找回密码
 注册
搜索
查看: 2843|回复: 6

[转帖] 献给80年代出生的玩家——我的游戏之路

[复制链接]
发表于 2011-1-19 14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/all/2160.html


   84年的,和这里的大多数玩家一样,天生对游戏的致命诱惑力缺乏抵抗。从最早的FC开始,就注定了这条无怨无悔的不归路,之后随着科技的进步和环境的变迁我的游戏之路呈螺旋式上升发展,始终没有过空白期,对游戏的坚定信念可见一斑。掐指算来最近的十几年游戏在我的生活中一直占据着重要的地位。然而随着年龄的增长以及生活节奏的转变,有一天突然发现自己对游戏的热情已远不如当初,玩游戏的初衷和目的也已非当年所愿,真的越来越难以从游戏中获得当年的快乐和感动。随着又一个次世代游戏主机的来临,隐约感到我漫长的游戏生涯在此时会面临转折或改变。。。。。。所以想在此时回顾一下自己的一路游戏历程(现在完全体验了回忆的痛苦之处——对记忆力的极端挑战),也许同为80年代出生的你有着与我截然不同的经历,也许有着惊人的相似。。。。。。
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:35 | 显示全部楼层
启蒙篇

     
    真正为我打开游戏这扇五彩斑斓的大门的启蒙老师(元凶?),传说中的大名鼎鼎、家喻户晓、人见人爱的红白机FC便是了。以这款主机为起点的游戏玩家我想一定不在少数。记得是一次父亲去外地出差,回来后从旅行袋中拿出了这部机器(请原谅我已经记不清具体的年代了),当时对游戏真的没什么概念,之前也许接触过《俄罗斯方快》和一些简单的掌机游戏,但都未引发太大的兴趣。但是一款叫做《魂斗罗》的清版类动作游戏却让我瞪大了充满惊异的双眼。。。 这样的画面、音效、游戏方式完全颠覆我脑中所谓游戏的定义。总觉得十分神奇不可思议,已经记不得第一次拿起手柄时的感觉,因为我很快就进入了这个奇妙的具有无限可能性的虚拟世界中。父亲是《魂斗罗》高手,每次都能一命通关,让我羡慕不已。开始我也只能在他的带领下才能勉强打到最后,还拖了他不少后腿。。。前段日子在UCG光盘上看到这款游戏的高手录象一时间百感交集,当年父子一同在战场上协力合作的日子不会在复返了,这是题外话了。其实当年父亲对FC的痴迷程度远胜于我(或者说他能有更多的时间玩游戏),经常到了半夜2~3点还见他独自坐在电视前鏖战,所以练就出高水平。然而没想到之后不久母亲也加入了FC痴迷者的行列,吸引她的是一款叫做《玛丽医生》的方快类游戏,经常也是玩到午夜还不放手,两人因此还为了打机争吵过,最后拟订了各自的“游戏时间”才了事。现在想想我那么热爱游戏多少也一定是遗传了那两个人的DNA把,呵呵。之后我陆续接触到了《马里奥兄弟》、《坦克大战》(又是一款能父子合作的游戏)《冒险岛》、等FC经典游戏。尚且幼小的我在那时游戏时间自然少的可怜,父母当时沉溺与其中,所以也并不特别反对我玩游戏,只是处于对我视力的保护(那时还没上学)而限制了游戏时间。但同住的奶奶和姑姑则非常反对我玩游戏,也许是害怕我也会像父母一样痴迷把。迫于他们的压力我玩游戏的机会就更少了,有时父亲会把房门关上偷偷让我玩一会,但一旦被发现自然少不了一顿批评教育。。。记得有个暑假邻居能玩FC,于是我便每天早上以下棋为借口准时到他家蹭机,那个暑假我对“下棋”所表现出的惊人兴趣让家人诧异。利用这个契机,我接触到了更多的FC双打游戏:《松鼠大作战》、《中东战争》、《赤影战士》(不知为何当初称这款游戏为“冰上魂斗罗”)、《热血系列》等等,明白了“独乐不如众乐”这一道理。这里特别要提一下两款游戏:《赤色要塞》和《松鼠大作战》。《赤色要塞》这款游戏相信大家都玩过把,我也不用多作介绍。这款游戏的各方面都很出色,对战场气氛的表现非常到位,经典的BMG至今能随口哼出。引入“救人”的设定在当时一味杀戮的同类作品中算是一大创意。作为一款动作游戏,关卡中的隐藏要素也很丰富。本作的难度也比较高,双人游戏时特别讲究配合默契。记得几经周折最后终于与邻居合力通关后彼此舒了一口长气手心捏出一把冷汗,但是成就感十足。而《松鼠大作战》则更是家喻户晓了,当时也玩的很疯狂以至于当时一看到木箱就会有丢出去的冲动。不知道为什么,总觉得这款游戏的关卡和音乐都很诡异,呵呵。而《中东战争》的吉普和直升机的配合让人感觉很酷。。。《双截龙》至今还记得隐藏人物忍者动作很帅。。。《热血足球》中的食人鱼射门威力恐怖。。。《沙罗曼蛇》的系统以及关卡设计堪称经典。。。差点错过了《忍者神龟》这一经典之作了,随着当时动画的
热播,这4只有着伟人姓名的乌龟很快成为了儿童心目中的偶像,各种周遍和玩具自然也大卖特卖(记得还特意缠着母亲要买馅饼吃)。游戏当然紧随其后,出了好几作,基本每作都玩了,印象深刻的是没到最后一丝体力大家都疯狂的无限放“保险”。。。。其实那个短暂的暑假留给我的美好回忆远远不止这些。但是视力也下降了许多,家人也有所察觉,所以之后又回到了单人游戏。记得当时父亲又迷恋上了一个新的动作游戏,诡异的风格、哥特式的建筑和音乐、吸血鬼。。。对,就是《恶魔城》。主角拿着皮鞭的攻击方式非常酷,着实着迷了一阵。至此玩到的所有游戏基本都是ACT,当时也就以为游戏都是这样类型的。然而很快,我就遇见了第一款SLG——《第4次世界机器人大战》。一次很偶然的机会去朋友家玩,见他在玩这款游戏,从来没见过的游戏类型:控制着各式各样的机器人走格子,战斗画面变化多样。对于当时从未看过任何高达或是超级机器人为题材的动画的我来说,这些机体的造型虽然陌生却丰富多彩,有造型极酷的高达,也有圆头圆脑搞笑的超级机器人。回合制的战棋类打法对于我这种只玩过ACT的的玩家充满了新鲜感,战斗时要考虑的步骤更多了,不再是一味简单的进攻。真正体会到了“运筹帷幄”的感觉。出色的完成一场战役后所带来的成就感是以往那些ACT所无法替代的。还记得刚得到ν高达时的兴奋感。虽然并不了解剧情的来龙去脉以及错综复杂的人物关系,但还是玩的不亦乐乎。这款游戏也为我日后迷上高达动画以及“机战”系列打下了基础。读小学时家里买了一台386电脑,主频只有40MHZ。那时家用电脑还比较少见,因此PC游戏就更少了,但还有一款游戏给我留下深刻印象,那就是KOEI公司出品的经典SRPG《三国志英杰传》。容量是4张1.44M的磁盘,在当时以算是巨作了。这款游戏的战斗部分其实和“机战”系列相同是回合制战棋类SLG,但是在非战斗时还能操作主人公刘备去各个场景触发剧情,因此归为SRPG。毕竟是以我国著名历史背景为题材,配合光荣优秀的美工,游戏给人一种说不出的亲切感(虽然之前也在FC上玩过《吞食天地》等以三国为题材的游戏,但是不得不承认,更鲜艳的画面的确让我眼前一亮)。游戏中的职业种类丰富,平衡性绝佳,关卡设计也引人入胜,开创了一个经典的系列。之后的《孔明传》和《曹操传》简化了RPG部分,对SLG战略部分改进了许多。特别是《曹操传》,系列最强之作,个人认为同类游戏至今无出其右者。《孔明传》好象在PS上发售过,特点是加如了动画剧情。《三国志英杰传》作为一个小插曲让我暂时忘记了FC。等我把这个游戏通关后准备重拾FC时,却发现时代已经进步了。。。。。。
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:36 | 显示全部楼层
成长篇

自从我上学后,连父母也开始渐渐反对我玩游戏了。“一切要以学业为重”。到了小学4~5年级时,我在家能玩游戏的时间已经少的可怜了。也就几乎就在这同一时期,学校附近的一些小店纷纷打出了MD包机的牌子。MD是什么?不知道。但是跟着同学去看了次后,深切的体会到了所谓“技术的进步”画面更艳丽,人物动作更多样,音乐更动听。。。我们都称它为“立体机”。于是可想而知,我原本就不多的零用钱几乎全都花在包“立体机”上了。还很清楚的记得我常去的那家BOSS是个中年秃头,话很少,不拘言笑。所谓的包机房其实就是在他家里。小小的房间摆放了4台18寸国产电视机。其中两台是彩色的,两台是黑白的。价格么,自然是彩色的贵点。但是MD艳丽的画面太吸引我们,所以那两台彩色的成了抢手货。不过一般情况下4台电视机都会满坐,运气好些可能会有一台黑白的空着。于是我们就先包着那台黑白的,等彩色的一有空就转移过去。坐定后老板会递给你一张硬板纸,上面写着游戏列表,大约十来个把。我记得我们当初只玩一个游戏,那就是《快打旋风》(也许不叫这个名称,实在记不起来了,总之是一款类似的动作游戏)。打累了就换一款STG射击游戏(也没有名称,至今都不知道那是什么游戏)。但这些都是在发现《幽幽白书-魔强统一战》前。。。之后的事不说大家自然也都知道了,关于这款游戏实在不想再多费口舌了,玩的实在太疯了,以至与其他MD的游戏就基本没再碰过了。。。不过那段时间也是视力衰退的厉害的。毕竟长时间的近距离盯住电视屏幕,室内光线也不足,游戏环境实在是不尽人意。由此也可见那时游戏在国内的处境和地位。就在我们对MD啧啧称奇的时候,附近的一座百货公司顶楼开设了一家街机厅。第一次看到《侍魂—斩红狼无双剑》和《VR足球》等大型对战机体,我们只能隔着“未成年人禁止入内”的牌子在门口流口水。街机更出色的声光效果又一次震撼了我。当时唯一的愿望就是快快长大,能随意进入这样的一个街机厅是多么幸福的事啊!然而奇迹发生了,幸福很快就降临了,我们发现那个街机厅竟然有个毫无防范的后门,通过那个后门我们可以自由的进入,但是若被工作人员发现的话还是会被赶出去。街机厅很大,而工作人员又比较少,所以我们一般就直接躲到深处,那里比较安全。虽然不能玩,但是对于第一次接触大型街机的我们来说,光是近距离看着别人打已经很过瘾了!能亲自坐上街机玩一把是那时最大的梦想了把,呵呵。看的久了,自然也就看出些名堂,高手或是菜鸟,我们一眼便知,也可以算是纸上论兵的高手了。但是我们再也不能满足那种“可远观而不可亵玩”的处境了,于是我们便鼓起勇气请求一些年长的玩家帮我们代买代币。终于有代币了能实现梦想了,虽然很多游戏我们都已经看的很“熟悉”了,但当亲自操作游戏时,心中还是充满激动,双手禁不住颤抖。那时接触到的印象深刻的是这几款游戏:《侍魂—斩红狼无双剑》,由于这款游戏采用的大型框体,大屏幕的视觉冲击绝对吸引玩家的眼球,接触了后更是发觉这款游戏的人设充满个性,战斗画面异常华丽,特别是必杀的演出效果,个人认为是侍魂系列之最。当时最喜欢的是绯雨闲丸和橘右京拉,但是这款游戏的大部分招数对操作的精度要求较高,以至于资金有限的我们总是撑不了几回合便败下阵来。对BOSS斩红狼的形象和实力也充满了幻想了。当然最后还是看到有高手打穿了游戏,斩红狼的魄力着实震住了我们,之后还发现了利用2P对战时选择斩红狼的秘籍,这些都是后话了。但当时我们玩的比较多的格斗游戏却是《天外魔境》,由于这款游戏的主角长的很像当时热播的动画片《神龙斗士》的主角“瓦他诺”(晕,好象是这个译名,后来似乎改译了“小智”)。所以当时给我们留下了很深刻的印象。这款游戏的操作相对来说比较简单,必杀技也很容易使出,记得是上上拳和下下拳。再加上卡通人设的魅力,很快我们便深险其中。水平增长也很快,没过多久就能做到一币通关了,印象深刻的是BOSS猩猩,开局便会施放威力绝大的必杀技,若是全中80%的HP便没了,恐怖。
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:36 | 显示全部楼层
这样偷偷摸摸的方法终究不是长久之计,很快后门就封锁了。但幸好学校附近又发现了新的街机厅,我们的“革命”阵地立即转移了。新的机厅不再有这种限制,我们玩的更自由,也接触到了大多数的经典街机游戏。《铁钩船长》,一款改编自经典童话剧和童话故事《彼得·潘》的横版清关类动作游戏。游戏的人设体现出了一种独有的童话风格,一下子吸引住了我们,当时不知道官方译名,所以都唤次游戏为“海盗船长”或者“小飞侠”。本作关卡的设计也充满乐趣,再加上难度不高,这款游戏便成了我们每次去机厅的“必修课”。水准自然越来越高,很快便能一币通关加无限周目。说起来当时这台机器在机厅中算是“超人气”的,无论何时总有许多玩家等在旁边,我们这种行为无疑会引起“公愤”,所以一般通关一次也就不再打了。由于游戏没有隐藏要素,其实2周目以后的乐趣也减少了许多。《快打旋风》,CAPCOM公司的经典动作游戏。与《铁钩船长》不同,游戏的风格是更趋向于写实类的街头格斗,自有另一种魅力。只是本作的难度就比较高了,其中第2关BOSS是一个难点,区分“高手”和“菜鸟”的分水岭,呵呵。当时我们也一直被卡在这里,自然是属于菜鸟一类的了。 游戏中HAGGAR市长充满霸气的绝招“坐
马桶”至尽印象深刻。《名将》是每个街机玩家回顾自己游戏生涯时不得不提的一个游戏,同样是一款高素质的清关类动作游戏,在当时来说还是有点难度的,记得我最喜欢选的是忍者,其实却不怎么会用,再加上和同学的配合不默契,总是死在那个双BOSS的地方,现在想起当时每遇此BOSS时两人总要大呼小叫、指手画脚的指挥对方,同时给自己壮胆,最后总在互相抱怨中GAME OVER,这才是游戏带给我们的真正的乐趣把。与此同时,我竟然迷上了彩京的STG游戏《打击者1945》系列。亲手操纵飞机在漫天弹幕中飞驰感觉到一种不一样的刺激和快感。代价么自然是大把大把的银子了(哭)。由于游戏的高难度,不少同学都望而却步。但我还是找到了一个同仁,在无数的代币阵亡后,我们的配合终于越来越默契,操作越来越灵敏,实现了当初看似不可能的一币通关,什么?你说2周目?那种变态弹幕还是别和自己过不去了。于是从《打击者1945》初代、二代、《武装钢鸟》以及之后的《Dragon Blaze》,都留下了我们的足迹。不过到《Dragon Blaze》时已开始感觉到力不从心,不太适应游戏的系统和节奏了。比较遗憾的是,始终没能接触到《打击者1945》三代。而那些不玩STG的同学就迷上了相临的一台机器《VR足球》。每次见到那边热火朝天的对战情形,自然心痒难免,尝试了一次后便立即加入了他们的比赛。要说足球游戏,那时只玩过FIFA,所以当时对足球还没有所谓”真实性“的评判标准,《VR足球》激烈且逼真的对抗动作以及高效率的进球方式使它非常适合放在街机厅里吸引一些足球爱好者(不是指铁杆球迷),还记得当初发明了好多所谓的“禁招”,如开球必进、角球必进、远射必进等等,以至于两个陌生人在比赛时如果用到这些招数往往最后会导致“真人格斗”。街机厅的那段日子是漫长的,我们几乎接触了了当时所有经典或者无名的游戏:《KOF97》(这个我觉得实在没必要再介绍了)、《死亡之屋2》、《合金弹头》系列、《刀魂》、《吞食天地》、《死或生》系列等等,陪伴我度过了整个中学时期。其实中学时期还有一个平台的游戏占据了我的大部分时间,那就是PC。由于中国的特殊国情,使得PC游戏玩家特别多。我也有幸是其中一员。前面我已经提过《三国志英杰传》为我打开了PC游戏的大门,之后我又接触到了另一款难忘之作《美少女梦工厂2》。很可笑,我竟然会对这样一款游戏入迷。事实上当我刚接触这款游戏时,我根本不知道这款游戏的名称,将要讲述什么故事,我承认如果先让我知道这款游戏的名称,我的选择可能会改变,呵呵。但是当时却被那有些神秘和拧重的片头给吸引住了,依稀记得是上天降落一个少女对抗恶魔还是神之类的总之好象完全和内容没关系,现在想想应该是我自己更本没有理解,呵呵。之后我便体会到了养成类游戏的魅力,让我这样读初中的小P孩去做一个美少女的父亲,管教她的生活、学习、工作、一切。。。。。。突然有种巨大的满足感和优越感。好把,我承认开始我也是冲着能自由更换衣服这一极其YY的系统而去的。其实这款游戏还带有很浓厚的RPG成分,比如去野外冒险,遭遇各种怪物以及陷阱。。。。。。事实上我的确把这部分当作了游戏的全部内容,美少女也被我培养成了女武神。其实最后的结局还都是非常感人的呢。抱歉在这款游戏上花了较多的笔墨,其实会想起这款游戏完全是因为前几天在淘PS2碟时偶然瞄到一款叫《美少女梦工厂4》的PC游戏,一时间百感交集,踌躇良久,没有买,害怕破坏回忆之美,感觉自己的确是老了。在结束这两款比较难忘的游戏后,那台386的历史使命也已结束。初中时换了一台AMD K6-220的机器,当时的兴奋感无需敷言。装再这款PC上的第一款游戏叫做《魔法门VI》,这是我接触的第一款第一人称视角的RPG、第一款带中文语音的欧美游戏、第一款自由度如此之高的游戏。。。。。。玩过这款游戏的玩家都知道它有多么经典,然而这款游戏对于我的意义更大,它再次颠覆了我脑中对游戏的传统概念,让我第2次重新认识了“游戏”这一娱乐方式,也让我开始相信游戏会被称之为艺术的原因。但是个人感觉之后的几款续作都似乎不尽如人意,有些遗憾。那时候做什么事情都是慢一拍,在网吧里满世界电塔、坦克大战时,我却和我同学迷上了一款被称之为“最伟大游戏之一”的《DIABLO》,从此迷失在无尽的地牢和金黄色的装备之中。直到接触到《帝国时代》,才了解了为何一种称之为“即时战略”类型的游戏会让人疯狂。之后自然没有逃过的《红色警戒》、《星际争霸》这两大怪物的魔掌,不过在接触后者后,便立即会认识到前者的肤浅和无聊,呵呵。高中时是玩《星际争霸》最疯狂的一段时间,每天放学后都会去网吧和同学们练上几盘,暑假里每天的任务就是在战网上寻找对手,《电脑商情报》中的高手战报也变成了我们唯一疯狂阅读的“教科书”。其实作为一个“杂食类玩家”,我的PC游戏盘数量已经可以让我出去摆个摊了,这其中不仅仅是D版,还有着大量的Z版,PC玩家都知道那时正刮起一阵“低价正版风”,至于“杀伤力”么,在我看到有一天我父亲买回一盒正版的《极品飞车V:保时捷之旅》时已无需敷言。不知道是否这个原因,我和父亲至尽都认为这款游戏是《极品飞车》系列中最经典的一作。既然提到了EA,那就不得不提那款人人皆知,毁誉掺半的足球游戏《FIFA》系列。掐指算来我也是个《FIFA》老玩家了,最早接触的一作是《FIFA94》,当初以本作中有“室内足球”模式而牢牢记住了它的名字,从《FIFA96》开始,我就没拉下过,游戏中那华丽的过人动作、如同篮球一般的比赛节奏的确带给过我许多快乐,也从未质疑过这样的足球游戏距离真实比赛到底有几万光年的距离,这样日子持续到我遇见《WE》为止。
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:37 | 显示全部楼层
高中时外面还是流行PS包机,对于PS这部主机之前我并无接触,因此也没有什么印象。在同桌的强烈推荐下,一次放学后我被他拖着一起去了附近的一间PS包机室。这间PS包机室约20多平米,还算整洁,靠墙放置了6台25寸国产彩电。让我吃惊的是,这6台电视屏幕里播放的却是青一色的绿荫场......虽然每天被同学灌输WE如何如何真实流畅,充满技术和智慧,FIFA和VR与其相比简直就是渣云云。但我仍然没有什么概念,觉得FIFA或者VR作为一款足球游戏并无任何不妥之处。看到WE的画面,我的第一反应就是粗糙,对于习惯了在显示器前玩FIFA的我来说,电视机的分辨率显然是太低了。不过既然来了,就先站在一边看一会,渐渐发现画面虽然粗糙,但球员动作还是蛮真实细腻的,传接球动作有模有样,足球的运动轨迹似乎也更自然合理一些,有了些兴趣,抢过同学的手柄便开打,一上手却发觉这款游戏和之前所有玩过的足球游戏天差地别,并且是第一次使用PS手柄,简直无所适从,自然是被同学蹂躏了一番。虽是屡战屡败,但我却渐渐的放不下手柄了。一直玩到天黑肚子咕咕直叫,才恋恋不舍的和同学离开。那时也形容不出什么感觉,只是觉得WE虽然很难,但是好玩。回家后满脑都是绿荫画面和怪怪的日语解说。第二天我知道原来我玩的这款游戏叫《winning eleven 3》。之后便问同学借了电软仔细研究所有与WE有关的文章,每日放学后自然第一时间冲出教室直奔目的地。记得那时候我比较喜欢选尼日利亚,卡努和巴班及达的一高一快是我的利器,而我同学喜欢荷兰,博格坎浦、岑登、戴维斯等人给我造成了不小的麻烦。由于天天沉迷其中,我的水平增长的也很快,渐渐已和同学伯仲之间。但WE里满屏的片假名始终让我们头疼,正巧我同学买的一本游戏杂志中附了一篇50音图读音表,我们如获至宝般拿出10倍于学英语的热情在短时期内全部背了下来,现在想想真的蛮不可思议。WE让我接触了PS,随着对PS主机了解的加深,我也开始接触PS上的一些经典游戏:《GT赛车》、《山脊系列》、《最终幻想系列》、《生化危机系列》等等,由于我接触PS的机会只有去同学家玩或者包机室,所以比较费时的RPG游戏玩的较少些,第一次玩到《生化危机》时的震撼至今历历在目,这种感觉如今是不可能再有了。我比较喜欢《生化危机2》,也说不出什么特殊原因,对克莱尔一直挺有爱的(维罗尼卡里的不行)。也可能双主角的设定在当时而言比较时髦,呵呵。由于条件限制,PS上的3款《最终幻想》很可惜我都没有深玩,记得当时还买了一张《最终幻想8》的全CG的VCD回家看,百看不厌。后来通过模拟器打通了本作,不过却没什么感觉了,这是后话。
 楼主| 发表于 2011-1-19 14:37 | 显示全部楼层
其实高中时期除了PS,我更多的时间花费在了掌机上。说起来这又是同桌惹的祸(真是个十恶不赦的家伙),第一次看到同桌玩的GBC游戏叫《牧场物语》,奇怪的名字,事实上对我而言这的确是一款奇怪的游戏,没听说过哪款游戏是让你体验农民生活的,但是看同桌玩的不亦乐乎,钓鱼、挤奶、种菜......恨不得生个三头六臂。实在是打发上课无聊时间的神器啊!然而农民的生活没做多久,新的目标出现了,那就是洛克人,史上最难动作游戏(对当时的我们而言)带来前所未有的压迫感和挑战性!其实游戏本身的难度还好,最大的难点在于我同学的D卡记忆电池是坏的,不支持断电记忆,转而言之想要通关的话,我们必须不关机一鼓作气完成!这款游戏的隐藏要素众多,对操作的要求也比较高,每天从起点出发最后功败垂成的轮回让我们痛并快乐着。每往后推进一关,拿到一件隐藏装备是维持我们继续的动力。但是由于最初的8关实在冗长,虽然我们已经能够倒背如流,仍要花费不少时间,同桌终于放弃了。但我坚信此时已经距离胜利非常接近了,果然几个晚上的努力后,我终于独自完成了革命长征!第二天我眉飞色舞添油加醋的把最终BOSS描述了一番,看着同桌敬佩的眼神,着实得意了一阵。经过这场艰难的战役,我终于坚定决心拿出零用钱入手了GBC。随机(非random)购买了一盘《塞尔达传说》(副标题记不清了),而买这款游戏的原因其实仅仅是觉得封面好看,对这款游戏一点都不了解。在摸索了1~2个小时后,毅然放弃了= = 。然而没过多久就遭遇了我心目中的神作——《勇者斗恶龙怪兽篇》(DQM)。说起DQ其实之前也只是“闻其名不见其人”,在表姐的推荐下(这次终于不是同桌了),我尝试了本作,刚进入游戏主菜单我已经被吸引住了——音乐,虽然GBC的电子合成音在当时听起来也是挺寒酸的,但如此动听又美妙的游戏音乐却是第一次......出色的怪物设计和交配系统,立刻让我废寝忘食的投入其中,那时还没有看攻略的意识,一切全靠自己摸索,走了不少弯路,但每次交配出更强更酷的怪物能带给我一种莫大的成就感。1代基本完美后,马不停蹄的继续奋斗2代,热情竟丝毫未减。2代增加了怪物种类、技能还有新的迷宫,让我爱不释手。可是我购买的2代D卡竟然出现了记忆BUG,苦苦奋斗了几十个小时的记录竟然无法再进行下去,虽然去换了卡,但是记录却拿不回了,那种失落的感觉难以形容,之后也无心再继续了。相比DQ正传,我更喜欢怪兽篇。至今仍期待PS2或者PSP上能够再出现一款DQM,可惜这个愿望一直没有实现。之后玩了GBC上的妖怪级大作《口袋妖怪》,虽然也是一款以培养怪兽为主题的游戏,也通了关,但是总不及对DQM有爱。随着高中时代临近尾声,GBC也走完它的革命之路,我入手了GBA。随机入手的是WE和机战A,这两款游戏都很不错,特别是机战A,至今仍是我玩的最爽的一作机战。那时我也看了不少高达动画,对于剧情和机体的投入度大增。现在回想,其实机战A的平衡性做得不佳,G高达逆天的实力让游戏后期没有任何难度而言,但是却大大增加了爽快度。之后的机战R在这方面做出调整,削弱了G高达的实力,新加入的月光高达和机动战舰都很帅,也是我喜欢的作品。说到GBA自然不能不提《黄金太阳》了,的确是GBA上的最强RPG了,可惜后来迷网游了,就没打完......
  
    大学时期疯狂迷了2年网游,不分昼夜的玩,把身体也搞垮了,现在想想挺后悔的。PS2和PSP也在那段时间入手了。PS2上的经典游戏无数,也无需敷言。PSP倒是至今没找到能称之为“经典”的游戏(我对怪物猎人么有爱= =)。至此,我的游戏之路回顾基本完结,自己浏览一遍,发觉SFC对我而言真的是空白一片。能力所限,文章并无甚精彩之处,大家有闲消遣一下,若能有幸勾起大家心中点滴对游戏的美好回忆,则不枉此文。
发表于 2011-1-19 19:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 苜蓿 于 2011-1-19 19:28 编辑

左右大小巴班吉达,中间伊克佩巴和阿加霍瓦的全快组合才是王道~~菲尼迪都没位置,只能右后~~或者奥科查或奥利塞赫状态不好的时候替一下他们的问题~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-11-17 02:15 , Processed in 0.028900 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表