用了478M的大容量,在MVS主板上作为一款射击游戏是顶尖的,甚至比大多数格斗游戏还要高(拳皇97也只有460M)。玩家的主要敌人依然是恐龙,而这次的作战场景不再只是孤立的小岛,还包括了现代的都市、古代的废墟以及高科技的基地等等,场面相当华丽,而且都是以3D CG方式制作,BOSS的外形以及攻击方式更是令人吃惊,确实是MVS主板的极限表现力。不过相对而言游戏的操作感略有些生滞,前景和背景的层次感不够明显,显得有些杂乱(毕竟只是16位的主板啊)。
    另外,本作并没有推出过NGO卡带版,也许是当时SNK已经陷入了困境,对于原本销量就不看好的射击游戏已经没有余力制作卡带版了。此后的“打击者1945PLUS”也是同样的情况。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10441.shtml



不思议的迷宫 风来的西林64鬼袭来 西林城
英文名:Fushigi no Dungeon Fuurai no Shiren 2 - Oni Shuurai! Shiren Jou!
厂  商:CHUNSOFT
机  种:N64
发售日:2000.9.27
类  型:RPG
    获得SFC主机第二高分的“风来的西林”,一直以来就只在任天堂的主机登场,GB版的“月影村的怪物”评价也十分高。而系列的正统新作依然公布会在N64上制作。这个消息对于N64的玩家来说是相当令人鼓舞的,因为这台主机上的正统RPG实在是太缺乏了。
    本作借助N64的机能实现了画面的3D化,同时随机生成的迷宫也更加复杂多变,因此在前作就已经打出了“可以重复1000遍”的口号后,本作的口号就成了“可以重复10000遍”!在N64机能的支持下,游戏的画面效果以及视点转换放缩的流畅度都有很好的表现。虽然由于3D化的角色设定过于低龄化而多少影响了玩家的口碑,游戏依然获得了FAMI通36分的白金殿堂级评价,34万的销量也基本与SFC版前作相当,这对于N64来说是相当大的成功。只可惜,当时已经是N64的晚期了。
    猪头个人对于N64这台主机还是很钦佩的,除了老任自己的品牌之外,能够顽强的保留住“皇家骑士团”与“风来的西林”这两个品牌,并能够吸引到机战、山脊赛车甚至是生化危机的加入,唉,就像上面说的,如果能提前一年……
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12477.shtml

次回预告:寂静岭2、光环3
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:41 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.27)(下)
下面就是大家更熟悉的时代了。真是够有代表性的啊,难以相信一天之中居然能够出现这么多……

饿狼 狼之印迹
英文名:Garou: Mark of the Wolves
厂  商:SNK
机  种:DC
发售日:2001.9.27(J)/2001.11.23(U)
类  型:FTG
    “饿狼传说”系列的第九作,也被公认为SNK出品的画面以及手感最优秀的作品之一。本作的容量达到了706M,是SNK生前对战类游戏的最大容量。游戏的主角是系列一贯的大反派吉斯的遗腹子、从小由泰瑞抚养长大的洛克,而除了泰瑞之外,游戏中登场的角色全部都是新人,可以说是彻底革新的一作。游戏中引入了及时防御概念,在对手的攻击即将命中时做出防御动作,不但不会受伤,相反还能增加体力。
    DC版的公布是相当令DC用户惊喜的事情,虽然相隔街机版已经有将近两年的间隔。当时由于“莎木2”、CVS2等作品已经推出,DC的发售表上剩下的就只有“VR网球2”、“太空电台5 PART 2”以及“樱大战4”等世嘉本家的作品了,而SNK居然能够在这个时候坚持与世嘉一起走到最后,这对于当初没有在SS上坚持到底的SNK来说是很让人欣慰的。游戏的移植度相当高,虽然除了画集欣赏外没有添加什么新要素,但可以对应VGA,读盘速度和手感都令人满意,可以说是SNK历代移植作品中品质较好的一作。游戏的FAMI通评分是25分,销量是3万。
    而在此之后,SNK又继续坚持在DC上推出了KOF2000、2001以及2002,表现可以与当初CAPCOM在SS末期相比!
经典度:5
推荐度:7
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天空枪手
英文名:SkyGunner
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2001.9.27(J)/2002.6.24(U)
类  型:3D STG
    这个作品可谓是优点和缺点都很突出:优点是,游戏的画面十分之清新,加上精彩的开场动画和动听的音乐,给人相当好的第一印象;缺点是,操作系统设计过于复杂,需要通过漫长的教学课程才能掌握,而在这样的复杂操作之下,游戏却并没有很好的表现出3D空战射击游戏应有的畅快感觉。SCE的作品中确实有不少类似的情况,显示出该厂依然在不断的求新求变,但是不得不说,从PS2时代以来,在创新方面该厂所获得的成就已经远远不及PS时代了。
    不过本作倒是令猪头想起了另外一款原本也应该在当时推出的同类游戏,就是世嘉AM2研为DC打造的“空中竞技场Propeller Arena”,该作是题材更加严肃正统的3D空战游戏,但是由于9.11事件,游戏在最后关头宣布被无限期推迟。同时遭到此命运还有PS的“虹吸战士3”,甚至连MGS2也因此而做出了修改。不过后来“虹吸战士3”还是推出了,“空中竞技场”却从此被雪藏。
经典度:4
推荐度:5
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寂静岭2
英文名:Silent Hill 2
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2001.9.24(U)/2001.9.27(J)/2001.11.23(E)
类  型:AVG
    In my restless dreams,
    I see that town.
    Silent Hill.
    You promised you'd take me
    there again someday.
    But you never did.
    Well I'm alone there now...
    In our 'special place'...
    Waiting for you.
    对于这部作品,话题真的是太多了,说它是目前为止游戏剧本的No.1也不为过。主角詹姆斯因不堪身患绝症的妻子玛丽长期古怪脾气的折磨而痛下杀手,事后又强迫自己忘却了这段经历而把记忆停留在妻子刚刚患病的时候,因为对他来说,那个时候玛丽就已经死了。然而这时他却意外的收到了亡妻的来信,而回到曾经相约的地方,逐渐的唤醒了那段回忆。
    应该说,游戏与前作并没有太多的联系,实际上本作也不需要有这样的联系。它本身就是一个十分完整的故事。凄婉的剧情配合伤感的音乐,达到了很高的境界,赎罪的主题在心中久久萦绕挥之不去。詹姆斯在寂静岭遇上了比玛丽更加富有活力更加性感的玛莉亚,这是他自己心中理想的妻子形象,但是制作人却残酷的一次又一次在詹姆斯面前杀死玛莉亚,让他不停的重复感受那种痛苦。在游戏后期,詹姆斯不断的跳进一个个深不见底的坑里,那种无限下沉的压抑感觉堪称一绝。
    游戏中登场的还有自幼被生父******而最终弑父的安吉拉和从小因为肥胖丑陋而被人嘲笑导致杀人艾迪,他们都是有罪的,却又都不是出于自己本来的愿望,而最后的结局都是彻底的解脱。至于詹姆斯,由于是主角,制作人为他安排了多种的结局,其中有带着劳拉离开的,有自溺的,有与玛莉亚一起离开的,还有试图复活玛丽的。按照猪头的想法,还是应该选择第一种。
    其实在游戏的可玩性方面本作并没有太多的亮点,战斗系统在这个系列中从来就不是重点,甚至于猪头也没有去设法获得一击必杀的最强喷雾剂。本作虽然有着更多的武器,在战斗方面感觉却还不及前作;谜题设计虽然还是很有特色,却也没有像前作那样成为玩下去的动力。这些对于其他同类游戏来说至关重要的一切在本作的剧情面前都显得无足轻重。在猪头心目中,宁愿抛却这些可操作的部分,把游戏当作一部电影或者是一个故事,甚至于有时候禁不住会想,如果自己遇上了詹姆斯这样的情况,是不是也会像他一样。不得不说,本作对于人性中罪恶本源的挖掘是非常有深度的。
    本作的FAMI通评分是34分,销量是15万,这个成绩在PS2上不算什么,不过当时DC的“莎木2”也不过就是这个销量,对于一款连日语都没有一句的作品来说,获得这样的成绩还是很不错的。猪头喜欢本作还有一个原因,那就是游戏中的对白猪头基本都能听得明白,而如果是换成“马克斯·佩恩”或者是美版的“莎木2”,猪头就很难听懂,难道说是本作中的配音过于舞台化?
    游戏的主题曲《Theme of Laura》在当时可谓是倾倒了许多连PS2都还没有的玩家,不过最后在302房真相大白时的那首《True》相信对于喜欢本作的玩家印象会更加深刻。KONAMI在音乐方面的才能实在是令人肃然起敬。让我们记住下面的名字:
  佐藤隆善-CG绘图及角色总监
  今村哲裕-制作人
  山冈晃-音乐监制
  坪山优史-艺术总监
  伊藤畅达-怪物设计
  村越卓-剧本设计
    这里猪头找了两段原文,一起来回味一下吧。
Mary:  What do you want, James'
James:  I, uh I brought you some flowers...
Mary:  Flowers?  I don't want any damn flowers.  Just go home already.
James:  Mary, what are you saying'
Mary:  Look!  I'm disgusting!  I don't deserve flowers.  Between the disease
      and the drugs, I look like a monster.  Well what are you looking at'
      Get the hell out of here.  Leave me alone already!  I'm no use to
      anyone.  I'll be dead soon anyway.  Maybe today, maybe tomorrow....
      It's be easier if they'd just kill me.  But I guess the hospital is
      making a nice profit off me, they want to keep me alive....  Are you
      still here?  I told you to go!  Are you deaf?!  Don't come back!
*Mary pauses for a moment.*
Mary:  James....  Wait....  Please don't go....  Stay with me.  Don't leave
      me alone.  I didn't mean what I said.  Please James....  Tell me I'll
      be okay.  Tell me I'm not going to die.  Help me...
    这是在最后的长廊中詹姆斯与玛丽曾经的对话,是否听完这段对话,对于游戏的结局会有所影响。
    下面是玛丽的信,在詹姆斯带着劳拉离开的结局中会念出来。
In my restless dreams,
I see that town.
Silent Hill.
You promised you'd take me
there again someday.
But you never did.
Well I'm alone there now...
In our 'special place'...
Waiting for you.
Waiting for you to
come to see me.
But you never do.
And so I wait, wrapped in my
cocoon of pain and loneliness.
I know I've done a terrible
thing to you. Something you'll
never forgive me for.
I wish I could change
that, but I can't.
I feel so pathetic and ugly
laying here, waiting for you...
Every day I stare up at the cracks
in the ceiling and all I can think
about is how unfair it all is...
The doctor came today.
he told me I could go
home for a short stay.
It's not that I'm getting better.
It's just that this may be
my last chance...
I think you know what I mean...
Even so, I'm glad to be coming
home. I've missed you terribly.
But I'm afraid James.
I'm afraid you don't really
want me to come home.
Whenever you come see me,
I can tell how hard it is on you...
I don't know if you
hate me or pity me...
Or maybe I just disgust you...
I'm sorry about that.
When I first learned that
I was going to die, I just
didn't want to accept it.
I was so angry all the time and I
struck out at everyone I loved most.
Especially you, James.
That's why I understand
if you do hate me.
But I want you to
know this, James.
I'll always love you.
Even though our life together had
to end like this, I still wouldn't
trade it for the world. We had
some wonderful years together.
Well this letter had gone on
too long so I'll say goodbye.
I told the nurse to give
this to you after I'm gone.
That means that as you read
this, I'm already dead.
I can't tell you to remember me,
but I can't bear for you to
forget me.
These last few years since I
became ill...I'm so sorry for
what I did to you, did to us...
You've given me so much and
I haven't been able to return
a single thing.
That's why I want you to live for yourself now.
Do what's best for you, James.
James...
You made me happy.
    最后说一句,本作的欧版虽然是最晚发售的,但其中却附带了非常珍贵的特典DVD:《The Making Of Silent Hill 2》,很有收藏价值。
经典度:9
推荐度:猪头不想打这个分
下载:



街霸ZERO 3'
英文名:Street Fighter Zero 3 Upper
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2002.9.27(J)/2002.11.29(E)/2002.12.1(U)
类  型:FTG
    令人惊讶的移植版本!CAPCOM在成功为GBA移植了“快打旋风ONE”和“超级街霸2X复活”之后,就公布了本作的移植消息。但是游戏却意外的拖延了很久,这对于以开发便利著称的GBA来说还是不多见的,而在此期间出现了以强劲机能为号召的新掌机——韩国的GP32,CAPCOM也公布了对应该机的“街霸ZERO 3”,很可能是GBA版延期的原因之一。
    不过GBA的掌机霸主地位并不是GP32之流可以动摇的,本作也终于来到了GBA上。由于原作实际上是NAOMI主板的作品,在GBA小小的液晶屏幕上令人惊讶的再现了那样的效果,实在是一大幸事。游戏不仅完全保留了所有角色和技巧,还加入了街机版也没有的3名新角色:来自初代的EAGLE、来自SFC版“快打旋风2”的MAKI和来自“街霸33”的YUN,加上杀意隆、真豪鬼、终极警察等,使得游戏成为了当时角色最多的一个版本。X、S、V三种ISM以及四种角色模式也全部保留,而家用版本的练习、生存、2对1、最终战等等模式也一个不拉。可能有人会抱怨在GBA版的2对1中不能随意选择搭档,也无法做到像SS版那样刺激的1对2,其实在生存模式下选择DRAMATIC模式是可以任选搭档的,而这里面的BOSS模式中也会出现1对2。
    此外,游戏还加入了大量的隐藏要素,而且都是对于对战本身密切相关的。包括:
ZERO COMB,可以按照由轻到重的顺序实现连锁技
ZERO CANCEL,可以用必杀技或超必杀随意取消普通或特殊技,甚至没有击中敌人也可以取消
SUPER ZERO CANCEL,必杀技后可以接上超必杀
SUPER GUARD,防御住对手的必杀或超杀时不扣血
INFINITE GUARD,防御槽不减
AUTO GUARD,自动防御
AIR GUARD,全部模式可以进行空中防御
ZERO COUNTER PLUS,发动ZERO COUNTER时附加COUNTER HIT效果
HARD BODY,防御对手的攻击时可以用必杀或超必杀反击
GUARD DESTORY,提升对于对手防御槽的伤害
GAUGE PLUS,气力槽自动回复
LIMIT OFF,连击伤害递减
    开启这些选项之后,可以说所有的角色都可以成为在之前家用机版本中需要在世界巡回模式下辛苦培养才能达成的超人,这也是对于GBA版缺少该模式的一个补偿。本作的内容之充实实在是对得起长久的延期。游戏的FAMI通评分是27分,销量是3万。
    对于非常喜爱SS版的猪头来说,GBA版中细致的背景画面和角色动作相比原作不遑多让,不过毕竟是掌机,由于卡带容量以及处理能力的限制,游戏大幅削减了场景的数量和人语效果,操作手感也没有SS版那样流畅,感觉有些滞,能够做到这个程度大概已经是GBA的极限了。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15297.shtml



合金枪手
英文名:Metalgun Slinger
厂  商:ATMARK
机  种:GBA
发售日:2002.9.27
类  型:ACT
    这是一款比较让人惊喜的作品,一开场就是一段配有歌词的动画,感觉不错。主角在沙漠中被敌人追杀,意外的获得了一支合金之枪,于是可以大举反击。使用A、B、R三个键的组合能够使出丰富的技巧,包括射击、跳跃、闪避、前冲、疾退、卧倒、超必杀等等,很有当初传统平台式作品的感觉。游戏的第一关会有详细的教程,让玩家熟练掌握各种技巧的运用。此外还有着很多可以组合的技能。游戏主要的不足就是画面比较简陋,角色比例较小,发色也比较淡,不过玩起来还是比较过瘾的。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15338.shtml


星际火狐大冒险
英文名:Star Fox Adventures
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2002.9.22(U)/2002.9.27(J)/2002.11.22(E)
类  型:3D ACT
    在SFC、N64上有名的3D射击游戏“星际火狐”,登场GC主机是理所当然的事情。GC版发售日被安排在“阳光马里奥”与“塞尔达传说 风之杖”之间,可以说又是一款任天堂的战略性大作。
    游戏的类型变成了动作RPG,当然传统的3D射击场面还是有所保留。这次的故事发生在恐龙星球,游戏的主线流程比较简单,同伴会提供下一步该去的地方该做的事情,谜题的设计也中规中矩,基本上可以算作是“塞尔达”的克隆产品。不过由于硬件是GC,制作方又是RARE,游戏的画面十分强大,独特的描绘技术使得主角身上的毛皮质感非常出色,这一点在上世代主机上,似乎只有XBOX的霹雳酷炫猫BLINX和坏松鼠CONKER做到过。由于后来“塞尔达传说 风之杖”是卡通渲染风格,本作更是可以说在一定程度上代表了GC的写实派画面表现力——就像“阳光马里奥”一样。游戏中同样有着很多的迷你小游戏存在,角色的形象和配音都十分可爱,有部分玩家认为这对于“星际火狐”的硬派形象有所损害,不过猪头倒是感觉挺好,很任天堂。
    对于本作的画面,猪头有时候禁不住会想,4年之后的“塞尔达传说 黄昏公主”为什么也没能在此基础上有什么进步呢?要说角色的特写,本作中的火狐和蓝狐绝对要比TP中的林克细致多了。而且,本作还有着全程配音,TP还在坚持默剧——虽然那是ZELDA的一贯作风。
    不过由于本作模仿的痕迹过多,而战斗方面的动作要素又显得过于简单,因此反响一般。FAMI通对本作的评分是32分,游戏在日本销量是32万,全球累积188万,不到N64版的一半。
经典度:7
推荐度:7
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孤岛惊魂 本能
英文名:Far Cry Instincts
厂  商:UBI
机  种:XBOX
发售日:2005.9.27(U)/2005.9.30(E)
类  型:FPS
    2004年3月登场的“孤岛惊魂”曾经被PC玩家视为配置的噩梦,就像如今的显卡危机一样。而作为一款FPS,移植到XBOX上是一个理想的选择(游戏也曾经计划过推出PS2版,后来取消了)。XBOX版在对游戏做了相应的优化之余,着重加强了剧情方面的分量。玩家扮演船员兼导游Jack Carver,受雇带着漂亮的女记者Valerie Cortez到一个热带岛屿上拍照。而Valerie为了拍摄更多的照片,趁Jack睡着的时候离船上了岸。睡醒的时候Jack发现自己的船正遭到攻击,不知道发生了什么事。当然,当务之急就是逃命,还要找回Valerie才行。
    虽然XBOX版相比高端配置的PC版在画面上还是有所差距,但游戏中对于场景的描绘依然可以说是上世代主机的巅峰,热带小岛郁郁葱葱的风景美不胜收,海水、椰树、草丛、峡谷、河流、茅屋,对于追求极端视觉效果的本作来说完全就是在炫耀技术。而且,非常令人惊讶的就是如此庞大的室外场景,居然还能够实现无缝连接的读盘技术(当然,一开始的读盘还是比较慢)。游戏本身可以支持4P分屏进行,而在网上则可以最大16人联机。
    个人比较不满的还是游戏中所反映出的欧美厂商一贯的粗率风格:一开始的剧情完全是即时演算,但是却根本没有专门做什么优化,结果看到的就是几乎占了整个屏幕的Valerie粗糙的建模,全无美感可言,不要说和当初GC版“生化危机”中的JILL相比,就算是比“寂静岭2”即时演算过场中的角色描绘也没有什么优势。这方面,还是日本厂商更加细腻。
    本作在次年3月同时推出了XBOX版“进化”和XB360版“掠夺者”,年底在Wii上推出了“复仇”。而正统续作“孤岛惊魂2”将在2008年10月同时登场PC、PS3和XB360。
经典度:6
推荐度:7
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光环3
英文名:Halo 3
厂  商:微软
机  种:XB360
发售日:2007.9.25(U)/2007.9.26(E)/2007.9.27(J)
类  型:FPS
    这个名字俨然已经成为XBOX系的象征。微软原本计划用本作来打击PS3的首发,不过异军突起的“战争机器”已经负担了这个任务,“光环3”自然就要作为杀手锏,为XB360奠定绝对优势。
    由于前两作所表现出来的高素质,无论是玩家还是厂方对于本作的要求都是非常高的。从这一点来说,游戏的画面并没有达到这样的期待值,尤其是与“战争机器”的惊艳表现相比,“光环3”的画面并没有给人眼前一亮的感觉,贴图纹理的细节相对比较粗糙,锯齿依然存在,发色也显得比较淡,更像是2代的强化版。不过游戏那种大气磅礴的氛围依然非常的感人,尤其是后期开阔宏大的场景,天上地下的激烈战斗场面让人热血沸腾。
    剧情方面,本作对于三部曲进行了一个比较圆满的终结,不过相对来说,本作对于网络模式的重视程度要比前两作更高,单机模式反而有些单薄,尤其是依然没有实现单机4P分屏的合作模式令人颇为失望。而在网络模式下,除了可以实现4P合作剧情模式外,还可以对应最大16人的对战,尤其是其中增加的Forge模式,允许玩家对于场景中的物品位置进行随意的编辑,来创造有着各种布局的关卡,这对于网络对战来说可谓是极其有用。
    本作基本上是全球同步发售,其中GAMESPOT评分是9.5(前两作分别是9.7和9.4,“战争机器”是9.6),IGN评分也是9.5(前两作分别是9.7和9.8,“战争机器”是9.4),而FAMI通则打出了37分的白金殿堂评价(前两作分别是32和31,“战争机器”也是37),可见XB360在日本的受关注程度确实要比XBOX时代有了很大进步。游戏年内在美国的销量就突破了500万,带动XB360在当年的硬件销量比刚刚发卖的PS3几乎高出一倍。目前本作全球累计销量823万,不仅是XB360的No.1,赶超前作也是指日可待。甚至于在全球形势一片大好的Wii上,除开两款首发作品外,目前也还没有超过本作的(不过马车和Wii Fit看来也快了……)。
经典度:8
推荐度:9
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次回预告:洛克人3、街霸2HYPER
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:43 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.28)(上)
首先向9.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

洛克人3
英文名:RockMan 3: Dr. Wily no Saigo!? / Mega Man 3
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1990.9.28(J)/1990.11(U)/1992.2.20(E)
类  型:ACT
    CAPCOM的当红小生“洛克人”系列,从FC时代起就以超高的难度著称,曾令无数玩家为之抓狂。主角击败各关BOSS之后就可以获得其能力是游戏的一大特色。
    3代副标题是“威利博士的末日!?”,描述2代故事之后,威利博士似乎洗心革面,开始制作巨大机器人“伽玛”号帮助大家维持世界和平,而要启动伽玛号需要外星球的动力能源,可没想到外星球上竟然发生了机器人暴动……
    本作中首次加入了下+跳的滑铲动作,使得操作性提升了不少,不仅如此,游戏中还出现了机器狗拉修,可以让洛克人跳到更高的地方,是不可或缺的伙伴。而宿敌布鲁斯也首次登场亮相,这是系列史上第一个重要的对手角色。游戏画面相对前作提升不大,不过音乐做得很出色,可以算是CAPCOM制作的FC游戏中首屈一指的。游戏获得了40万销量,是90年代以来FC第三方动作游戏的佼佼者。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12596.shtml




魔法小子
英文名:Magic John / Totally Rad
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1990.9.28(J)/1991.3(U)
类  型:ACT
    这是FC后期十分精彩的一部横向卷轴ACT,其制作方正是昨天提到的后来改称梦工房的AICOM。主角是魔法大师的少年弟子,因此一开始就能使用龙卷风、落石、变身等各种魔法,不过当然需要魔法槽足够才可以。游戏画面相当漂亮,第一关就做出了很好的背景卷轴感觉,发色也很清新,加上出色的操作性,很容易让人投入。因为主角拥有多种多样的技能,让玩家有很大的发挥空间。说起来,FC真的是横向卷轴ACT的天堂啊,原创作品无论是数量还是质量都代表了此类作品的黄金时代。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13322.shtml


茶茶丸世界大冒险
英文名:Oira Jajamaru! Sekai Daibouken / Maru's Mission
厂  商:JALECO
机  种:GB
发售日:1990.9.28
类  型:ACT
    JALECO的“忍者茶茶丸”系列登场GB的第一个作品。剧情是传统的公主被抓走(日版是在森林里被抓,美版则是在城市里),茶茶丸前去救援。游戏的方式与FC版一样属于正统的横向卷轴ACT,不过茶茶丸的本领要比在FC版中大得多,不仅发射手里剑的速度快得多,跳跃本领更是高得出奇,例如第一关的树林里,居然可以直接跳出屏幕,而在第二关就可以跳到天花板上行走。此外当然还可以获得各种魔法,有名的大青蛙也会出场。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20259.shtml


宇宙双鹰
英文名:W-Ring - The Double Rings
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E
发售日:1990.9.28
类  型:STG(横版射击)
    此GAME是拥有众多优秀射击游戏的PC-E主机上又一部原创作品。故事描述新世纪1560年,人类从高压瓦斯带中发现了新物质“NX-05”,这是一种可以控制空间的超强能源物质,人类为了开采“NX-05”而建造了研究基地,不料却遭到了来自空间裂缝的异次元兽军的攻击。
    游戏有点象“沙罗曼蛇”,火力宝物会变换5种颜色,其中粉色是多向枪,蓝色是穿透激光,黄色是巡壁导弹,绿色是光圈炮,红色是副机,取得任何火力宝物都可以提升威力,火力在2级以上时还会出现护体球。这个游戏的第一关陨石地带敌人如潮水搬出现,玩家可能会有些手忙脚乱,但只要撑过去之后就比较轻松了,甚至可以轻易将游戏打通。本游戏共有6关,场景从土星、天王星、海王星、冥王星直到死亡洞窟。
经典度:2
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16456.shtml




究极爆破
英文名:Final Blaster
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1990.9.28
类  型:STG(纵版射击)
    NAMCO是早年FC的两大元老之一,也是PC-E初期主力厂商,同时又是PS系主机的重臣,在街机业界也长期与SEGA分庭抗礼,制作过许多优秀作品,可谓是游戏历史上一个不可缺少的重要角色。这部作品是厂商在PC-E上推出的一款原创纵版射击游戏。
    游戏中有机炮、光圈、副机、激光4种火力,一共16种提升状态,按住发射键还可以使用蓄力攻击,此外按SELECT键可以改变战机的4种速度,不同速度时战机的机翼会有所变化。关卡包括了月面基地、空中战舰、太空殖民地、机械化都市和废铁实验区5个。游戏的一个特点是画面上下方是有一定延伸范围的,屏幕上并不能显示整个画面,这样做能够在不压缩画面的情况下达到街机的纵向画面显示效果,但实际玩起来给人的感觉并不太好。后来的次世代主机SS及PS上有部分纵版射击游戏的移植版就保留了这种显示方式,例如彩京著名的“武装飞鸟”以及“打击者1945”系列。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16183.shtml



地狱火
英文名:Hellfire
厂  商:TOAPLAN
机  种:MD
发售日:1990.9.28
类  型:STG(横版射击)
    素有STG专家美誉的TOAPLAN虽然较少制作横版射击游戏,但这部“地狱火”在当时仍然拥有相当的人气度。游戏的题材是在2033年的星际幻想战争,玩家操作的战机可以随意转换四种射击方向,分别是向前、向后、向上下和X形射击,要及时转换以应付各种局面。MD移植版由NCS负责,容量是4M。实际上国内玩家更为熟悉的应该是这个版本。虽然与MD上多数移植游戏一样只能单打,但相比街机版来游戏增加了许多全新的要素,其中包括保险和副机。整个游戏表现出的素质令人满意,画面及音乐效果均不亚于街机版的水准。        TOAPLAN当时有许多名作都推出了MD移植版,包括著名的STG三部曲“宇宙达人”、“大旋风”、“鲛鲛鲛”,以及“地狱火”、“零翼”、“碎裂暴风”等等,也是该厂在家用机上最为辉煌的年代。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6906.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9605.shtml(ARC)



名将
英文名:Captain Commando
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1991.9.28
类  型:清版打斗
    CAPCOM的清版打斗游戏代表作,CPS1主板8大神作之四,国内街机玩家可谓是无人不知。游戏的四位主角特色非常鲜明,并支持4P同时进行,这也是CAPCOM首次在清版打斗游戏中出现4P合作,因此游戏在当时一度风靡街机厅,可谓是红遍大江南北。虽然游戏中的招数变化没有后面的作品那么丰富,但是作战的技巧以及配合的要求并不稍逊,而游戏中巨大的乘物和各种武器也令场面更加火爆。当初某位小编做过这样的描述:四个人躲在角落里拼命按键,却被第三关BOSS一刀挥作八截……
    本作推出过SFC和PS的移植版,不过后者要比前者强出太多了。
经典度:9
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8616.shtml


街霸2 HYPER
英文名:Street Fighter II: Special Champion Edition / Street Fighter II ' Plus
厂  商:CAPCOM
机  种:MD
发售日:1993.9.28
类  型:FTG
    MD玩家翘首以盼的“街霸”终于登场了!游戏容量是24M,内容基本上与SFC版一样,角色介绍、打砖堆、TURBO版等内容一应俱全,无论是在操作手感还是画面表现上都绝不逊色于SFC版,角色的比例、动作的缩减幅度也完全相同,虽然人语效果略为粗糙,但在音乐音效方面则更加接近街机版的表现。虽然猪头个人十分推崇的是PC-E版,但还是应该说本作是当时几个版本中品质最高的。尤其是厂方为了配合游戏的发售而专门推出的MD六键手柄堪称绝配,完全可以在MD上找到街机的感觉,就算是今天玩起来也依然出色。本作获得了1993年度MD评选的最佳游戏第6位,最佳第三方作品第2位(首位是“银星战机”)以及最佳移植作品奖。游戏在日本的销量是31万,这也是MD游戏在日本的最高销量。全球累计为162万。
    值得注意的是游戏曾经出现过一个测试版,据说容量是16M。其中的动作缩减幅度更大,人语音调高于原版而且显得很古怪,判定方面也没有原版精准,当时曾经令不少玩家上当。不过该版本中却有一些在正式版中被删除的动作,例如春丽的接近中踢。如今这倒是一个稀有ROM。
经典度:8
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7607.shtml

次回预告:生与死2、口袋妖怪 钻石/珍珠
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:44 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.28)(下)

马里奥冲击
英文名:Mario Clash
厂  商:任天堂
机  种:VB
发售日:1995.9.28(J)/1995.10(U)
类  型:ACT
    本作可以算作马里奥这个金字招牌首次实现真正3D化的作品。游戏中玩家要将乌龟踩成龟壳,然后用来攻击在画面深处出现的敌人,随着游戏的进展,马里奥也能获得多种能力提升。本作最大的魅力就在于利用VB独特的虚拟立体视觉效果营造出的画面,向敌人扔出龟壳还罢了,当敌人的各种道具飞过来时,那种迫近感甚至让人产生想低头躲开的念头。可惜VB的红色画面实在是比较差劲,而本作的关卡又显得比较单调,虽然有40个版面,但基本都和初代的“马里奥兄弟”一样缺少变化。VB的理念,不知道什么时候能再现。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22050.shtml


黄昏之都
英文名:Blade Arts
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:2000.9.28
类  型:AVG
    这个游戏有些类似于“古墓丽影”,连奔跑与步行、跳跃与攀爬、武器的收放以及观察视点都是一脉相承,只不过主角狮堂零是个背着大剑的男性,而且角色设计是结城信辉,出品厂商更是大名鼎鼎的ENIX。
    不过ENIX在3D图像方面的造诣玩过DQ7的玩家早已有所领教,本作的画面效果比起近4年前的初代“古墓丽影”也没有什么优势。系统方面由于是用剑,因此不仅有斩杀的快感,更有防御、闪避的要素,到了后期还可以获得不同的剑,BOSS战时甚至有点“时之笛”的感觉。对于场景和迷题的设计也还算不错,几乎可以当作一款古墓新作。只是游戏的操作手感实在是不怎么样,主角的动作僵硬,全然没有“古墓丽影”那种流畅感,这一点是游戏的致命伤。而在ENIX一贯擅长的剧情方面,居然也没有什么亮点,整体给人一种很欠雕琢的感觉。
经典度:4
推荐度:5
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偶然遗迹
英文名:Bealphareth
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:2000.9.28
类  型:A.RPG
    SCE发行的非常有复古风的作品(制作方名叫ZEALSOFT)。游戏完全没有使用3D技术,而是以SFC上常见的斜向45°方式纯2D画面显示。玩家一开始可以选择贵族、骑士、商人、猎人、农民5种职业,每种职业有各自的武器,之后就要在城镇中获得信息并寻找同伴,组成两人的队伍去遗迹冒险。战斗的方式除了普通攻击和魔法之外,还可以设置并发动陷阱,以此来达成连击,在战斗中可以在两人间随时切换。游戏中可以选择的角色共有14人,战斗完结后就可以另外组队,并且没有参加战斗的角色也会自动升级,关卡一共有24个。游戏的画面对PS来说不算十分出色,不过音效做得很动听,操作手感也比较顺畅,只是45°的操作方式需要适应一下。
经典度:4
推荐度:6
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高机动幻想
英文名:Takidou Gensou GPM: Gun Parade March
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:2000.9.28
类  型:
    由ALFA SYSTEM制作、SCE发行的本作可谓是PS末期一款异军突起的经典。游戏很有4年前首届CESA评选大赏得主“樱大战”的风范,也是有着恋爱AVG+战略SLG的要素,不过其中还加入了养成系统。主角速水要在三个月的时间里一面完成学业,一面进行各种锻炼来提升能力,同时当然也可以和同学约会,努力提高好感度以及自己的发言力,这样自己的提案才容易获得通过,从而更加利于作战。战斗画面则完全以3D方式来表现,颇有魄力。整个游戏的完成度很高,既不乏轻松诙谐,同时又有严肃深刻,变数很多,而细节设计很到位。游戏能够以无名之辈的身份,在2000年度CESA评选中入选优秀赏,与FF9、DQ7、PSO以及“塞尔达传说 姆祖拉的假面”并列,是非常了不起的成绩。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://game.xicn.net/item/2006/05/29/227240.html


生与死2
英文名:Dead or Alive 2
厂  商:TECMO
机  种:DC
发售日:2000.2.29(U)/2000.7.14(E)/2000.9.28(J)
类  型:3D FTG
    “生与死”是TECMO利用SEGA的MODEL2主板制作的3D对战游戏,曾相继移植给SS和PS主机并获得了不错的评价,游戏独特的返技系统自成一家,而乳摇的特效也是众矢之的。这部2代原本传闻要使用MODEL3来制作,后来改用了性价比更高的NAOMI主板,而且并没有因此影响游戏的素质。但游戏的家用主机版居然先行移植给了PS2(指日版,DC美版要更早一些),一度令许多世嘉拥护者切齿痛恨。
    直到PS2版推出半年之后,DC日版才终于姗姗来迟。不过游戏的表现并没有让人失望:对应VGA的画面清纯靓丽,比起色调偏红锯齿严重PS2版更加出色,而4P组队对战的拖慢现象也得到了改善,连读盘速度也更加流畅。除此之外,游戏还增加了漓江和故宫两处新场景,并可以使用前作的BAYMAN与最终BOSS万古舫,各角色的隐藏服装游戏也更加丰富(这个特色可谓是该系列的一大号召,正是因此PS2后来才会推出由美版改回日版的所谓HARDCORE版)。可以说本作在角色描绘方面达到了当时同类游戏的最高峰,其效果即使是今天看来也相当精致。游戏获得了FAMI通32分评价,销量是14万。
经典度:8
推荐度:7
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银星战机3
英文名:Project Sylpheed
厂  商:S.E
机  种:XB360
发售日:2006.9.28(J)/2007.6.29(E)/2007.7.10(U)
类  型:3D STG
  GAME ARTS的“银星战机”系列最初的起源是1988年的个人电脑版,不过真正成名则是1993年的MEGA-CD版本,当时该作获得了MD年度最佳射击游戏、最佳画面、最佳技术、最佳第三方作品大奖。2000年游戏又在PS2上推出了续作,如今,系列新作在名厂S.E的支持下,来到了XB360主机。
  游戏的背景为27世纪的未来,人类已于广大的银河中广泛的殖民,但殖民星球与母星地球间的歧见与冲突也日益扩大,最后终于爆发了被称作“百日战役”的战争。游戏中玩家扮演地球统合军所属航空母舰“卫城号(acropolis)”的战斗机飞行员卡塔纳,为了抵抗殖民星球独立运动势力“亚丹自由同盟”的攻击,顺利回归地球,而驾驶最新型的战斗机“Delta Saber”展开了一场激烈的宇宙空战。
  游戏依然是采用全3D方式构成,不过这一次的视点不再是45°的上方俯视视点,而改成了背后的第三人称视点,成为一款真正的3D射击游戏了。玩家将驾驶战机在广袤无垠的宇宙空间,为了护卫母舰而与数以千计的敌方战机部队以及巨大宇宙战舰对抗。Delta Saber可以装备50种以上的强化部件,这些部件需要玩家通过战斗中积累的点数来获取,而安装之后不仅会有各种功效,连战机的外形也会有所变化。XB360强大的硬件机能使游戏中实现了超高的分辨率,画面效果极其惊人,完全是一种超现代的享受。不过游戏的销量却十分寒碜,日美版加起来也只有7万……
经典度:5
推荐度:7
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口袋妖怪 钻石/珍珠
英文名:Pokemon Diamond/Pearl
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2006.9.28(J)/2007.4.22(U)/2007.7.27(E)
类  型:RPG
    “口袋妖怪”系列的正统续作目前为止一直是出现在新主机上的,在GB版红/绿、GBC版金/银、GBA版红宝石/蓝宝石之后,新作自然选择了当红掌机NDS。虽然一直以来很多人都认为口袋妖怪系列难以出现真正的进化,无论是画面、操作还是游戏系统都固步自封,热潮必然会逐渐衰退,但是该系列却一直以神一般的销量让人不得不叹服。
    本次的新作定名为“钻石/珍珠”(资料篇叫做“白金”,这样下去怎么为续作起名啊?),游戏借助了NDS的3D机能,在GBA版的基础上增强了画面的立体效果,同时对应了NDS内置的时钟功能,将游戏中一天的时间分为了早晨、白天、黄昏、晚上、深夜等五个时段,自然时段的不同,画面将会有不同的表现,而怪物们的出现乃至进化也会有所不同。此外,作为系列另一大特色之一的通信对战系统,由于NDS所具备的Wifi无线联机功能也得到了充分的加强。
    本作在FAMI通的评分是35分白金殿堂,首发就取得了160万以上的成绩,2周内即突破200万,6周突破了300万,13周突破400万,25周突破500万!目前游戏在日本的销量已经达到581万,销售速度之快仅次于前辈“金/银”;而美版也是首发就有140万,3周突破200万,目前累积561万;再加上欧洲的449万,本作的全球累积销量达到1591万!这一成绩全面超越了GBA版“红宝石/蓝宝石”,对此,只能说这就是口袋妖怪,没得比。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16490.shtml
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次回预告:兵蜂3、出击飞龙
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:44 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.29)(上)
首先向9.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

兵蜂3
英文名:TwinBee 3 - Poko Poko Dai Maou
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1989.9.29
类  型:STG(纵版射击)
    严格说来,“兵蜂”系列并没有正统的2代,只是通常把FDS版那款可以3P同时进行的“Moero TwinBee”称为2代,而本作就被冠以3代之名。游戏与初代一样全部是纵向卷轴版面,画面风格依然是可爱的童话类型。铃铛的种类包括加速、双炮、激光、分身、防护罩等,同样可以从地面目标中打出三向枪,此外游戏中增加了一种金色的火焰状铃铛,获得后可以暂时无敌。当然由于本作是256KB的大容量,不会再出现初代那样的双打时就没有分身和三向枪的缺憾,而系列传统的合体攻击也依然健在。KONAMI在FC后期所制作的游戏通常都拥有较高的技术含量,本游戏中在每关开始时都会有人语说出关卡的名称,对于FC而言是相当难得的。比较可惜的就是游戏不再支持三人同玩,此外背景画面色彩方面也显得有些混杂。
经典度:6
推荐度:5
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兽王记
英文名:Juuouki / Altered Beast
厂  商:NEC
机  种:PC-E
发售日:1989.9.29
类  型:ACT
    SEGA的街机名作,在MD初期推出的移植版曾经引起相当的轰动,虽然以现在的眼光看游戏本身的可玩性、技巧性实在是一般,但在当时其强大的视听效果对于习惯FC游戏的玩家绝对是不小的冲击。经过近一年时间,游戏又在PC-E上登场,并且是分为CD版和卡带版两个版本推出的(其中CD版要比卡带版早一周发售)。PC-E版基本上是完全照搬街机版,同样支持双打,同样有着巨大比例的角色和清晰的人语效果,版面设置也基本相同,只在体力槽显示位置等细小方面略有不同。不过该版本中对于拳脚打击的判定做了一定的修改,并增加了一些MD版中被删除的音效,可以说是对MD版的直接挑战。
    当初许多世嘉的街机名作都纷纷经过其他厂商来移植到对手机种,包括FC和PC-E,例如幻想空间、冲破火网、太空哈利、忍、OUTRUN等等,而其中PC-E版与MD版之间的对比是相当值得玩味的。
经典度:3
推荐度:5
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双魔洞战记
英文名:Double Dungeons
厂  商:NCS
机  种:PC-E
发售日:1989.9.29
类  型:RPG
    NCS在PC-E上制作的一款3D主视点迷宫式RPG。在迷宫中遇上敌人就会发生战斗,不过战斗中也可以随意的移动,也可以直接脱离战斗。游戏最大的特点就在于支持双人同时进行,画面会以左右分割的方式分别显示两人的进展,可以在迷宫中分头前进,或者是合作杀敌,甚至可以相互PK。流程方面一共是22关。
经典度:2
推荐度:5
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出击飞龙
英文名:Strider
厂  商:CAPCOM
机  种:MD
发售日:1990.9.29
类  型:ACT
    在MD主机的早期,业界知名的各大第三方软件厂商基本上都慑于任天堂的威势而不敢在这台新主机上制作游戏。任天堂那近乎偏执的软件三年内不得相互移植的条款让许多厂商不得不采取各种变通手法,其中最普遍的就是授权移植。世嘉的“忍”、“冲破火网”、“太空哈利”、“兽王记”等作品都是通过这种方式登陆FC和PC-E主机的。而CAPCOM在MD初期的四大经典:“大魔界村”、“世界末日”、“出击飞龙”以及“战场之狼2”,也都是由世嘉获得了授权后自己制作的。“索尼克”系列生父中裕司当时就是MD版“大魔界村”的移植人员之一。
    MD版“出击飞龙”使用了8M的大容量,售价为7000日元,这在当时为止的MD非文字类游戏中是首屈一指的。虽然由于MD与街机CPS主板在性能上还存在明显的差距,游戏的发色数、背景卷轴等都不得不作出一些牺牲,部分音效也被砍掉了。但游戏在操作手感以及整体氛围上都颇有街机版的气势,版面也完全保留,主角飞檐走壁凌空腾挪的本领和刀光剑影目眩神摇的场面在当时的家用机领域给人极大的感官刺激,让玩家充分体验到了MD的“做任天堂所不能做的”机能优势。在当时能够亲手玩到这个游戏那就是一种荣耀,完全体现了世嘉为MD所制定的“把街机搬回家”的理念。
    本作在日本最知名的MD专门杂志《BEEP! MEGA DRIVE》所做的1990年度评选中,仅次于世嘉的“超级忍”而获得最佳动作游戏第二名,并且凭借主角飞龙和最终BOSS皇帝这对宿敌囊括了最佳主角和最佳BOSS两项大奖,其受欢迎程度可见一斑。
经典度:7
推荐度:7
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能源战士2
英文名:Power Blade 2 / Captain Saver
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1992.9.29
类  型:ACT
    TAITO在FC晚期推出的原创横卷轴ACT系列第二作。主角的阿诺造型和以回旋标为主要武器是该系列的一大特征,变身系统也较有看头。本作的日版和美版内容基本上是一样的,不像前作几乎是两个游戏(前作日版名称是“Power Blazer”,美版是“Power Blade”)。游戏同一代一样可以自由选择关卡顺序,片头动画也比较精美。在操作上增加了滑铲动作,使得游戏的技巧性更强。游戏共有6关,在难度方面要比一代更大一些,是FC后期的战争类题材游戏中不可多得的大作。
经典度:6
推荐度:7
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龙珠Z超武斗传3
英文名:Dragon Ball Z - Super Butouden 3
厂  商:BANDAI
机  种:SFC
发售日:1994.9.29
类  型:FTG
    在SFC主机有着极高人气的“龙珠Z超武斗传”系列,除了鸟山明大师的原作魅力外,游戏独特的分屏战斗模式和必杀技特写效果也是卖点之一。本集依然保留了传统的天下一武道会模式和对战模式,而去掉了故事模式这一点引起了不少争议。游戏的手感以及画面都是系列的巅峰,在当年的SFC评选中力压“豪血寺一族”和“世界英雄2”等街机移植大作,名列对战游戏第4位,销量是73万。
经典度:6
推荐度:5
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美食战队 蔷薇野郎
英文名:Gourmet Sentai Bara Yarou
厂  商:VIRGIN
机  种:SFC
发售日:1995.9.29
类  型:清版打斗
    SFC主机晚期出现的一款原创清版打斗游戏。游戏讲述在20XX年的魔天都市,由于开发拥有最强肉体的战士的实验,导致了魔界之门的开启。这时,有一群号称美食战队的战士,由于喜欢美食但是又没有钱,于是打着为了维护世界的和平的口号,开始了除暴安良同时满足自己胃口的战斗。
    游戏中可以选择三名角色,操作手感十分的流畅,而且比较独特的就是游戏中角色的一套连招打完,并不能就把敌人击倒,而是可以继续打下去,不仅如此,游戏中使用了摔技时敌人也不会倒地,而是倒立会在地上继续挨打,甚至于一般同类游戏中具备一击倒地效果的跳跃攻击,在本作中也改成了可以在空中连续攻击,这就使得游戏的爽快感相当突出。消灭敌人之后就会出现各种美食可以获取。此外,游戏中还可以使用各种必杀技以及造型技(汗)。游戏支持双人同时进行,是SFC原创清版打斗游戏中的精品。
经典度:3
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5117.shtml



重装机兵 回归
英文名:METAL MAX RETURNS
厂  商:DATA EAST
机  种:SFC
发售日:1995.9.29
类  型:RPG
    本作的FC版在国内玩家中是有口皆碑,战车的收集、改造,感人的剧情,鲜明的角色,至今依然有很多人对该作孜孜钻研乐此不疲,作为一向以制作动作、射击游戏见长的DATA EAST来说,实在是非常难得的。SFC版是对这部名作的重制,大幅提升了画面和音效的表现,并且在剧情方面也有所完善。不过个人感觉FC时代的不少名作登场SFC后都有些褪色,例如“冒险岛”、“忍者龙剑传”等,似乎还是FC版本更加原汁原味。本作的销量只有区区5万,在1995年下半年那场SFC史无前例的软件攻势中显得无足轻重。
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:兵蜂合集 豪华版、忍者龙剑传 黑
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:46 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9..29)(下)

宇宙机甲骑警
英文名:Policenauts
厂  商:KONAMI
机  种:3DO
发售日:1995.9.29
类  型:AVG
    小岛秀夫制作的电影化AVG大作,故事描述因意外事故迷失于太空十多年的宇宙骑警乔纳森被营救而回到现实世界,由于外太空的环境使他几乎没有出现衰老迹象,而现实社会已经发生了很大变化。主角因无法融入现实社会而只能担任职业侦探,生活潦倒不堪。某一天昔日的情人罗琳突然出现,请他帮忙调查丈夫的行踪,而就在离开时被人暗杀,于是乔纳森展开了一系列的调查,最终揭开了当年意外事故的真相……
    游戏以大量的对白和剧情动画来推动进程,情节峰回路转,音乐效果也足以媲美电影大片,当初曾一度使得PC-9821个人电脑昂贵的光盘驱动设备脱销。而3DO版是最早的家用主机移植版,也是这台早夭的主机上为数不多的经典作品之一。游戏的初回版在1995年4月21日就推出了,今天的这个版本是搭配专用鼠标的特制版。游戏的销量超过了6万,是3DO上屈指可数的成绩。
经典度:5
推荐度:6
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兵蜂合集豪华版
英文名:Detana Twinbee Yahoo! Deluxe Pack
厂  商:KONAMI
机  种:SS/PS
发售日:1995.9.29
类  型:STG(纵版射击)
    这款合集中包含了“出击兵蜂”以及“兵蜂YAHOO!”两部作品,是KONAMI在“疯狂大射击合集”之后再度跨平台发售的作品,而且这次是SS和PS版同时推出。虽然“兵蜂”在FC时代国内玩家是耳熟能详,但这两款新作见过的人可能并不多。游戏的街机版在日本来头都不小,前者是1991年度街机GAMEST评选的最佳射击游戏,后者则是1995年度GAMEST评选的最佳射击游戏!KONAMI够厉害吧。如今把两部作品合为一张光碟,而且加入了片头动画,实在是物超所值,不容错过。不过对于猪头来说,比较遗憾的就是游戏没有支持纵向屏幕模式……本作的PS版销量是9万,而SS版则是14万。
经典度:5
推荐度:7
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战斧格斗
英文名:Golden Axe: The Duel
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.9.29
类  型:FTG
    早年在街机以及MD主机上颇负盛名的“战斧”系列,利用SEGA新型主板ST-V制作的新作。本作不再是打斗过关类型,而改成了一款2D对战游戏。游戏中出场的当然都是原作中的著名角色,而提供魔法瓶的小偷也同样会登场,搜集5个魔法瓶就可以使用超能力。游戏画面使用了放缩机能,必杀技相当华丽,操作手感也不错。而SS版由于是互换机种,除了读盘之外,移植度自然不成问题。游戏的销量是5万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9462.shtml


华丽击坠王
英文名:Wing Arms
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.9.29
类  型:3D STG
    SS早期的3D射击游戏代表作,除了“铁甲飞龙”系列之外,就要数本作了。本作的舞台设定在假想的二战战役,可以使用包括日本的零式、震电,美国的P38、P51、F6,英国的喷火以及德国的Me262等七种二战主力的战斗机,使用机炮和飞弹来攻击敌方的战机、战舰等目标。此外,游戏中还提供了各种登场武器的翔实资料可以浏览。由于世嘉在3D空战射击游戏方面有着雄厚的制作实力,本作的销量超过了20万,是SS初期原创作品中销量较高的一部。
经典度:4
推荐度:6
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N64
英文名:Nintendo 64
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1996.9.29
类  型:硬件
    N64主机在日本的发售可谓是沉戟折沙,虽然有着史上最优秀的首发大作”超级马里奥64“保驾护航,但整整3个月没有后续软件使得主机在初期的热卖之后开始销售疲软,年内仅有162万出货量,大大落后于SS和PS。任天堂原定于97年3月达成日本360万、美国140万累计500万的目标Y也不得不下调至300万。
    不过美版N64主机出人意料的热卖使得情况有所改变:仅仅3个月的时间,美版N64就达到了212万的销量,几乎追平了PS全年的成绩,软件方面也有“超级马里奥64”、“水面赛艇64”、“星球大战帝国之影”以及“真人快打三部曲”4款作品杀入年度前十,其中“超级马里奥64”高居榜首,而PS仅有两席(另外4席是SFC)。在这样的形势下,最终在97年3月N64全球销量达到了610万!
    之后由于任天堂多款超级大作的支持,美版N64在1997年一度对PS形成压制态势,年度软件前十中N64独霸7款,并囊括了前五!当时很多评论家都认为N64很有可能重现当初SFC的后来居上。可惜由于在作为世界游戏文化中心的日本没有获得更多的支持,N64在软件丰富程度方面后继乏力,终于被PS反超。
    不过即使是在PS终于奠定优势的1998年,N64依然占据了美版游戏软件榜十佳的6席,其中前五位中就占去4个;1999年依然占有5席,并囊括前三;2000年仍占有4席。最终N64在美国的销量突破2000万,几乎可以与当年的SNES相提并论。而销量最好的4部作品:马里奥64是687万,007黄金眼577万,马里奥赛车64是552万,时之笛是408万,相比之下,PS美版销量最高的游戏GT赛车也只有399万。
经典度:8
推荐度:8
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所罗门之匙EX
英文名:Solomon - Cox Adventure of the White Tower  / Monster Rancher Explorer
厂  商:TECMO
机  种:GBC
发售日:2000.9.29(J)/2000.10(U)
类  型:ACT
    古老的智力动作游戏“所罗门之匙”,经由TECMO大人气的育成游戏“怪物农场”中怪物们的重新包装,再度在GBC上复出了。游戏的玩法与之前的FC版和GB版没有什么不同,也是要在版面内找到钥匙达到出口。不过这一次除了加入了丰富的剧情外,跳跃动作也改由上键来完成,B键仍然是制造或者消除魔石,A键则用来使用道具。此外,游戏还提供了关卡编辑模式。
    在同一天登场GBC的还有TAITO的“电梯大战”和“太空侵略者”的强化版本,喜欢怀旧的玩家们有福了。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18239.shtml


忍者龙剑传 黑
英文名:Ninja Gaiden Black
厂  商:TECMO
机  种:XBOX
发售日:2005.9.20(U)/2005.9.29(J)/2005.10.21(E)
类  型:3D ACT
    XBOX版“忍者龙剑传”绝对是3D时代以来最优秀的动作游戏之一,无论是画面还是手感的表现都几乎做到了一个难以超越的巅峰!在该作大获成功的基础上,TECMO借助XBOX的网络机能,不断的为游戏推出了追加资料篇,这不由得令国内大多数无法使用XBOX上网的玩家眼红之极。不过有了这款“黑”的推出,可以说是满足了这些玩家的需要了。
    相比原作,本作中除了包括全部的网络追加要素外(新武器就是其中最大的亮点),还增加了新的难度和新的任务模式,其中最低的忍犬难度和最高的大师难度可以说让游戏的适应层面更加拓宽了。而任务模式更是对于游戏动作技巧性的完全发挥,在这里不仅有着不同于剧情模式的敌人配置,甚至于连BOSS战也会出现更多的敌兵助阵,有着十足的挑战性。此外,还有一个幻象模式,可以让玩家对自己发起挑战。而在原作就附带了FC版“忍者龙剑传”三部曲(实际上是SFC版)的基础上,本作中又加入了街机版的“忍者龙剑传”作为赠品,可谓诚意十足。
经典度:7
推荐度:9
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红侠JOE乱斗嘉年华
英文名:Viewtiful Joe Battle Carnival / Viewtiful Joe: Red Hot Rumble
厂  商:CAPCOM
机  种:GC/PSP
发售日:GC:2005.9.29(J)/2005.11.8(U)/2006.3.10(E)
        PSP:2006.3.22(U)/2006.3.23(J)/2006.5.26(E)
类  型:ACT
    这是利用“红侠JOE”中所出现的各种角色进行混战的乱斗型游戏。由于前作中的最终boss蓝上校退役后当了电影导演,但是却决定不了主演,于是为了争夺主演的位置,正义的主角们在拍摄现场打成了一团。
    CAPCOM在“能量宝石2”中就已经展示了4P乱斗的精彩场面,不过本作相比之下则并不是“能量宝石2”的全3D场景,而是与系列作品一样的2D场景,这就使得游戏的感觉更接近“任天堂群星大乱斗”。游戏中有4种颜色的“V”字样出现,其中蓝色V相当于之前的SLOW,可以让除自己外其他所有人的动作变慢;红色V则是MAX SPEED,使用者浑身被火焰包围,可以在画面中任意移动,并且可以击飞其他人;绿色V就是Zoom,使用者将变得巨大,可以一次击飞数人,而不会被别人所击飞;紫色V的作用是使打击时的音效图案化作实体来攻击敌人,而且蓄力越久威力越大。此外还有超级V的存在,可以使游戏进入“VFX BATTLE”状态,这里有5种不同类型的战斗,包括:
  连打:迅速连点按键积攒连打槽,给对手暴风雨一样的攻击。
  回转:迅速转动类比摇杆和十字键,谁快谁获胜。
  持久:玩家之间互相把出现的敌人小兵来回打来打去,速度会越来越快,时机也越来越不好把握,看谁第一个失误吧。
  时限:看谁能在最接近时间槽MAX的时候按键,最接近者会给其他所有人大伤害。
  抢先:画面上随机出现一个字母,谁能第一个按下对应的按键谁就赢。
    这个感觉倒是和“徐徐大作战”很相似,擅长那个系列的玩家有发挥的机会了。
    本作的家用机版本只有GC版,这也是CAPCOM对GC的最后一次眷顾,毕竟,本作在GC上成长起来的。不过半年之后,CAPCOM又推出了PSP版。  
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:幽游白书 魔强统一战、圣剑传说3
 楼主| 发表于 2010-2-17 21:46 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(9.30)
首先向9.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

宇宙战舰
英文名:Uchuu Senkan Gomora / Bio-Ship Paladin
厂  商:UPL
机  种:MD
发售日:1991.9.30
类  型:STG(横版射击)
    由出品“野马战机”、“鹞式战机”等射击名作的UPL制作的一款横版射击游戏。此游戏的系统设计比较独特,玩家操作的是宇宙战舰,游戏中除了普通的火力强化以及蓄力攻击外,得到L字样的宝物会使战舰变大,此时能抵御敌人的一次攻击,并可以多次变大,自然越大就越能扛,同时中弹面积也会加大,游戏因此享有“史上最大的主角”之称。而按下另一个按键时战舰便不会移动,改为操作一个瞄准框,同时再按下攻击键战舰会发射一种光波,这种光波不仅可以无视障碍攻击任意敌人,还具备消弹功能。游戏中某些场景敌人及射出的子弹可谓铺天盖地,必须使用光波才有可能安然通过。若得到A字样宝物,光波能够在一定时间里自动锁定敌人发射。由于这种独特的设计,游戏中躲闪反而成为次要,如何及时操作光波消掉射向战舰的子弹才是重点。游戏画面中角色比例很大,显得相当拥挤,这也是与传统横版射击作品不同的。
    MD移植版的容量是8M。此版本较好的再现了街机原作的风貌,还加入了一些特殊功能,例如在MD版中按下C键,就可以切换操作战舰或是瞄准框,不用象街机版那样需要两键齐按;此外除了与街机版相同的双打模式外,MD版中专门增设了一个合作模式,可以由1P、2P分别控制战舰及瞄准框,合力闯关,这时2P感觉上像是在玩“野狼行动”、“勇士们”一类的主观射击游戏,创意可谓独到。多年后的1998年,JALECO公司将其在SS主机上成功移植的射击名作“游戏天国”搬到PS平台上时,由于PS的二维表现力先天限制,就采用了类似本作的方法,让2P使用光线枪进行合作。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6610.shtml(美版)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15121.shtml(日版)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8851.shtml(ARC)

MD版

街机版

三国志GB版
英文名:San Goku Shi Game Boy Han
厂  商:KOEI
机  种:GB
发售日:1992.9.30
类  型:SLG
    光荣大人气的历史模拟游戏首次登场GB手掌机,掌机用户终于可以在GB上享受正统SLG了。虽然是掌机版,但游戏的内容相比家用机版本并没有缩水,游戏有5个难度级别可以选择,剧本方面则包括190年董卓的横暴和200年刘备的雌伏两套,各种指令一应俱全,画面显示也一目了然。此外游戏还支持联机对战,制作十分用心。很怀念那个时候的感觉啊,GB有限的解析度和单调的色数,依然能够营造出无穷的乐趣。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20400.shtml


幽游白书 胜负!!暗黑武术会
英文名:Yuu Yuu Hakusho Yamishoubu!!
厂  商:BANPRESTO
机  种:PC-E SCD
发售日:1993.9.30
类  型:GUN
    这是富坚义博的《幽游白书》首次也是唯一一次在PC-E主机上亮相。游戏的名称是“暗黑武术会”,内容也是选手们之间的对决,但是进行方式却是如同“野狼行动”那样的依靠光标瞄准再发动攻击的射击类型,在主视点的画面中,对手会不停的移动并发动攻击,玩家要做的就是瞄准对手及时发动攻击,并同时打消对手的攻击。游戏中除了幽助、幻海、桑原、藏马、飞影等主角外,还有萤子、温子、静流、雪菜等角色出现。由于是SCD作品,游戏中有着大量的动画片段和人语配音,画面上角色的动作也十分流畅。
经典度:2
推荐度:5
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幽游白书 魔强统一战
英文名:Yuu Yuu Hakusho: Makyo Toitsusen
厂  商:TREASURE
机  种:MD
发售日:1994.9.30
类  型:FTG
    MD的超级经典!来自TREAUSRE的不朽级作品。游戏是从著名的漫画改编的,而类型是正统的2D对战,登场角色包括浦饭幽助、桑原和真、飞影、藏马、幻海、树、仙水忍、户愚吕兄弟等,各种动作包括必杀技都与原作相当神似,非常令人感动。而游戏最大的特色就在于2线制最大4人的乱斗模式,由于支持一对三、二对二等多种方式,各种连续技、必杀技、超必杀在这里将被发挥到极致,其中的乐趣之高很难有同类作品可以相比。而MD主机在处理时几乎看不到丝毫的拖慢,这一点也是MD机主们至今津津乐道的,当年不知有多少玩家为此作而购买了MD的四打分插器。TREASURE出品的作品向来在手感和画面方面有过硬的品质保证,许多玩家甚至将本作推崇为迄今为止操作性最优秀的2D FTG,此外游戏音乐的表现也十分劲爆,TREASURE简直就是动作游戏玩家的造神者。
    本作在1994年度MD评选中获得最佳游戏第3位以及最佳动作游戏奖,销量也达到了9万份。而作品在国内的人气度也是搞到爆棚,对该作的研究可谓是不计其数,甚至于后来TREASURE再接再厉在SS上制作的3线制最大6人混战的“守护英雄”也没有这样的地位。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7807.shtml


幽游白书2激斗!七强之战
英文名:Yuu Yuu Hakusho: Gekitou! Nakyou KTatakai
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1994.9.30
类  型:FTG
    嚯嚯!一天之内居然出现三款“幽游白书”作品,意义非凡啊!本作与MD版“魔强统一战”同时推出,类型也是FTG(前作是清版打斗类型),自然作为GG掌机来说,如果是依照MD版的模式来做无异于自爆其短,于是厂方做了巧妙的改动:游戏以动画的方式来进行,画面上会显示两名选手的状态,玩家要依据画面上气力槽的增减来准确按键发动攻击,成功的话角色就会使出必杀技打击对手,否则就会挨打。至于登场的角色,依然是幽助、桑原、飞影和藏马4个,另外三位则是……
经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22035.shtml


圣剑传说3
英文名:Seiken Densetsu 3
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1995.9.30
类  型:A.RPG
    超人气经典系列第三作。作为当时SFC向次世代主机发动大规模软件反击的第二波先锋,本游戏可以说把SFC的机能挖掘到了极限,游戏画面的精美程度即使是在今天也让人感到惊艳,地面上的风吹草动,昼夜的变化等使得游戏的场景非常生动。游戏可选择的主角达六人之多,风之王国的公主莉丝、草原王国的佣兵迪云朗、魔法王国的安婕拉、圣都的夏洛特、盗贼鹰眼、人兽混血儿凯文6人的命运都由于玛娜之力而交织在一起,其剧情设计可以与正统RPG大作媲美。而每名角色都可以进行二次转职,而根据所选主角的不同,最终BOSS也会有所不同,可重复性很高。
    不过过分追求视觉效果导致了游戏中的动作流畅性的削弱,游戏的难度也大幅降低,多人合作的乐也因此而下降。而游戏中过分强调魔法的效果也使得动作方面的要求显得比较单薄。游戏在当年的SFC年度评选中仅次于梦幻大作“时空之旅”而名列第二,并获得了最佳美术、最佳音乐以及最佳RPG的第二位,莉丝还夺得了最佳女主角奖,至今依然有人认为本作是系列的最高。不过游戏最终获得了90万销量,只有前作的一半多,而从此该系列就可谓是每况愈下。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/5921.shtml



街霸3二度冲击 巨人之战
英文名:Street Fighter III 2nd Impact:Giant Attack
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1997.9.30
类  型:FTG
    “街霸3”虽然有着诸多的创新点,但游戏的人气度相比玩家的预期显然还是相去甚远,对于一些初级玩家来说,游戏的角色太少就是一个很大的弊端。而在这款时隔半年推出的“二度冲击”中,CAPCOM就加入了两名新角色:巨人HUGO和最终关底JILL的孪生兄弟URIEN,而传统的隐藏角色豪鬼以及真豪鬼也会再度乱入。此外,各角色也有不同的新技巧加入,其中尤其是所谓“个人动作(PERSONAL ACTION)”的引入,随着使用的次数上升,角色的必杀技威力也会随之提升,是相当鼓励进攻的一个系统。
    不过本作的人气度依然没有达到应有的水准,对于玩家们所期待的“CAPCOM原创品牌第二作必是神作”,本作是没有达到这个标准的。而为此CAPCOM也整整沉寂了近两年,这才有了金字塔巅峰SF33的问世。
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25709.shtml


德比赛马99
英文名:Derby Stallion '99
厂  商:ASCII
机  种:PS
发售日:1999.9.30
类  型:SLG
    在SFC时代就享有盛名的德比赛马系列,是日本最受欢迎的模拟赛马游戏。SFC版3代以及96版都有百万销量,PS版前作更是达到了惊人的200万成绩。本作是99年度的版本,在同年早期的SS版基础上增加了许多新的内容,销量也顺利突破百万,是SS版的10倍以上,这也是PS在一个月内第三次产生百万大作(前两作是DDR2和生化危机3),这样的成绩只有之前的SFC和后来的NDS能够做到。不过这也成为了该系列以及ASCII公司最后的辉煌,从此业界又缺少了一个百万大作系列。
经典度:4
推荐度:5
下载:

双子星
英文名:Jet Force Gemini / Star Twins
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1999.9.30(U)/1999.11.2(E)/1999.12.1(J)
类  型:3D STG
    制作了“超级大金刚”系列的RARE为N64奉献的又一部力作。游戏描述银河中一个不知名的星球上,一队勇敢的冒险家对抗邪恶军团的故事。游戏的类型是N64所擅长的3D动作射击,画面干净流畅,操作简洁爽快,而且对应4P分屏对战,又是一款热闹非凡的作品。N64在北美能够红极一时,靠的就是这类PS所难以胜任的作品,包括“007黄金眼”、“星球大战 帝国之影”等等。不过这类游戏在日本的成绩都相当惨淡。本作在美国的销量是78万,而日本只有7万,全球累计116万。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14201.shtml


全光谱战士
英文名:Full Spectrum Warrior
厂  商:THQ
机  种:PS2/XBOX
发售日:XBOX:2004.6.1(U)/2004.6.25(E)/2004.9.30(J)
      PS2:2005.3.21(U)/2005.4.1(E)/2006.6.29(J)
类  型:SLG
    反映美国海军特种部队行动的作品,曾经被作为美军的训练模拟项目应用程序,可见其专业程度之高。游戏表面上看像是3D的动作射击类型,但实际上玩家并不能直接操作战士来开枪作战,而是要对战士们下达各种指令,来达到统一指挥战役全局的效果。玩家率领的是两个小队一共8人,要率领这支队伍来完成任务,敌人会从各种地方发动攻击,己方的队员也要利用各种掩体和有效的武器来应对。而游戏中会提供非常详细的战术指导训练,然后才会进入实战。战场设计在中东地区,场景描绘相当细致,而且很多的细节表现十分到位,队员们不同的声音、爆炸的碎片四射、沙尘暴的遮天蔽日等,颇有真实感。不过对于那些喜欢实战的玩家,可能会感到不够过瘾。
经典度:5
推荐度:6
下载:

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