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发信人: RainbowLyre (白い夢さえ、真紅に染める), 信区: TVGame
标 题: 才发现MetalSlug6有PC版……
发信站: 水木社区 (Thu Apr 15 00:50:01 2010), 站内
而且2007年就出了,SNK真厚道。2年后的今天才玩上,算是怀旧吧。玩过PS2版的请无视。
打了两关,扔了三个币。
比较惊奇的发现,这部MS相比于之前有一些实质性变化,因为街机版没玩过就看了录像感觉不明显。毕竟MS3之后的MS一直就没走对路,尽做些乱七八糟的东西,所以5之后到现在多少年没碰这系列了,中间简单过了一下7,东西是不错,但终究不是街机的感觉。
1、人物区分明显。不同人物有不同特性,会具体到战斗细节上,选人不再是瞎选。特别是加了Clark和Ralf这两个有意思。
2、动作多样化。
特殊攻击:某些人压根没意义,Clark和Ralf就NB了
空挥刀:看着玩玩就行,要愿意去捅坦克也没人管
武器切换:有用!能留好武器了!但是切换采取循环式系统我觉得不爽,比如我要在混战中从手枪切到武器2就比较麻烦,其实这种系统应该用某个键加方向或者另一个键,保证一次切换过去才对,反正就两种。
武器丢弃:双人配合必备!
3、明确的骗分系统。就是连击槽之类的东西,掉光之前消灭敌人最多X16,啊哈Esprade。难怪我看有那么多的MS6高分录像。
至于音乐画面感觉没啥变化= =特别是画面哦当然分辨率高了,AW么。
总之我认为在战斗细节方面作变化是正确的,当然还有待提升,关卡啊载具啊奖牌啊别老鼓捣这些东西。
有空通关一下看看~
TMD回过头一想,我看AW这破板子,模拟起来不该有啥难度才对!
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