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[讨论] 麻烦TB从技术层面上分析一下游戏里的物品掉落

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发表于 2011-6-9 00:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,有两种说法,一种说怪产生的时候,掉落就已经确定了~~另一种认为是杀死怪之后,才确定掉落的~~
个人考虑都有可能~~
不过,同一时间刷新的新怪数量,可能大大超过同一时间被杀死的怪物数量~~那么是不是在杀死的时候才随机掉落更合理呢?
发表于 2011-6-9 00:40 | 显示全部楼层
汗,这个厉害
发表于 2011-6-9 01:43 | 显示全部楼层
我是程序员我作主,你管我咋编。就是这么个道理,没什么技术。
发表于 2011-6-9 08:45 | 显示全部楼层
TB还懂这个?
多数游戏是通过杀完怪的那个时候决定掉的东西
也有个别游戏是在其他时候就决定了的 比如上次杀完怪 上次开宝箱等等

总结来说有两种主要随机的方式
时间决定 也就是需要进行随机判断的结果 与当时的游戏时间有关 这种正常游戏比较难控制 但是适合模拟器实时存档反复刷 这种方式采用比较多
游戏进程决定 也就是每次随机判断的结果是由这是第几次随机决定的 与当时的游戏时间无关 这种方式就会有核心玩家进行所谓的乱数研究 比如gba火纹系列 圆桌骑士等游戏 这种方式用实时存档刷比较困难 应用的游戏也比较少

当然也有少部分混合的 是由上次随机事件后的时间决定的 这种方式无法进行乱数研究 也难以用实时存档刷

如果用模拟器并且有实时存档功能的话可以简单自己测试一下
发表于 2011-6-9 08:49 | 显示全部楼层
我是程序员我作主,你管我咋编。就是这么个道理,没什么技术。
wildpan 发表于 2011-6-9 01:43

随机算法 随机表是很多游戏的核心 这个东西的算法还是挺讲究技术的
赌 博 机就是个好例子
发表于 2011-6-9 08:49 | 显示全部楼层
他显然说的是网游
发表于 2011-6-9 08:54 | 显示全部楼层
网游那个又没有即时存档 谁有研究啊  说不定遇到这个怪的时候就已经决定了
发表于 2011-6-9 09:01 | 显示全部楼层
如果是现代网络游戏
由于不同玩家掉宝的概率 掉宝种类不同
应该是杀死后计算的

早期的网络mud游戏 基本都是生成npc的时候决定的
发表于 2011-6-9 09:21 | 显示全部楼层
反正不玩网游 那东西就是坑时间和金钱的
 楼主| 发表于 2011-6-9 18:54 | 显示全部楼层
关键看态度~~~~心态好,玩网游跟玩单机也没有区别~~~
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