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发表于 2011-1-21 10:40
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用不了几周,我们几乎便将所有有价值的早期游戏都移植了过来(PC),并且我们还创建了一个非常不错的程序库,它可以支持图像(4色,320*200分辨率),文本与声音.我们经常聚在一起探讨新的点子,并一起为游戏编写代码.几个月之内,我们便制作出了一系列优秀的游戏.
几个月以后,当我们又一次在一起共同工作时,Pajitnov提出了有关Tetris的构想.在我们这次会面之前,他便开发出了一款名为Genetic Engineering的游戏.在这部游戏中,玩家必须使用光标在屏幕上任意移动有四种形状的方块(这种方块在游戏中名叫Tetramino),并将这些方块拼装成各个不同的形状.我不记得这部游戏最终的命运怎么样了.
在我们的一次会面中,Pajitnov将他有关如何改进Tetramino的新点子,告诉了Pavlovsky和我.他确信新的游戏能够成功.于是,在经过简短的讨论之后,Pajitnov便在一台Electronica 60上将他的构想付诸于实施,而我则使用我们的开发工具将其再转移到PC上.然后,Pajitnov和我又为在游戏中加入新的特性而埋头苦干了约一年之久.
后来Pajitnov和我还开发了出了双人版的Tetris,以及其它几个与Tetris并不相干的心理测试软件.双人版的Tetris没有底端,第一名玩家的积木是从顶端落下,而第二名玩家则是从下往上.两名玩家之间是一种竞争的关系.
然而,Pajitnov企图售卖游戏的努力再度落空.我们只得将自己所开发的这些游戏免费分发给周围的朋友,其中当然包括Tetris.很快,Tetris便传播开来,当它最终到达苏联以外的世界时,一家外国公司对收购Tetris的版权表示出了浓厚的兴趣.于是,Pajitnov决定放弃所有的游戏计划,单只留下了Tetris.这个决定惹恼了Pavlovsky,也毁掉了我们的共同小组.至于Tetris在商业化过程中的种种纠纷与故事,大家可以参看David Sheff所著的<Game Over>一书.
1991年,Pajitnov和他最好的朋友Vladimir Pokhilko移居美国.Pavlovsky则在1990年投奔英国.
随后,Alexey Pajitnov又与Henk Rogers一起建立了Tetris公司.我与这家公司毫无往来,对其方针政策自然也是一无所知.
外界流传的任何有关"我与Pajitnov之间存在金钱交易"的说法都是不确实的,甚至是与实情完全相反的.在苏联,私商是违法的,而有关知识产权的法规意识更是淡薄,人们根本就不能从事这方面的私人交易.我们当时所开发的一切程序的版权都归苏联科学院计算机中心所有.虽然数年之后,苏联解体了,形势发生了根本性的转变,但是有关Tetris的商业化进程却是另一个故事.当我在努力开发Tetris时,甚至都没有得到过一家ZF部门的正式聘用——因为我还未到法定的年龄.我开发Tetris仅仅只是出于兴趣.在我的记忆里,Pajitnov没有给过我与Tetris相关的任何好处.
数年之后,Pajitnov便走上了Tetris商业化的道路,其时,他正在和Henk Rogers参加Elorg(苏联当时唯一一家有权向国外出售软件的ZF组织)与游戏出版商之间旷日持久的商业谈判.就我而言,他只是来我家拜访了我一次,并急切地要求我签署一张协议,说是签了之后"就能从游戏出版商那里拿到很多钱".但是他连一张该协议的副本都没有给我留下.我只是依稀记得那纸协议上说是我同意将Tetris移植到PC上,同意交给Pajitnov全权以处理所有的商业事宜,并拒绝任何与Tetris相关的报偿.
虽然,我完全不能认同这样的内容,但我也不知道我当时为何会稀有关涂就签署了这样一个协议.
——译自vadim.www.media.mit.edu |
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