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[转帖] 热血系列冰球/曲棍球 回忆录

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发表于 2011-7-5 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6349203&pid=12037905&page=1&extra=page%3D1

热血系列,当之无愧乃是中国玩家除了老四强之外,知名度最高的FC游戏。以其Q版的可爱人物,搞笑的剧情,夸张的游戏内容,多样的游戏种类和丰富的1P 2P合作内容而让人难以忘怀。

今天跟大家分享的是热血系列里我最喜欢的热血曲棍球。
图片来自互联网

这是美版的标题,小时候玩的日版,不懂。就误以为是曲棍球。
标题.jpg (9.95 KB)
2011-7-3 11:55



游戏以经典的4V4模式(+守门员),每个队员都是大家熟知的热血系列的人物。国夫君和墨镜。屏幕下方为各自队员的HP,球员武器为球棒,直接公鸡对方持球或无球队员以达到抢夺球权,或....就是打着好玩,看他不顺眼~. HP为空时,队员被击中一次则倒地, 否则2棒倒地。还有一种攻击方式为身体冲撞,这种公鸡一般HP不为空时不会倒地,但是很容易把人打毛(下面讲解).

热血.jpg (39 KB)
2011-7-3 11:55



守门员为2P,可惜了,为数不多的2P固定为守门员。不能直接参与乱斗的热血游戏。
守门员.jpg (83.74 KB)
2011-7-3 11:55
 楼主| 发表于 2011-7-5 10:42 | 显示全部楼层
下面来看下游戏中遇到的对手!!美版中为各个国家,最后一关是Canada....
vs对手.jpg (90.66 KB)
2011-7-3 11:55



对手的不同,铠甲不同,也就是防御力不同,击败当前对手就能在下回合实用他们的装甲,一般越往后铠甲防御力越高,而且必杀技和人物动作也会相应改变。
比如百合女子队伍,必杀会变成小熊球....一步一步迈向球门...而且球员倒地也会变成害羞的样子....而白银高校必杀会变成抡起球棒在空中旋转3600%,同时具有打击效果,小时候经常选这个铠甲,用来搞笑,一下能打好多下敌人!笑死了!
 楼主| 发表于 2011-7-5 10:42 | 显示全部楼层
下图为击败热血剑道队伍后,就能使用剑道的盔甲,能跳起来放波!守门员能在球悬空的时候挥舞棒球棒把球打回去,而且还能打必杀!
剑道.jpg (35.85 KB)
2011-7-3 11:55



关于必杀,必杀有3种方式放出,第一种是按住击球键,待球棒发出闪光,HP削减,理解松开按键,就是必杀了。如果不松。。。就会有累。。。HP会大幅削减。。。优点是发出几率高,但容易被干扰,缺点是必须有HP.

必杀.jpg (30.22 KB)
2011-7-3 11:59



第二种是跑动中,类似足球。跑几步就能放必杀,这个数字我不知道。。。。优点是不必有HP,但是几率小。

第三种是最常用的,跑动中,讲球抛出,击球键轻按,随即挑起,等球飞到最高处,击球,乃是必杀。优点是不必有HP,不易被干扰,缺点是需要训练。我当年基本上能够达到10个球8个必杀。

如上图,如果每个角色被打到一定程度,会变毛,也就俗语发飙了,这时候就能用拳脚公鸡,相当有趣。但是有可能会被罚出场外,完全随机。发飙一段时间会变回普通状态,CPU一发飙就不打球了,拼命打人,就变成了场乱战!

被罚下场.jpg (40.06 KB)
2011-7-3 11:55



每一次比赛前,都会有站前会面,聊天过程...一下是和小女孩队伍。相当于街霸或者拳皇的战前宣言~
战前会面.jpg (34.03 KB)
2011-7-3 11:55



每一关都会有选人画面,自己的队员有不同的必杀,速度,血量。速度越快的,66加速跑以后非常明显。而且如果设置为守门员的话能出禁区线哦。
选人.jpg.jpg (21.27 KB)
2011-7-3 11:55



每一关的场地大同小异,但是有些会有特殊效果,下图是有冰渣的场地,会阻挡球的路线。有的场地能雷击,边缘反弹。
场地.jpg (12.91 KB)
2011-7-3 11:55



来说说游戏的难度。

游戏的难度是递增的,前面的都属于热身和搞些阶段,最后三关乃是游戏重点,无论难度,速度,还是门将威猛程度,都达到了顶峰,尤其是最后一关,速度超强,必杀非常难判断,盔甲最硬,必杀蓄力时间短,小弟当年和一位兄弟,苦战很久都没能过关,卡了很久才看到通关画面。真是不容易。

结束.jpg (6.9 KB)
2011-7-3 11:55




游戏中还有很多细节,比如选关密码,随着游戏的进度,队伍会有新人,我就不多多说了。错过的朋友,赶紧尝试下吧,绝对不让是失望~
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