■ 游戏与道具国内最早的一批Steam用户诞生于2004年,他们是《反恐精英》的玩家。那年,奥美电子从Valve公司手中引进《反恐精英:零点行动》,玩家必须安装Steam并注册Steam账号才能联机对战。
小魏从初中开始玩《反恐精英》,用的是浩方平台,虽然在报纸上读到过有关Steam的零星介绍,但并未尝试。那时的Steam在联机体验方面,不如国内的浩方、VS等第三方对战平台。
高中时,小魏转战《魔兽争霸3》,初识《Dota》。2012年,《Dota 2》邀请函在Steam上架后不久,他和同学们便注册了Steam账号,每天顶着高延迟登录东南亚服务器。
同年,《反恐精英:全球攻势》(以下简称“CSGO”)开启公测。正是从这两款游戏开始,小魏成为Steam的忠实拥趸。
小魏的第一款Steam单机游戏,是2013年感恩节打折活动期间购买的《传送门2》。之后半年,他接连购入一大堆游戏和慈善包,“彻底入坑”。
预购《辐射4》赠送《Dota 2》语音包等官方活动,在单机与网游之间起到了交叉促销的作用
“现在已经没有了‘喜+1’的习惯,再便宜,买来不玩等于浪费。除非确定自己一定会玩,或是为了收藏,才会买。”小魏说。
他的游戏库里共有500多款游戏,玩得比较多的,除了《Dota 2》《CSGO》《DayZ》等联机游戏外,还有《战斗砖块剧场》、《城堡毁灭者》等横版小游戏,都是他喜爱的类型。口碑不错的3A级大作,他也会“跟风玩玩”,但只以通关为目标。
这三年,小魏在Steam上投入了不少钱,近四分之三用于购买《Dota 2》和《CSGO》的饰品和道具,花在单机游戏上的钱并不算多。
愿意为道具付费,不愿为游戏埋单,这是国内玩家普遍的消费习惯。Steam的游戏与道具共用同一交易平台,玩家可以出售道具,换购游戏,或是反之。长期在热销榜上排名第二的《CSGO》,其销量的相当一部分即来自《Dota 2》玩家卖饰品所得。
预购游戏赠送道具的官方活动,也在单机与网游之间起到了交叉促销的作用——《军团要塞2》火爆时,预购《求生之路2》赠送比尔的帽子,预购《CSGO》赠送纯正AWP狙击枪;《Dota 2》流行后,预购《神偷4》赠送神偷大师之具套装,预购《最终幻想:零式HD》赠送陆行鸟信使,预购《辐射4》赠送《Dota 2》语音包。
■ 谦虚认真小魏的《上古卷轴5:天际》,游戏时长仅5个多小时。这款游戏他是特意买回来收藏的,因为以前玩的是盗版。
“说白了这是一个观念与购买力的问题。有了正版观念与支持正版的意识,并且有了购买力之后,购买正版是一件很正常不过的事情。”小魏说。
他的正版意识并非始于Steam,为了“用着放心”,他买过正版的操作系统和应用软件,但在接触Steam之前几乎从未买过正版游戏。
对他而言,Steam最方便的地方是可以随时随地玩游戏。在Steam上购买的游戏,无论使用哪台电脑,只要登录账号即可直接下载运行,有云同步功能的游戏也无需因更换电脑或重装系统而备份存档。
《Dota 2》英雄的更新速度越来越慢,Bug的修复速度越来越慢,而饰品的更新频率却越来越快
进入大四,生活变得忙碌起来,除了挂卡,小魏最近两周在Steam上的游戏时间只有45个小时,而实际玩游戏不足15小时,其余时间都是在《Dota 2》里观看秋季特锦赛。
《Dota 2》国服依托于Steam运营的方式,小魏觉得有利有弊。利是,国内玩家可以第一时间享受到与国外相同的游戏内容,可以与国外玩家联机,可以以相同的价格购买饰品;弊是,玩家不得不适应频繁的更新、迟缓的客服响应,以及不尽如人意的本土化。
他相信,如果不是因为这种特殊的合作模式,导致国内代理商不愿意花力气宣传推广,《Dota 2》在中国的受众数量至少能够翻一番。
游戏本身的变化也令他有些不满,尤其是英雄的更新速度越来越慢,Bug的修复速度越来越慢,而饰品的更新频率却越来越快:“Ti1的时候,《Dota 2》只有48个英雄,2011年最后三个月更新了19个英雄,2012年更新了29个,2013年更新了9个,2014年更新了4个,2015年至今只更新了1个。”
小魏有些担心,担心《Dota 2》越来越吸金的同时,Valve对待玩家的态度会有所改变,变得唯利是图,不再像以往那般“谦虚认真”。
■ 第一次交易“其实弄交易的也有职业病,什么游戏都只看到价格,不太会去感受游戏背后的魅力。”乖乖兔说。他准备配一台好点的电脑,等着Steam圣诞打折季,储备些自己喜欢的游戏,“好好补偿下自己”。
乖乖兔最喜欢“刷刷刷”的游戏,三年前,《火炬之光2》在Steam商店预售,定价19.99美元,约合人民币120元,他觉得有点贵,没舍得买。
朋友建议他去国外的Steam交易论坛逛逛,在那里,乖乖兔找到了一名乌克兰玩家,用自己闲置的《CSGO》和《独立日:起源》从对方手中换到了《火炬之光》一代和二代。《CSGO》是朋友送的内测礼物,《独立日:起源》是自己买的,算下来,相当于只花60多块钱就买到了两款心仪的游戏。
三年来,乖乖兔在Steam上总共完成3000多次交易,所售物品有游戏、有道具,也有卡牌
“那种心情很难忘。为什么这么多人喜欢交易,我觉得除了商人外,对玩家来说,就是这种喜悦一直推动着他们。”乖乖兔说。
这是他的第一次交易。那时候,Steam玩家之间的私下交易已很活跃,Steam平台内的交易系统也已开通一年,每周交易量达数十万次。
此后三年,乖乖兔由买家转为卖家。迄今为止,他在Steam上已经完成3000多次交易,所售物品有游戏、有道具,也有卡牌。
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