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[评测] 《唐老鸭俱乐部》复刻版一周目通关杂谈

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发表于 2014-1-25 20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6778186-1-1.html
作者:Nemo_theCaptain

全关卡地图


PSN、Wii U和PC版今天凌晨解锁(美服),XBLA版要再等一个月

游戏的画面、音乐都是完全重置的,关卡没有照搬FC版,细节区别很大,但大体结构没有变化,如果你FC版玩的很熟,复刻版不会难到你,但没玩过FC两代的玩家就不一定能适应游戏独特的跳跃和攻击模式了

NORMAL难度一周目通关,游戏内菜单的时间结算显示本人用了2小时,不过只有成功过关才会累积时间,算上挂掉重来的时间,通关差不多用了3小时,如果你是第一次接触这个系列,花的时间会更长一些

难度的区别与FC版类似,难度越高,物品掉落中掉出补血道具的几率越低,掉出宝石的几率越大,简而言之,高难度主角更难生存,但收集的宝物更多,适合刷高分,新增的EXTREME难度无法存档(听来的,HARD难度我现在还没通关)

游戏没有多周目的设定,通关后可以随意进入之前打穿的关卡反复挑战BOSS并赚取金钱,但若想改变难度只能在主菜单选择NEW GAME,NEW GAME时清空收集的HP上线和金钱,如果要挑战高难度,记得先把钱在商店里花光了再说

FC版1代与马里奥类似,有时间限制,复刻版取消了这一点,只要不被敌人扣光HP或掉进悬崖就不会死亡,但不再有呼叫阿彪乘飞机回家的设计,主动退出关卡和死光3条命的效果相同,不计算金钱数,想增加分数必须用正规的方式击败BOSS破关,才能获得报酬结算

操作提供了两种模式,默认是2代的跳跃模式,在菜单里可以选择1代的模式,即按摇杆下才能伸出拐棍,更麻烦,不知道制作组提供这个选项意义何在,通关后可以在主菜单的选项里选择8位风格的背景音乐,这点倒是颇有意思

关卡共7关,除了原版的亚马逊丛林、特拉维尼亚城堡、矿井、雪山和月球之外,新增教学关金库和最终关维苏威火山(原版最终BOSS是在城堡里打的),这两关结构都是一条直线,没什么隐藏要素,往前冲就是了

制作组请了动画班底配音,剧情不少,但都属于可看可不看的范畴,听烦了可以按START在菜单里选择跳过,可惜没有全部跳过的选项,只能一次一次自己手动按

NPC角色的地位明显被加强了,野人库巴和钢铁鸭在原作里登场几秒钟就消失,作用和一个钥匙或者一个炸弹没什么区别,复刻版里两个角色跟随玩家行动,有一定的战斗力,可以帮你清场

复刻版加入了类似银河战士的地图系统,这次每一关见到BOSS之前必须拿到收集品,过关必须的道具会在地图上标明大致位置,当然老玩家完全不看地图也能过关,因为宝物的位置都没变,只是将FC版的一些隐藏宝物变成了过关必备的线索

角色初始HP为三格,在5大老关卡中可以找到增加HP上限的道具,NORMAL难度下掉落加血蛋糕、冰激淋的几率不低,损失HP也可以很快补回,HARD难度才会感觉到压力

除了最后一关,关卡的难度明显比FC版低了不少,原版五大关中最难的亚马逊关,乘坐直升机的桥段让很多人头疼,复刻版把这部分改的很简单,不贪吃宝石的话只要一直待在飞机绳索上的最高处自动飞过去就行了,毫无难度,FC版那个张嘴管你要1000元才能见BOSS的设定不存在了,不过石雕还在,打碎可以拿到不少宝石,算是给老玩家准备的service(就像《生化尖兵 重装上阵》那个抓255次直接扑街的小兵),相应的,前面那段天花板的秘道取消了直接送到BOSS房间的传送门,变为回血道具

通关后的结局画面依然有一张报纸,但没看到分数,估计这部分功能被塞进了网络排行榜里,FC版不拿任何宝石通关可以获得一个特殊结局,这次复刻版在最后一关的必经之路空中有大量宝石,避无可避,看来0宝石通关没戏了

原版的BOSS战类似超级马里奥3,非常简单,十几秒内轻松解决,复刻版把BOSS战变成了类似松鼠大作战2的节奏,BOSS在大部分时间耀武扬威,主角只能伺机反击,表演性比FC版好,但击败BOSS需要交手7、8个回合,BOSS的HP略高,显得较为拖沓

每次进入关卡有三条命,死光或从菜单退出关卡就会被送回基地,中途获得的金钱没法带回来,虽然不太人性化,但至少比FC版那种三条名死光彻底重头再来的设计好多了,况且游戏流程就这么长,如果允许玩家无限复活,通关的时间只会更短,可能有人会说,既然如此,干嘛不设计更多的关卡呢?这就跟制作组Wayforward的心态有关了,游戏基本上是一个复刻项目,他们不敢加入太多的新东西,五年前GRIN的《生化尖兵 重装上阵》敢做出大规模变革,是因为有藤原得郎这样的宗师级前CAPCOM员工帮忙把关,唐老鸭的复刻并没有这种老将的参与,Wayforward的目标更多是保留原作的味道,而非加入新元素,系统细节上的改进比较人性化,如地图的加入,让玩家玩的更流畅、更清晰,但这样一来,游戏的通关时间就进一步缩短了

媒体对游戏的评价两极分化,也就在这一点,Gamespot和Polygon这些媒体给出低分评价,遭到大量老玩家的吐槽和炮轰,因为除了“BOSS战拖沓”和“剧情啰嗦”之外,媒体指出的缺点都是FC版就有的,他们又不敢指名道姓喷原版的不好(这可是CAPCOM在FC上销量最高的游戏,没有之一),这就像一个人评价《生化尖兵》的缺点是“没有跳跃”一样可笑——人家的特色就是“没有跳跃”,如果改变了这一点,跟其他作品又有什么区别?(《生化尖兵 重装上阵2》的失败就在这一点,看来没藤原得郎真的不行)还有的媒体抱怨游戏的难度偏高,没法无限复活,死光三条命就只能从关卡起点重新来过——拜托,FC时代大部分动作游戏不都是这样?从玩过原版的玩家眼里来看,复刻版的难度其实是偏低的,2、3个小时就能通关默认难度,但简单不代表粗糙,游戏改掉了原版不够人性化的地方,玩起来更加流畅、爽快,但你若想让制作组改掉更多的部分,让它彻底向现在的潮流靠拢,那它可能就不叫《唐老鸭》了

说到底,如果你对FC版很有感情,这款游戏是绝对值得一玩的,它在手感层面对FC版的忠实还原可以让你很快进入状态,但你若没玩过原作,那么复刻版恐怕也没法让你提起兴趣,这就是一款服务老玩家的游戏。《唐老鸭》的复刻让Retro Gamer期盼多年,光靠这群人,游戏就可以获得可观的销量,CAPCOM推出这一作也是为了投石问路,如果卖得好,《松鼠大作战》《狡猾飞天德》《米奇魔法冒险》就会陆续跟上。个人觉得《唐老鸭》这种风格确实不适合现在的主流玩家,但《松鼠大作战》在今天依然能获得广泛接受,毕竟《新超级马里奥》式的合作卷轴平台动作游戏目前依然很有欢迎,而《松鼠大作战》才是此类作品的始祖。如果你想玩到其他CAPCOM的迪士尼游戏,还是支持一下吧。

迪士尼互动部门今年动作不少,下个月《米奇魔法城堡》的复刻版也要发售了,原版是世嘉在MD早期的作品,复刻版同样是画面和音乐重新制作的完全复刻,各位感兴趣的话不妨关注一下

 楼主| 发表于 2014-1-25 20:41 | 显示全部楼层
苜蓿应该可以直接通关
发表于 2014-1-26 22:27 | 显示全部楼层
这图还真有些银河战士的意思。
发表于 2014-1-26 22:45 | 显示全部楼层
还真像
发表于 2014-1-27 08:20 | 显示全部楼层
图全连一起的我还以为恶魔城
发表于 2014-1-27 14:45 | 显示全部楼层
银河战士是恶魔城的直系祖先。。甚至出城bug都是。。
发表于 2014-1-27 19:51 | 显示全部楼层
这么喜欢迪士尼
发表于 2014-1-28 19:52 | 显示全部楼层
不是因为迪士尼,而是游戏本身好玩。
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