2003年2月20日,一个叫佐佐木优的日本青年媒体记者出席了国际开发者协会(IDGA)在旧金山举办的GDC2003游戏开发者年会颁奖典礼,大会主办方宣布将这一年的对游戏产业特别功勋终身奖Life Time Award授予GAMEBOY和十字键的已故发明者横井军平。当横井的长子走上奖坛接过盾形奖章并发表感谢辞,背后的巨大屏幕上随即放映出昔日伟人谦和无邪的笑容,容纳了数千名业界精英的会场上顿时爆发出经久不息的雷鸣掌声,发自内心的赞美完全跨越了商业竞争和趣味爱好的藩篱。佐佐木发现身边有不少人感极而泣,这些人不仅限于日本人,还有更多是那些同样由GAMEBOY伴随着共同度过美好童年时光的欧美人士,他也不禁被场内的强烈气氛所感染。归国后,佐佐木优人在公开发表的专题报道中如是提到:“那一时刻,我才真正体会到横井军平先生在这个产业领域中的崇高地位,他的创造对于全球消费者的功绩是绝对无法被磨灭的!”
1983年7月15日,无论对于TV游戏产业还是任天堂本身都是一个里程碑式的日子,任天堂在这一天正式推出了8位元的高性能家用主机FAMILY COMPUTER(FC)。任天堂本社的FC平台游戏开发主要由宫本茂的第四开发部负责(后改名情报开发部、Entertainment Analysis & Development Division of Nintendo Co. Ltd. 该机构日本略称情开、欧美简称EAD),而第一开发部在FC早期主要的成就是研制光线枪和对应游戏。横井军平在1970年就成功研制了激光枪,曾经在日本引起了大轰动,后因突发石油危机而迅速衰退。为了尽快打开欧美市场,横井军平决定研制FC用光线枪,同时将《荒野枪手》和《打鸭子》等射击游戏名作强化移植。光线枪在北美市场推出后造成了巨大反响,FC主机的销量成倍递增,《打鸭子》的全球累计销量最终突破了3000万份,FC用光线枪因此被后世评价为史上最成功的TV游戏周边设备。除此外,第一开发部还开发了被赞誉为最妙想天开的周边设备FC机器人(FC ROBOT),该机器人可以通过与专用游戏联动做出各种简单动作。横井军平本人依然是任天堂统括软件开发事务的总指挥,其主要工作是审核第三方软件厂商开发的软件品质,生性宽厚慈和的他深得人心,在横井大力提携发掘下,许多过去名不见经传的中小型会社先后崛起。关东的HAL研究所因代工开发《高尔夫》和《打气球》而与为任天堂结缘,后来成为了最重要的第二方之一。北陆地区的DATA EAST社通过横井军平的从中斡旋,为任天堂开发了FC DISK SYSTEM用名作《光之镜哈鲁迪纳》,捞到了起家的第一桶金。横井军平对于SQUARE不遗余力地提拔更被日本游戏业界传为佳话,SQUARE是最积极参与任社FC DISK SYSTEM计划的第三方厂商,由于投资失误到1987年初已经濒临破产边缘,横井在审核游戏过程中发现SQUARE的潜在实力,决定出手拯救这家当时微不足道的小会社。SQUARE并没有辜负横井的期望,仅用了半年时间就开发出了《中山美穗的热血高校》,销量达到了近60万份。SQUARE正是依靠代工《中山美穗的热血高校》获得的资金才能够完成了《FFI》的开发,如果没有横井军平当时的帮助,这家后来大红大紫的著名游戏厂商早就湮没在历史的尘埃中了。11年后的1998年5月,SQUARE召开了参入WONDERSWAN的大型记者招待会,社长铃木尚在一番例行公事的说明后忽然放下了手中的演讲稿,动情地说道:“SQUARE发展至今的十数年历程中,横井军平先生给予了我们莫大的恩遇和提携,这次我们参入WS主机与其说是从商业角度考虑,还不如说是为了回报过去的恩返!” 横井军平的宽厚方针引起了一些强硬派同僚的严重不满,不少人认为他的举动实有沽名钓誉之嫌,由此他和老上司今西弘史等人逐渐产生了隔阂。
1983年7月15日,无论对于TV游戏产业还是任天堂本身都是一个里程碑式的日子,任天堂在这一天正式推出了8位元的高性能家用主机FAMILY COMPUTER(FC)。任天堂本社的FC平台游戏开发主要由宫本茂的第四开发部负责(后改名情报开发部、Entertainment Analysis & Development Division of Nintendo Co. Ltd. 该机构日本略称情开、欧美简称EAD),而第一开发部在FC早期主要的成就是研制光线枪和对应游戏。横井军平在1970年就成功研制了激光枪,曾经在日本引起了大轰动,后因突发石油危机而迅速衰退。为了尽快打开欧美市场,横井军平决定研制FC用光线枪,同时将《荒野枪手》和《打鸭子》等射击游戏名作强化移植。光线枪在北美市场推出后造成了巨大反响,FC主机的销量成倍递增,《打鸭子》的全球累计销量最终突破了3000万份,FC用光线枪因此被后世评价为史上最成功的TV游戏周边设备。除此外,第一开发部还开发了被赞誉为最妙想天开的周边设备FC机器人(FC ROBOT),该机器人可以通过与专用游戏联动做出各种简单动作。横井军平本人依然是任天堂统括软件开发事务的总指挥,其主要工作是审核第三方软件厂商开发的软件品质,生性宽厚慈和的他深得人心,在横井大力提携发掘下,许多过去名不见经传的中小型会社先后崛起。关东的HAL研究所因代工开发《高尔夫》和《打气球》而与为任天堂结缘,后来成为了最重要的第二方之一。北陆地区的DATA EAST社通过横井军平的从中斡旋,为任天堂开发了FC DISK SYSTEM用名作《光之镜哈鲁迪纳》,捞到了起家的第一桶金。横井军平对于SQUARE不遗余力地提拔更被日本游戏业界传为佳话,SQUARE是最积极参与任社FC DISK SYSTEM计划的第三方厂商,由于投资失误到1987年初已经濒临破产边缘,横井在审核游戏过程中发现SQUARE的潜在实力,决定出手拯救这家当时微不足道的小会社。SQUARE并没有辜负横井的期望,仅用了半年时间就开发出了《中山美穗的热血高校》,销量达到了近60万份。SQUARE正是依靠代工《中山美穗的热血高校》获得的资金才能够完成了《FFI》的开发,如果没有横井军平当时的帮助,这家后来大红大紫的著名游戏厂商早就湮没在历史的尘埃中了。11年后的1998年5月,SQUARE召开了参入WONDERSWAN的大型记者招待会,社长铃木尚在一番例行公事的说明后忽然放下了手中的演讲稿,动情地说道:“SQUARE发展至今的十数年历程中,横井军平先生给予了我们莫大的恩遇和提携,这次我们参入WS主机与其说是从商业角度考虑,还不如说是为了回报过去的恩返!” 横井军平的宽厚方针引起了一些强硬派同僚的严重不满,不少人认为他的举动实有沽名钓誉之嫌,由此他和老上司今西弘史等人逐渐产生了隔阂。
1983年7月15日,无论对于TV游戏产业还是任天堂本身都是一个里程碑式的日子,任天堂在这一天正式推出了8位元的高性能家用主机FAMILY COMPUTER(FC)。任天堂本社的FC平台游戏开发主要由宫本茂的第四开发部负责(后改名情报开发部、Entertainment Analysis & Development Division of Nintendo Co. Ltd. 该机构日本略称情开、欧美简称EAD),而第一开发部在FC早期主要的成就是研制光线枪和对应游戏。横井军平在1970年就成功研制了激光枪,曾经在日本引起了大轰动,后因突发石油危机而迅速衰退。为了尽快打开欧美市场,横井军平决定研制FC用光线枪,同时将《荒野枪手》和《打鸭子》等射击游戏名作强化移植。光线枪在北美市场推出后造成了巨大反响,FC主机的销量成倍递增,《打鸭子》的全球累计销量最终突破了3000万份,FC用光线枪因此被后世评价为史上最成功的TV游戏周边设备。除此外,第一开发部还开发了被赞誉为最妙想天开的周边设备FC机器人(FC ROBOT),该机器人可以通过与专用游戏联动做出各种简单动作。横井军平本人依然是任天堂统括软件开发事务的总指挥,其主要工作是审核第三方软件厂商开发的软件品质,生性宽厚慈和的他深得人心,在横井大力提携发掘下,许多过去名不见经传的中小型会社先后崛起。关东的HAL研究所因代工开发《高尔夫》和《打气球》而与为任天堂结缘,后来成为了最重要的第二方之一。北陆地区的DATA EAST社通过横井军平的从中斡旋,为任天堂开发了FC DISK SYSTEM用名作《光之镜哈鲁迪纳》,捞到了起家的第一桶金。横井军平对于SQUARE不遗余力地提拔更被日本游戏业界传为佳话,SQUARE是最积极参与任社FC DISK SYSTEM计划的第三方厂商,由于投资失误到1987年初已经濒临破产边缘,横井在审核游戏过程中发现SQUARE的潜在实力,决定出手拯救这家当时微不足道的小会社。SQUARE并没有辜负横井的期望,仅用了半年时间就开发出了《中山美穗的热血高校》,销量达到了近60万份。SQUARE正是依靠代工《中山美穗的热血高校》获得的资金才能够完成了《FFI》的开发,如果没有横井军平当时的帮助,这家后来大红大紫的著名游戏厂商早就湮没在历史的尘埃中了。11年后的1998年5月,SQUARE召开了参入WONDERSWAN的大型记者招待会,社长铃木尚在一番例行公事的说明后忽然放下了手中的演讲稿,动情地说道:“SQUARE发展至今的十数年历程中,横井军平先生给予了我们莫大的恩遇和提携,这次我们参入WS主机与其说是从商业角度考虑,还不如说是为了回报过去的恩返!” 横井军平的宽厚方针引起了一些强硬派同僚的严重不满,不少人认为他的举动实有沽名钓誉之嫌,由此他和老上司今西弘史等人逐渐产生了隔阂。 比较一下FC-SFC时代第一开发部和情报开发部各自的代表作,我们不难从中看出横井军平和宫本茂两位大宗师创作思想的差异。第一开发部的代表作为坂本贺勇主持开发的《银河战士》、《光之神话-哈鲁迪纳》和《勇闯迷魂阵》等,这几款游戏针对的用户年龄层显然较高,《银河战士》的主角萨姆斯被设定为美貌女郎。1987年,第一开发部还代理发行了由SQUARE开发的FC-DISK SYSTEM版《中山美穗的心跳高校》,这部游戏也是任天堂历史上唯一一款成人级别游戏。由于宫本茂本人喜好制作童话风格的游戏,因此情报开发部出品的游戏无论《马里奥》还是《塞尔达传说》都带有比较强烈的低年龄化倾向,随着宫本茂的知名度迅速遍及全球各地,情开的游戏风格逐渐成为任天堂的主流格调。INTELLIGENT SYSTEMS也是任天堂历史中不可或缺的重要名字,我们完全可以把这个任天堂最重要的第二方开发商视为影之第一开发部,1986年初,部分第一开发部的成员因对开发体制不满脱离任天堂自立门户,在横井军平的斡旋下任天堂立即出资收购了IS社,这个异常举动完全违背了任天堂“来者不拒、去者不追”的一贯行事法则,我们有理由相信IS社的成立完全在事先得到了某种承诺,或许正是横井本人为摆脱某些来自社内的牵绊而采取的暗渡陈仓之计,山内溥为了避免社内矛盾激化也对此进行了默许。IS社在FC时代先后推出了《家庭大作战》(《Famicom Wars》)和《火焰之纹章》(《Fire Emblem》)两款不朽名作系列,其年龄层定位也比较高。横井军平作为IS实质的掌舵人,对于该社的管理相当宽松,在人才招募尺度上也完全迥异于本社的高学历体制,FE之父加贺昭三当初只是某三流工业补习夜校的教师,加入IS社时已年过40。第一开发部出品游戏的总和销量虽然略逊色于情开,但其作品却以高难度深得广大核心玩家的钟爱,横井军平在开发费核算上也毫不吝啬,进入SFC时代后,任天堂投入重金全力打造《银河战士》和《火焰之纹章》两大品牌,两款游戏都使用了24Mb大容量,《超级银河战士》仅在日本本土就突破了百万大关,而《火焰之纹章-纹章之谜》也超过了70万份。
1987年以后,NEC和世嘉先后大举进军TV游戏领域,对任天堂造成了严重的威胁,山内溥对产品过于单一化非常忧虑,开发第二经济支柱已经迫在眉睫。横井军平一直对开发便携型游戏主机念念不忘,他指挥第一开发部开发了一款可任意更换游戏卡带的携带主机,当山内溥首次看到采用TN液晶显示屏幕的初号机时,对昏暗模糊且残影严重的画面非常不满,当即断言:“这样的东西必然失败!”,后来横井军平改用了夏普新开发的STN液晶,质量终于达到了期望的标准,横井在主机最终设计完成时还革命性的加入了通信对战功能,这个功能以后成为了任天堂携带系列主机的最大卖点,山内溥的好友、知名作家系井重里为这款主机命名为“GAMEBOY”。GAMEBOY发表以后,当时任天堂的主要竞争对手NEC、ATARI和世嘉等三社也接踵发表了采用最新彩色液晶技术的便携游戏主机,任天堂社内很多人都担心一目了然的性能差距将使得GAMEBOY彻底失败,横井军平在反复研究后断言尚未完全技术成熟的彩色液晶必然导致电池工作时间大幅缩短,而且昂贵的价格也难以被普通消费者接受。山内溥非常赞同横井的看法,他指出:“携带主机的优势就是便携,无论在汽车里还是飞机上,甚至登山和海水浴的时候都能够无所不在的娱乐。”在山内溥的力排众议下,GAMEBOY终于得以顺利问世。宫本茂显然对参入GB并不热心,最初时期完全依靠第一开发部孤军奋战,为了确保成功,横井军平向山内溥提出使用马里奥制作首发游戏。《超级马里奥大陆》(《SUPER MARIO LAND》)是开发一部专门为GB度身订造的全新系列,在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理简化,使得玩家能够在行进中实现快适的娱乐。本作同时也继承了过去马里奥系列许多脍炙人口的经典构想,铅管秘道和能量蘑菇等依旧大放光彩。该游戏共分为表里两层世界。完成表世界后可以进入版面基本相同的里世界,但游戏的难度却成倍提升。《超级马里奥大陆》的世界观营造刻意追求与以往系列作品的差别化,名为撒拉撒的美丽大陆上共有四个和平相处的王国,宇宙怪人的出现使得大陆被笼罩上了恐怖的黑云,为了拯救被劫走的戴西公主并解除宇宙催眠的魔咒,马里奥兄弟开始了新的冒险旅程。在本作中马里奥上天入海不再借助变身叶子和青蛙服等土把式,而是驾驶着现代化的潜艇和飞机与敌人周旋。虽然转换了硬件平台,马里奥的号召力依然遍及四方,《超级马里奥大陆》在日本本土取得了415万份的惊人销量,在海外更是达到了1400万份以上的天文数字,为GAMEBOY以后牢固的江山打下了相当扎实的基础。此后,借助《俄罗斯方块》大流行的热潮,第一开发部又开发了落下式游戏的代表作《马里奥医生》,这款作品充分体现了横井军平式的简约之美,仅用三种颜色就构成了独特的游戏乐趣(FC版为红、黄、蓝三原色,GB版为白、灰、黑三级灰度)。