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[转帖] 说说逆转4吧

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发表于 2009-10-9 23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (老玩童), 信区: TVGame
标  题: 说说逆转4吧
发信站: 水木社区 (Thu Oct  8 17:16:35 2009), 站内

    很长时间没写东西了,呵呵,老是光玩不写,手也痒痒。
    4代评价不算高,版上也有不少兄弟不太满意。
    我是感受很复杂,没有了当年玩三部曲时的感觉,但也有一些新的纠结。
    首先说矛盾的地方,即说不上好坏的地方。
    剧情和前作的联系,到底是好是坏?相对ff系列,塞尔达系列等基本上每作续集都和前代无关,老卡是绝对不会这么干的。我不得不说,这是一种为了销量的榨前作油水行为。本身无所谓好坏,关键看榨的是否自然。至少前半部,我是感觉自己被这种手段牵着鼻子走了。呵呵,不管案件本身质量怎么样,反正老玩家必须要玩,因为你想知道成步堂怎么搞成这样的吧?你想知道7年里发生了什么吧?ok,吃定你了。后半程,真相逐渐浮现的时候,感觉老卡编剧的水平还是高超的,也觉得之前的等待还算值得。但全通关后,评价又逆转了...7年前发生的事情是揭开了,但是这还是成步堂么?在本作中,成步堂完全就是上帝一般的存在呀。到最后,我还是觉得老卡利用了粉丝的感情,因为那个人完全可以不叫成步堂,随便叫什么人都可以。而其他人呢,真宵、御剑、系据他们呢?完全没有交代,我想这也是成步堂显得过于孤立和突兀的原因,也是续作发展的方向,要想真的让老玩家接受,而不是靠着大家对前作的感情钓鱼,老卡还要继续琢磨琢磨。
    感觉好的地方。
    神棍要素大为减少,我很满意。这也是承袭了复苏的逆转设定,话说,我玩的顺序还真是合适,呵呵。实际上,最后一个案子从新控制成步堂,穿梭于过去现在,再用勾玉解锁的时候,我还很感慨和欣慰。嗯,勾玉的设定应该保留,至少这是一个不错的系统,让调查阶段不那么无聊。神棍因素控制在这个程度是合适的,前作最后随便搞灵魂附体,太过了。实际上前三部曲,我对第3代的看法也很矛盾,虽然里面让几乎所有明线暗线得到解决,但方式实在有问题。很多事情也没说清楚,比如最后一个案子凶手既然是检察官,那么他的结局是什么呢?好像都没有说。
    人设方面,我觉得本作最出色的是反派,牙疏雾人,个人观点。两位主角一般般,龙套除了对第二个案子的内裤大盗和小梅印象较深,其他的都差点,明显不如前作中的那些各色龙套有特点。
    相对前3作以绫里家家督之争作为暗线,本作明显是要以敷真嗣魔术团的故事来架构游戏,这一点从1代就开始铺线挺好,前三作里,1代就没怎么有这个功能。当时老卡没想到这个能火吧,呵呵
    缺点一个是检察官响也人物立不住,完全在反派哥哥的阴影里,显得没什么性格,和前作三个检察官完全没法比。不行换人吧。另外,心眼系统的想法不错,但还很粗糙,不成熟。希望续作能保留,并作出较大改进。我全4作唯一看的一眼攻略就是腋下出汗那,太怨念了。至少现在看,这个系统没什么游戏性。
    就等续作了,呵呵,不知道什么时候出?玩的时候很多抱怨,通关后心里还挺空的,总觉得怎么就完了?再来几个案子呀。真应该向前作那样等3部出完了一起玩,4个案子太不过瘾了。一口气玩10个正合适。
    另外,ds上那些3d游戏的画面太糙,很难适应,下了一个dq4和5看着还较舒服,先玩哪一个?从未玩过该系列的说
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其实不老

※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 124.14.125.*]
发表于 2009-10-30 13:00 | 显示全部楼层
感觉最后那个MASON系统有点不明白,为什么通过这个系统就能在过去和现在之间变换。
发表于 2010-12-7 11:16 | 显示全部楼层
同意LZ,成步堂在4里面真是不太像成步堂了。另外,记得里面那段7年前成步堂和牙琉响也在法庭对抗,感觉两边的人设风格真是有够不统一的,有点儿山寨的味道……
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