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发信人: ibriano (球迷/戏迷/游戏迷), 信区: TVGame
标 题: 美滴很!美滴很!——风之克罗诺亚
发信站: 水木社区 (Fri Jan 23 01:37:21 2009), 站内
这是一个超出我预期的游戏,恩,在各方面都超出我的预期。
首先,画面效果让我惊讶(我比较土)。
wii上有太多棱角分明的作品,以至于我在启动游戏之前,都要先加载人肉滤波程式......这一点尤以日本厂商为甚。比如前一阵子我试图尝试的《迷失蔚蓝》,恩,我承认这个游戏可能还不错,但也不至于仅提供ps1水准的画面吧?就这一点,俺确实玩不下去,脑内怎么补也补不完那些色块。还有类似的《彩虹上尉》,这还是第一方作品......我不知道为什么重视游戏性就一定要让画面缩水?这两者矛盾么?
反正之后我对日本厂商(尤其是第三方)就有点鄙视了......觉得他们技术不行,属于落后生产力的代表。
所以,这部nbgi的作品着实让我吃惊不小,而且几乎以这一部作品扭转了我之前对日本厂商的偏见,同时也让我对这种从ps1所谓跨世代移植来的作品产生了莫名的好感,我现在对几个月后的某作(好像叫善与恶、罪与惩之类的内涵名字,俺这种没历史的家伙搞不清楚,反正当时e3宣布时版众们湿过)也充满了期待。
想想也是,这种跨代移植作品肯定会重做画面,所以看起来反而比很多ps2移植来的作品(比如最近的阿尔戈斯战士)有诚意,也养眼的多。
说了这么多,具体怎么好,xd们自己去看吧,有些场景让人想起马银,那个小溪、瀑布、风车......高wii平台绝大多数游戏不止一点点。作为同类型的3d背景,2d操作的平台动作游戏,大乱斗的画面比不过这个,别的我不说了。
音乐音效我一向不评,因为我听力不好,耳朵比较背,反正有声儿。好像制作组承袭原版,还搞了个克罗诺亚语配音(可选),不过,我选的是日本语的,嘿嘿。
游戏的类型是目前很稀有的平台跳跃,而且是纯2d的,恩。不要被3d的画面迷惑,那些立体的场景,纵深的道路你是走不到的,你只能在场景中的一条线上前进或后退,还有跳跃,所以其实只有前后两个键。上下两个键是在一些特殊操作(开门,抓东西、砸东西)才用得上。但这不意味着单调,游戏中视角很灵活,同样是向前走,游戏的视角有时侧向,有时变为斜向(即你按“前”,人物在画面里向斜向上走)等等,这更有利于展现一个梦幻般的丰富的世界。另外,你完全不用管视角,全是自动设置的,想转也转不了,对于2d跳台来说,这也无可厚非。(3d玩法的蛊惑狼这么干,就不太明智了)
不知道是不是原来的ps1版也是3d背景2d玩法?还是纯2d?
关卡设计也是一大亮点,不知道是不是继承的原版?是的话就不多说了,玩过的都知道。梯度比较合理,易于上手(之前有一处卡关,还来版上求助,后来发现是我自己的问题,它剧情动画里提示那个门的位置了,我直接跳过动画所以没看到,再玩一遍过了),后面小有点挑战性(对于我这种低手来说),进而在过关后产生成就感。手感很流畅,日本人做这个,不用怀疑。
关卡可能有点少,玩的过程中,我就有一点担心,因为刚开始就发现每大关只有两小关,而且每关也不长。当时就想游戏别这么短呀(直觉觉得短),虽然是ps1世代的产品,但那时候不是也有大金刚这种流程较长的游戏么?
不过最后两关非常过瘾(意味着也比较难),让我没有这个怨念了,最后两关找四个能量球和打碎四块水晶流程都很长,大概相当于前面的3小关长度,再加上最后的三段boss战(日系游戏的标志),我真是玩的异常紧张,把自己操作的水准算是都发挥出来了。最后通关,可算是尽兴而归。
最后通关,看了看时间,到wii日立里去一天一天往前翻,惊讶的发现用了9小时......我以为也就4、5个小时呢,反正一共就玩了3次。可以看出这是一个让人觉得时间过得快的好游戏。
最近玩了不少跳台子游戏,不知道自己这方面水平提高了没有?应该算是有点入门了吧?
总结一下优点,就是:画面,关卡,游戏性。
缺点只有一个。
3d背景做的和前景(就是你跳台子、做动作、打人的那条线)太像了,没有区别,这当然也有好处,增加了画面表现力,但是却容易诱使我出现误操作,比如总想走到其实是背景的场景里去,更严重的甚至向背景里跳,导致直接死条命......囧。
要是能有所区别,比如上点不一样的颜色可能会更好,当然向大乱斗那样直接锁定横向视角也可以,但我个人不太喜欢,那样的话3d的表现力就没有了,还不如做成瓦砾奥那种纯2d的,至少给人手绘的别样审美体验。
感慨就是题目那句话了,这个游戏确实是美滴很...美滴很...
(发现我对跳台子越来越有爱了......)
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