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发信人: Merkatz (维伯利尔·尤西姆·冯·梅尔卡兹), 信区: TVGame
标 题: [原创]Wii Music:教你怎样High起来
发信站: 水木社区 (Sun Sep 27 09:53:06 2009), 站内
一言以蔽之,这游戏就是教你:一个人怎样High起来;一堆人围观时怎样High起来;以及最后也是最重要的——怎样大家一起High起来。
事先看了不少测评文章,加上版上普遍认为难以投入进去的评价,把盘放进机器的时候还是颇有些忐忑不安。好在结果令我十分满意,昨天整整耍了一个下午仍然意犹未尽。听到过不少关于“这游戏需要一定的音乐素养才能获得乐趣”的说法,实际玩过之后我觉得,这游戏需要的不是听音识谱之类的音乐素养,而是一颗热爱音乐、热爱用音乐表达自己的心。
人天生都是渴望音乐的,有时候我们只是缺乏一个契机和恰当的方式把我们内心对音乐的感受激发出来——Wii Music正式提供了这样一种友好的方式,循序渐进的引导我们发现自己喜爱音乐的本能。
游戏开始照例是一段教程。所有乐器被归纳为四种简单的操作方式,通俗易懂。没有乐谱,放开手脚乱弹一气吧,其他乐器会慢慢加进来配合你乱七八糟的演奏,组合出一首奇奇怪怪热闹非凡的曲子。之后是演奏正式的乐曲,然后灌制唱片。开始时最好照着乐谱弹,熟悉旋律之后就可以闭上眼睛感受着节奏随意弹奏了。个人体会是小提琴类的最难上手,左右手的动作经常顾此失彼;吹管类的最容易High起来。
以上就是游戏的主体模式,虽然还有更多进阶内容,比如调整各个声部改变曲子风格之类的深奥玩意,但现在还是暂且放下,看看另一个“小游戏模式”。
名为“小游戏模式”,但内容其实一点也不小,一共三项。
第一项是指挥,用手的动作节奏和幅度指挥乐队演奏的速度和力度。机器中的其他Mii人物都会出现在乐队中,如果曲子中有大段独奏表演的话(比如《四季》),就能看到你熟悉的人物像模像样的精彩演出特写,很适合表演给熟人们看。
第二项是“手铃合奏”。这个是我最推荐的部分,是没有任何音乐基础都能玩的模式,适合大家一起High起来。游戏方式是四个人每人手持两个只能发出单音的手铃,这样一共八个手铃配合演奏曲子。演奏方式就是节奏类游戏经典的看图示抓时机摇手柄,但这个模式的特点在于配合。每人只能演奏两个单音,因此在遇到长串音阶(比如《Do-Rei-Mi》)时需要找准自己演奏的时机。自己一个人跟不会失误的电脑托管人物配合已经很有乐趣,如果能凑足四人一定会有加倍的乐趣——无论是洋相百出的混乱演奏,还是几经磨练之后终于能合奏出像样的旋律,想想就觉得乐趣无穷。我没玩过其他主机上的节奏类游戏,但我在电脑上玩过VOS。现在回想起来,我玩VOS时完全没有像现在这样,不由自主地随着音乐晃动身体,脸上始终挂着傻笑。VOS给我的印象是在“完成一项任务”,而“手铃合奏”给我的感觉是在“享受一种乐趣”。
第三项是“听力测试”,共八个等级。没有基础的人应该也能通过前四级,而后四级就比较困难了。我想对大多数人来说测试中最困难的项目是分辨组成一个和声(和弦)中的单音,以及从一段演奏中挑出出错的声部;而最有趣的项目是根据文字描述选择符合情绪的旋律。
游戏的基本内容到此为止,之后的就是因人而异的进阶技巧部分了。在录制的唱片达到一定数量之后(好像是5张),教学环节中就会增加“进阶内容”,教你如何将原本的曲子演绎成各种其他风格。这里或许就不属于大多数人都会感兴趣的范畴了,但我推荐至少学一遍其中的第一个章节,感受一下摇滚版《小星星》的乐趣。
总之,Wii Music这游戏,与其说是展现音乐的魅力,不如说是带领我们找回自己心中对音乐那份最原始的感动。这里尤其要推荐的是,如果对花样繁多的音乐元素望而却步的话,那就试试不需要任何基础也能乐在其中的“手铃合奏”模式吧。你会发现,就算你完全跟不上节奏、频繁出错以致其他三人都不停地瞪你、最后得了可怜的零分——简单说,无论你演奏得多么糟糕——你的脸上都会挂着发自内心的笑容。这,就是我们每个人心中对音乐的渴望和共鸣。
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维伯利尔·尤西姆·冯·梅尔卡兹(Willibald Joachim von Merkatz)
旧帝国军一级上将,自由行星同盟第13舰队客座提督。
宇宙历801年(新帝国历3年)6月1日于希瓦星域会战中战死。
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 124.16.138.*] |
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