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[讨论] 饿狼传说3

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发表于 2011-9-6 23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wildpan 于 2011-9-6 23:30 编辑

这一段没事就会打几局FF3,FF3是SNKFTG史上十分重要的一款游戏,对于老玩家,无论是街机玩家还是PC玩家都很熟悉,因为这是少数PC移植的FTG游戏之一。99、00年左右比较有影响力的PC移植FTG有FF3,真侍魂,东京番外地,VF2。当时电脑的内存大部分不超过32MB,玩NEORAGEX要等很长时间,所以PC移植还是比较受欢迎的。
当年在街机厅这游戏我也玩过几十个币子,不过水平有限,有很多招怎么也试不出来,当时出招表这种东西是没有的,基本上要靠口口相传,在当时高手基本上都是在打95 SF2 豪血寺 什么的,也没太多人仔细研究,前一段玩SF33 KOF98什么的无聊了(主要是没有人对打),于是就翻老游戏打,选到这个的时候就特别找出出招表来练。说实话,SNK早期的游戏真是有些难度,不耍赖想打多几关还真得细研究,比如龙虎拳,世界英雄,KOF95,像SF2那样用波升根本就不行,好像是96之后SNK的游戏开始简单化了。
还是回来说说FF3,FF3里面的系统很多,有←←疾退,→→速跑,跳跃方面和KOF96差不多=,还有类似KOF95的闪避攻击,使用方法是↘↘加任意键,好像无法闪掉下段攻击,还有一个是在防御中同时输入→和A,非常无敌的一招,不过因为要先有防御状态之后再输入→和A,所以实用性远不如SF33里的B,之后就是FF里最常见的变线了。FF3里有一条主线和两条非主线,在非主线里只能同是有一人,A+B是到外线,B+C是到里线,对方输入相同的按键可以将对手打回主线,由于有这么多系统所以显得有点杂。
记得DR写饿狼系列的回顾写了很多次,对FF3评价很高,游戏背景很好,好像除了侍魂3之外就得数FF3了,特别是龙二那关后面跑火车的场景。还有将人打出画面外的设定。

总的来说SNK没有将主要精力用在格斗本身的设计上,反而想通过优秀的画面、奇怪的设定来吸引玩家,再加上不少招式的出招比较怪,注定其在街机厅成为冷门。不过偶尔玩玩还是很有意思的。
发表于 2011-9-6 23:37 | 显示全部楼层
不知火舞
发表于 2011-9-6 23:43 | 显示全部楼层
RB好玩
 楼主| 发表于 2011-9-6 23:58 | 显示全部楼层
FF3里舞的衣服比较特别
 楼主| 发表于 2011-9-7 00:00 | 显示全部楼层
↓↓ABC帅呆了
发表于 2011-9-7 00:04 | 显示全部楼层
貌似有個中boss是kof97中登場的
 楼主| 发表于 2011-9-7 00:11 | 显示全部楼层
龙二?
发表于 2011-9-7 00:21 | 显示全部楼层
對,就是Yamazaki
发表于 2011-9-7 08:43 | 显示全部楼层
移植到PC的还有KOF99
发表于 2011-9-7 08:43 | 显示全部楼层
对这个系列无爱,饿狼最后一作应该是狼之印记,99年的作品。
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