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楼主: Schelfaniel

[转帖] 从FC到Wii 25年来游戏机CPU发展历程

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 楼主| 发表于 2009-8-27 01:42 | 显示全部楼层
微软XBOX发起挑战
  2001年11月15日,Microsoft在纽约和旧金山举办了盛大的XBOX午夜首卖活动,世界首富Bill gates亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部XBOX递给热心的玩家,并与其一同体验了XBOX的独特魅力。
  XBOX的基本架构就是一台通用型PC,Bill gates曾经坦言:“XBOX是一台通用PC。如果只是一台游戏机,我们就不会费力去做了,而且根本不会涉足这一领域。”
  XBOX这台通用PC拥有着强悍无比的硬件组合:采用的处理器是Intel P3 733MHz,采用的显示核心是NVIDIA的特制绘图芯片,运行频率是233MHz,多边形处理能力达到了前所未有的1.165亿次/秒,这比PS2的7500万次/秒要强大50%;并且内置一个8GB的硬盘和64MB的内存,软件载体是5倍速DVD-ROM,并配备有10/100Mbps以太网接口。
  Intel P3 733MHz处理器
  XBOX虽然在最终销量上低于PS2,但是XBOX却是当时家用游戏机中最佳的联网对战游戏平台。如Microsoft预计的那样,XBOX被视为在线游戏的先锋,是下一代家用游戏机的主要选手。
 楼主| 发表于 2009-8-27 01:42 | 显示全部楼层
次世代游戏机全面降临
  ◎ 微软的XBOX360先发制人
  2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场。
  Xbox360配备了定制的IBM基于PowerPC的处理器,该处理采用对称的三核心构成,每个核心3.2GHz运行频率。每个核心都拥有2个硬件管线、1个VMX-128矢量单元、1MB L2 Cache。主机显卡采用定制的ATi GPU,500MHz运行频率,10MB内建DRAM,48路并行浮点单元。
  Xbox360处理器
  XBOX360的游戏依然是网络化为主,如《Dead or Alive 4》和《BlueDragon》等传统单机游戏更多的是为了打开市场。Microsoft的基础战略是依靠PC的网络化趋势同化TV游戏领域,目前来看还算顺利,而且搭上了电子竞技的便车。WCG 2007一共有11个比赛项目,其中有4个是XBOX360的游戏,包揽了所有的TV游戏竞赛项目,这对于XBOX360的推广极为有利。
 楼主| 发表于 2009-8-27 01:43 | 显示全部楼层
◎ 索尼PS3前景堪忧
  PS3时代,SONY故伎重演,再一次采用了高规格、高成本硬件。并且,将PS3脱离单纯的游戏机主机进一步向多媒体化发展的倾向似乎更加明显,因此连BD都搭载上了,似乎决心从硬件规格上把XBOX 360远远甩在身后。
  PS3采用了IBM最新的Cell处理器,关于该处理器我们已经有过比较深入的报道。Cell处理器本身具备1个PPE和8个SPE,但PS3中的Cell处理器只开启了7个SPE,这样的做法是为了提高产量。Cell具备512KB L2缓存,每一个SPE将具备256KB本地内存,运行在3.2GHz频率,采用90nm工艺。
  IBM最新的Cell处理器
  由于使用Cell处理器等生僻硬件,开发难度一点不亚于当年的PS2,而且目前PS3画面表现力跟早已年发售的XBOX 360几乎看不出差异。尽管IBM和SONY一再宣称,目前的PS3游戏“没有用到过CELL一半的性能”。
  由于PS3使用的Cell处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。
 楼主| 发表于 2009-8-27 01:43 | 显示全部楼层
◎ 新颖创新、目前销量冠军——Wii
  Wii是日本任天堂公司于2006年12月推出、用来接替NGC的新世代游戏机。从发售开始,出乎很多人意料的是,Wii虽然机能表现比同代的PS3以及早一年发售的Xbox 360都相距甚远,但还是在全球范围内热销。
  Wii硬件的规格:CPU采用的是IBM PowerPC“Broadway”RISC CPU,主频729MHz(64KB L1 Cache,256KB L2 Cache),这一频率和当今PC主流的Athlon和Core 2都无法相提并论,就算是CPU讲效能频率不再那么重要,但你什么时候见过以效能著称的Core 2频率到过1GHz以下?而X360采用同属于Power PC家族的3核心RISC CPU,主频却达到了3.2GHz(每个Die独立32KB L1 Cache,共享1MB L2 Cahc),性能比Wii的强了很多。
  Wii的CPU和GPU
  再来看看GPU,Wii采用ATI的“Hollywood”,主频243MHz,公布的数据中专门用于贴图的显存容量3MB,可能需要调用88MB SRAM的系统内存作为显存使用。而X360也是采用ATI的GPU,主频却达到了500MHz,内嵌10MB专用显存,系统内存采用G-DDR3,容量512MB。
  如果光看CPU的频率和图像处理器的话,从数值上撑死只能达到NGC 1.5的水平,根本不能和PS3和Xbox箱体丙纶,但是它凭借新颖的游戏模式,新的操作方法给老的游戏机玩家带来了新鲜感。
  最具有创新性的硬件设备——Wii的游戏手柄
  对于从来不玩游戏的人来说,这种操控方式的上手难度为零,它也让游戏机不再是年轻人的专利,女性与中老年人也在Wii的吸引之下加入到了玩家的行列之中。
  从“红白机”到现在次世代游戏机,20多年的时间里,发生了重大的变革。其中,游戏机处理器从单纯的只能处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,到现在媲美电脑的运算能力。现在的次世代游戏机机配上高性能的处理器,已经不是单纯的游戏机,正集合、游戏、影音、网络与一身,正朝多元化发展。
发表于 2009-8-27 16:57 | 显示全部楼层
硬件至上主义
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