Metroid系列,我第一次接触是GBA版的《Metroid Fusion》,然后是FC重制版《Metroid Zero Mission》,接着就是入手GC之后的《Metroid Prime 2: Echoes》,Wii上的《Metroid Prime 3: Corruption 》和《Metroid:Other M》。最近补完了《Super Metroid》之后,已经开打《Metroid Prime》。说来也怪,2D最伟大的《Super Metroid》,3D最伟大的Prime,我都是这段时间从真正用心去玩。
一番感慨之后,让我们进入正题。
《Super Metroid》给我留下的印象中,最深刻的就是那种孤独感,没有过多的剧情。在游戏的整体氛围营造上,给我的感觉就像《Metroid Prime》和《Metroid Zero Mission》,主角萨姆斯孤身一人,前进,发现新场景,探索,取得新能力,探索,就在这样的循环上进行。
《Metroid Prime 2: Echoes》是我游戏生涯中接触过的最复杂的游戏之一,让我佩服Retro Studios制作水平的同时,也让我不敢再去碰这款游戏。这是一款伟大的作品,也是一款噩梦般困难的作品。
为什么说《Super Metroid》在探索这方面达到了2D版的巅峰,最主要的体现不仅仅只是场景设计,还有难度这方面的体现。当你到了新的场景,如果你不仔细观察,你根本就找不到继续前进的路。值得庆幸的是,在经过了系列最恐怖的《Metroid Prime 2: Echoes》洗礼之后,我参考日站攻略的次数也就只有两三次而已,所以就探索这方面,我并没有觉得《Super Metroid》很难。但如果你是第一次接触这个系列,或者没有试过《Metroid Prime 2: Echoes》,那么我觉得《Super Metroid》对于你来说,难度会特别高。
有人说《Super Metroid》的手感与《Metroid Fusion》和《Metroid Zero Mission》相比起来有点飘,这点由于后两者自第一次通关已经过去了太久,已经回忆不起其手感究竟是怎样的了,所以我很难去做一个对比。抛开对比的话,《Super Metroid》在手感方面确实有点飘,又或者滑?总之我觉得这就跟Super Mario Bro.系列一样,最重要的还是一个熟悉的过程。