2002年的《神话时代》(Age of Mythology),可以说是《帝国时代》的一种延续
第二年又发售了《神话时代:泰坦》(Age of Mythology: The Titans)
现在一想起这个名字就想到奎叔= =
我个人感觉比起《帝国时代2》有一定的提高,但是却没有刚玩到《帝国时代2》那时候的惊喜了
除了暴雪,Westwood依然值得玩家期待
03年《命令与征服:将军》(Command and Conquer Generals)发售
这一次,Westwood准备同样以3D来和暴雪对抗
而且受911的影响,游戏内容是说美国和中国对抗一个类似恐怖组织的国家
游戏3D图象十分出色,巨大的建筑物、真实的大小比例、逼真的光影效果、大战过后的浓烟四起,这些细腻的表现在强调大规模作战的RTS游戏中都十分罕见。
由于游戏涉及到政治问题,在国内被查禁= =
值得一提的是,02年Westwood还发售了《沙丘3000》(Emperor- Battle for Dune)
只是,沙丘系列已经再也不能创造昔日的辉煌了……
----总结----
03年之后的RTS游戏众多,而且也都为大家所熟知,我就不过多评价了
02年之后还有很多很多的好的RTS游戏
比如:《闪电战》(Blitzkrieg)和她的N个资料片,《突袭2》,《地球帝国》(Empire Earth),《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40000: Dawn of War),《家园2》(Homeworld2),《魔戒:中土大战》(Lord Of The Rings Battle For Middle Earth),全面3D的《帝国时代3》,《英雄连》(Company of Heroes),《战场》(Theatre Of War),《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)等等
RTS的明天,要靠什么游戏来支撑?恐怕谁也说不清楚
也许《星际争霸2》就会给大家一个答案
也许《傲世三国2》会给大家一个更大的惊喜
也许……
我们看不到未来,但是我们可以肯定:在现在网游的全民化之下,RTS类游戏依然有着旺盛的生命力
因为只要玩家的激情尚在,RTS就会永远存活下去
我常跟朋友开玩笑说,以后要教我的孩子玩星际和魔兽(笑)
虽然这看起来很可笑,但是至少能说明我们这代RTS玩家对RTS游戏的那永恒的热情