1977年游戏主机Atari 2600的面世被普遍认为是电子游戏的开始。1977到现在已经30年了,30年来在游戏界到底发生过什么大事,我们一起来看看:
1977:Atari 2600面世 [img=http://www.it.com.cn/f/games/078/14/gam0814tv05text01.top30.jpg]图片点击可在新窗口打开查看[/img] 广受欢迎的Atari 2600向我们提供了一个现代化的平台:一个通用中央处理器,专门的画面和音效硬件,标准视频/音频输出接口,通用手柄接口,可更换媒体的界面,全部集成在一块面板上。作为比较,电池驱动的Magnavox Odyssey没有声音画面是黑白的,Fairchild Channel F有内置扩音器和不可插拔的手柄。 1 B$ l: u1 M, q
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30年前Atari营造了一群人围坐在电视机前的画面,周围放满了游戏,人们快乐的分享这手柄。任天堂在Wii的广告上使用了很相似的画面。
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1978:太空侵略者掠夺硬币 [img=http://www.it.com.cn/f/games/078/14/gam0814tv05text02.top30.jpg]图片点击可在新窗口打开查看[/img] Atari创造了第一台街机Pong,一天Andy Capp's Tavern店长打电话报告店里的Pong机器坏了,Pong的创造者Al Alcorn来到店里检查机器,当他把机器打开的时候发现,机器被过多的硬币撑坏了。
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Pong给金钱带来的问题仅是一个预兆。1978年西角友宏创造了太空侵略者(Space Invaders)引发了热潮。人们在Taito街机上投币是如此的多,以致日本的硬币产量增加三倍。而对游戏产业更重要的是,从此街机不再仅限于酒吧和机室,而是开始传播到商店和餐厅里了。
1980年,太空侵略者将Atari 2600作为独占移植平台,定义了移植的概念。这类移植在今天可能不太重要,但独占大作如超级玛利奥64和MGS4还是可以催动很大的市场。
1979:我飞呀飞 [img=http://www.it.com.cn/f/games/078/14/gam0814tv05text03.top30.jpg]图片点击可在新窗口打开查看[/img] Bruce Artwick在1976年关于3D图像和飞行模拟的文章催生了他在1979年Apple ][电脑上推出的模拟飞行(Flight Simulator)。仿真的仪表和一次世界大战空战演示指出了游戏的潜力。出色的画面震惊了所有人,游戏也成为了Apple ][在1980年卖的最好的软件之一。
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微软从subLOGIC购买了游戏的版权,在1982年推出微软模拟飞行1.00,24年后版本还在更新,虽然画面和模型方面没有什么改进。
1980:Activision打败Atari
[img=http://www.it.com.cn/f/games/078/14/gam0814tv05text04.top30.jpg]图片点击可在新窗口打开查看[/img] 为Atari创造数百万游戏生意却没有得到任何奖金,David Crane,Larry Kaplan,Alan Miller和Bob Whitehead离开了Atari,成立了Activision,第一间第三方游戏厂商。
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这些前Atari程序员开创了游戏的新体验。Kaboom!和River Raid成为了Atari 2600的代表作,Crane制作的Pitfall成为现代平台游戏的基础。游戏说明书中的程序员照片和留言也激励了许多萌芽中的开发者。
1981:游戏媒体 [img=http://www.it.com.cn/f/games/078/14/gam0814tv05text05.top30.jpg]图片点击可在新窗口打开查看[/img] 你正在看的这篇文章以及这个网站上的很多文章都是从80年代初一个游戏发布会开始的,尤其是《Electronic games Magazine》。一些现在游戏常用的词汇——彩蛋、截图等,都是由这本杂志的合办人Bill Kunkel发明的。杂志同时还开创了一直沿用至今的栏目分类:新闻、前瞻、评测、攻略和评论。只有读者来信这一项现在改变了——已经改名叫读者评论,可以在网上马上显示而不必等好几个星期寄过来。 9 Q. }7 `" D2 B
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1982:E.T.拉跨Atari [img=http://www.it.com.cn/f/games/078/14/gam0814tv05text06.top30.jpg]图片点击可在新窗口打开查看[/img] 这是全美都闻名的游戏大萧条开端。在1982年,Atari获授权制作E.T.的游戏。Atari计划用五个月的时间开发游戏,他们找Howard Scott花了两天来设计游戏然后剩下的时间用作编代码,连测试都没有作,Atari就已经准备好了400万份游戏准备投入市场。
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问题何在?游戏实在太烂,没人想玩。Atari最后只卖出150万份,剩下的250万份就被拿去堆填区了。连环的失误使Atari报告了5亿美元的亏损最终在1984年分拆出售。 ' ^4 Y8 c% k) g- @) {
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1983:游戏专利诉讼 [img=http://www.it.com.cn/f/games/078/14/gam0814tv05text07.top30.jpg]图片点击可在新窗口打开查看[/img] 对很多人来说游戏专利官司似乎是新生的事务,但是实际上它从游戏业初期就出现了。其中一宗比较大的案件是ColectoVision平台上的Colecto's Expansion Module #1。Atari在1982年指控Plucky Coleco侵犯版权并要求3.5亿美元赔偿,Coleco则反诉Atari并要求5亿美元赔款。在1983年他们达成了历史性的和解:Coleco将向Atari购买游戏授权,并生产兼容Atari 2600的Gemini平台。 & K0 W+ g; L- I6 {7 F: y: \# z
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从此以后再也没有平台开发者为竞争对手开发游戏了,虽然还是有一些小例子。重点在于这些事情解决的方式:签订双方合同。就如最近索尼和Immersion的案子,最终索尼还是购买了力回馈技术的授权。 1984:宇宙sandbox
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在GTA3使sandbox类型游戏流行起来之前,David Braben和Ian Bell制作的Elite绝对是此类游戏中最具影响力的作品。你扮演一个指挥官,开始只有100个货币和一艘货船,你可以通过做任务,做海盗等行为来扩张你的财富,游戏最大的特性就是让玩家选择。
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1985:梦到方块掉下来 俄罗斯方块 从它拷贝到莫斯科的IBM PC上,然后传播到匈牙利、英国、美国、直至全世界,这不是病毒,而是俄罗斯方块——几乎最令人神经衰弱的游戏。数学家Alexey Pajitnov可能不了解他的方块构思有多强大,但到了今天仍然有消费者购买一个带着屏幕和几个按键的设备。就算画面和结构比起1985年时候的来说几乎没什么进步,但人们不还是乐在其中么? ' z B( E. U: u7 [, ?
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1986:红白机 [img=http://www.it.com.cn/f/games/078/14/gam0814tv05text10.top30.jpg]图片点击可在新窗口打开查看[/img] 现在听起来可能有点不可思议,但1985年的时候任天堂不得不劝诱零售商们——在经历了1983-1984的游戏业大萧条之后进货其新的NES红白机。到了1986年底,任天堂已经占领了北美的游戏市场,掀起的游戏热潮到90年代也未曾结束。游戏的新世纪带来了很多奇迹——超级玛利奥、银河战士、塞尔达、洛克人、恶魔城、还有很多——几千几万几亿的金钱塞进了任天堂的荷包中。 1 Q) i2 q! `: w5 s8 |& G& x
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任天堂参考横井军平的Game&Watch小游戏机所设计的十字键操纵方式即使到现在也仍然陪伴着我们。如此的方向操控键是前所未有的,任天堂还提供了光枪和机器人控制器R.O.B.,还有被认为是跳舞毯雏形的Power Pad。 1977年游戏主机Atari 2600的面世被普遍认为是电子游戏的开始。1977到现在已经30年了,30年来在游戏界到底发生过什么大事,我们一起来看看:
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1987:塞尔达传说 [img=http://www.it.com.cn/f/games/078/15/gam0814tv05text11.top30.jpg]图片点击可在新窗口打开查看[/img] 美国红白机的销量很大一部分是由超级玛利奥兄弟和塞尔达传说推动的。塞尔达将玩家置身于一个开放式的世界里,还有各种隐藏的地下城,本来任天堂还怕消费者不接受这么复杂的游戏。有趣的是,每个任天堂的平台(失败的Virtual Boy不算)总有那么一两个塞尔达的游戏,在任天堂的重要性仅次于玛利奥。 , E& r0 d$ y6 Z' Y, Y; {1 |: ~: i
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1988:足球王朝20年 [img=http://www.it.com.cn/f/games/078/15/gam0814tv05text12.top30.jpg]图片点击可在新窗口打开查看[/img] EA的麦登美式足球(Madden NFL Football)系列一开始推出在一个不如意的平台:Apple ][。这个可能是史上最长寿的运动游戏系列在1988年推出,游戏有一些关键的特点:一个11人的完整队伍,赛事编辑,以及旁述。后来游戏从Apple ][转移到其它主机如Commodore 64,之后还登陆超任和世嘉MD,开始了其年度更新版本的习惯。当3D平台逐渐流行,如PS主机,Madden系列便从此成为了全3D游戏,之后就陆续的增加了更多的元素,比如联机对战等。EA与NFL和NFL球员协会之间的独占合约引发了部分人的不满。有些人认为独占后游戏的进步会越来越少,但EA似乎不需要回应:2006年Madden NFL 06的PS2版卖出了180万份——相当于每天卖出14000份——足以证明Madden玩家有多满意了。 |