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[转帖] Treasure财宝公司所有游戏回顾

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发表于 2011-8-12 12:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-1340516-1-3.html

财宝公司简介
Treasure株式会社
名称:treasure株式会社
中文名称:财宝
资金:3000万日元
员工数: 32名(2002年5月现在)
成立: 平成4年(92年)6月19日
社长: 前川正人
社长主要经历:
昭和40年9月1日出生于福井县
昭和60年4月进入东京理科大学理工学部经营工学科。
平成元年3月毕业后进入konami工业株式会社(现konami株式会社)
平成4年4月退社,同年6月创立treasure株式会社。
所在地: 【本社】
〒164-0011
东京都中野区中央1-1-1 西新宿インデンス小玉ビル1F
(TEL)03-3361-8131 (FAX)03-3361-8133
【东中野事务所】
〒164-0003
东京都中野区东中野3-8-13 MSR东中野8F
(TEL)03-3361-8132 (FAX)03-3361-8152



   Treasure是一家日本游戏开发公司,(是我最喜欢游戏公司之一),当FC开始风靡日本,席卷世界之时,游戏界进入了梦幻般的“大航海时代”,无数年轻人为了淘梦而投身于此,大多数都在残酷的市场选择后或黯然退出,或销声匿迹,能够生存下来的只有精英中的精英,让人不由得感叹大浪淘沙的冷漠无情。平成元年(88年)三月,一位刚从东京理科大学毕业的小伙子怀着同样斑斓的梦想,加盟了当时正蓬勃发展的konami公司(当时叫konami工业株式会社),而他,就是后来treasure的社长——前川正人。Treasure的员工在Konami公司里的时候,从来都不是一个完整的团队,他们大部分都非常年轻,其中很多人仅仅在Konami公司工作了2到3年,只有4个人为Konami的所有游戏出过力。在进入Treasure公司前,他们之间甚至没有在一起工作过。Treasure公司最核心的创始人来自于Konami东京公司的不同开发小组,其中值得注意的是街机及fc版外星战将的开发小组(后者是公司创始人兼总裁Masato Maegawa策划的第一款游戏),街机版开发小组成员包括:Hiroshi Iuchi(他是Treasure早期作品的背景设计师,同时又是闪亮银枪和斑鸠的策划)、Norio Hanzawa(又叫aka NON,音乐创作者)、Tetsuhiko Kikuchi (aka HAN,敌人角色设计)。FC版(完全不一样的)开发小组包括:Masato Maegawa(CEO与创始人)、Kaname Shindoh(图形设计)、Hideyuki Suganami(程序设计)、Kouichi Kimura(图形设计)。Treasure公司创建时,只有大约20名员工,后来增加到了大约30人,其中有一部分是自由作家。说起来也怪,很多游戏迷把一些经典的Konami游戏同Treasure团队联系起来。其实,Treasure团队中根本没有人参加过街机版魂斗罗、FC版恶魔城、第5代之前的沙罗曼蛇的制作。但是,至少3分之1的员工参加过以下Konami游戏的开发制作:

异型(街机版)

银河风暴(SFC,视觉效果震撼)

外星战将(街机/FC)

恶魔城(GB)

恶魔城II-贝尔蒙特的复仇(GB)

魂斗罗(GB)

魂斗罗III-异型战争(SFC)

火箭骑士(MD)

暴力溜冰(FC)

辛普森家庭(街机)

超级恶魔城4(SFC)

兔宝宝(FC)
 楼主| 发表于 2011-8-12 12:29 | 显示全部楼层
在度过了一段快乐的时光后,konami进入了一个巨大的低潮,缺乏新鲜血液和创意,整个公司笼罩在一种勉力为继的尴尬气氛中,甚至不少开发人员都开始抱怨这种以续作维持生计模式的沉闷与无聊,才华横溢又满腔热血的前川氏自然更加难以忍受,“让我去创立一家超越konami的公司吧!”他这样说着,于平成四年(92年)四月离开了带他进入业界的konami,并于同年的六月于东京都创立了treasure公司。由Konami的前员工创建于1992年6月19日。这些员工以“信徒式开发者”而闻名业界。该工作室起初因而激发了大量的创作灵感而小有名气。Treasure公司以擅长制作那些有着创新游戏系统的经典动作游戏而著名。时值92年的盛夏,创业伊始的treasure百业待兴,“如何打开进入业界的第一道门”这是需要前川苦苦思索的问题。当时的市场正是MD和SFC两大阵营相持不下的胶着局面,作为一家新会社,treasure绝没有左右业界的实力,因此究竟加盟哪边将是决定本社生死存亡的关键。SFC带有浓郁的任天堂风格,强调家用、休闲、全家同乐,再加上FC神话的余波,市场前景非常看好,而MD虽然比SFC早占据市场,但是秉承SEGA一贯的CORE向风格,游戏风格硬派且街机味十足,在日本这个生活压力巨大的国度前景并不乐观。然而,前川在仔细考量了两边各自的优势以后,却毅然选择了MD为加盟阵营,不单因为他对动作射击游戏的痴迷,更因为他意识到自己同SEGA的游戏理念有着命运般的契合感,可以说在某种意义上,正是这个选择造就了今天的treasure——一抹绚丽但伤感的异色……

   众所周知,Act和Stg是最难以取巧的游戏,无论是手感的把握、敌人的安排还是关卡的设计都需要实打实的功力,决不可能像Rpg或Slg一样“一俊遮百丑”,只需一两个闪光的地方即可吸引人玩下去(笔者绝非在此贬低Rpg和Slg,只是说出动作射击游戏的苦处)。偏偏treasure在md上推出的六款游戏,全都有浓厚的Act成分,而且个个精品,其卓越的实力可见一斑。

   93年是财宝加入业界的处女年,该年它推出了两款游戏:麦当劳的财宝冒险以及火枪英雄。前者使用快餐界巨无霸麦当劳吉祥物做为主角,既免去了设定角色的麻烦,又利用游戏的广告效应得到不菲的赞助,替资金并不宽裕的treasure开了一个好头。而游戏本身也很出色,写实比例的麦当劳叔叔动作顺滑自然,场景巨大且行动自由,可伸缩手臂的设定很可能参考了capcom不朽名作“希魔复活”,让游戏乐趣倍增。财宝在MD上的牛刀小试便取得了不俗的效果。

   如果说因为经济等方面的原因,麦当劳的财宝冒险或多或少压抑了前川君等天才制作人的灵感,另一款同年发售的火枪英雄(gunstar heros)则是一款绝对可以载入史册的游戏,treasure的天才在此得到了酣畅淋漓的发挥:在以“魂斗罗”为代表的动作射击游戏中大胆加入投技,飞铲甚至必杀技等格斗要素充分展示了财宝公司对现有游戏模式的突破和求索;流畅而丰富的动作,火爆喧哗的场景,再配上节奏感极强的BGM,使整款游戏热而不乱的基调异常鲜明,而一种以前从未出现过的“弹性打击感”,更是让人不由得赞叹制作人员对“Act”极为精准的理解和把握;游戏中创意可谓是无处不在,关卡之间决不会有任何重复累赘之处,赌神那关与强手棋的结合和后来插入的隧道战、空战都为本游戏增色不少。无处不在的高速卷轴所体现出的速度感即使是sega的sonic相比也毫不逊色,由3d多面体构成的众多超巨大boss可以说是创意和技术力的完美结合,其中教官blue所乘坐的战斗机器更是让人拍案叫绝!在高速运动的矿坑里,一面感受着华丽变形带来的压倒性魄力,一面与它奇想天外的攻击方式相周旋,这种感动真是让人终生难忘!此后这两点成为了treasure的金字招牌,就如同提到nintendo就想到美妙的跳跃,提到square就想到电影化一样。无论从那个角度来看,火枪英雄都是md乃至有史以来动作游戏的颠峰之作,著名游戏网站IGN评选的Top100里,它排名第54位,如果考虑到动作游戏的式微和受众的限制,这实在是一个很了不起的成绩,也是笔者以为能配的上“伟大”二字的少数游戏之一。

   94年treasure依然推出了两款精品游戏。蚂蚁战士定位为mario,sonic这样的plant game,主角使用头部攻击的怪异设定让人耳目一新,第一关下坠的飞船和众多奔跑的蚂蚁一族均再次证明了财宝对硬件的卓越驾驭能力,关卡的设定也妙趣横生,有许多值得细细琢磨之处,在md上是难得一见的清新之作。而另一款是在我国拥有众多fans,至今仍被称为“神作”的幽游白书—魔强统一战,能够将少年jump炙手可热的漫画“幽游白书”进行游戏化,已经足以证明treasure良好的口碑,而财宝也不负众望,再次展现出动作天才本色:最多四人对战的设定让热斗气氛上升至前所未有的高度,将漫画里的动作原汁原味的引入游戏则牢牢抓住了fans的心,而众多挑战想象力极限的连续技让人有了无穷尽研究的动力,使其走出了一般改编游戏纯靠人气的老路;虽然在平衡性上有着不小的问题,如幽助太强,仙水又太弱等,但是依然拥有无数的狂热玩家,至今还在网上流传着众多专题/邪道研究,魔强统一战的魅力由此可想而知,由于该游戏威名极盛,研究资料俯首皆是,因此笔者不再赘述。

   时光进入95年,业界也正式进入次时代,然而这一年treasure并没有急于参加到新时代的混战中,“还是先完成我们在md上的梦想吧!”前川君一定是这么考虑着,继续他在md上的计划,再度推出两款高水准的游戏:异形战士和光明十字军。前者一改此前treasure动作游戏比较q的面貌,走的是绝对硬派路线:一位外星铁血勇士使用爆破弹,火箭等武器迎战种种机械敌人,画面火爆华丽异常,爆炸效果非常理想,BGM也是十分贴切的重金属风格,而其最大的特点是boss多得吓人,而且巨大无比魄力十足,常常是才打掉一个“擎天柱”又跳出一个“威震天”^_^可以说是充分满足了人们挑战自我的的欲望。光明十字军是前川一个新的尝试,经过了两年的打拼,可以说财宝已经把“原始的”动作游戏做到了极限,难以再有新的突破,“不能让本社带着‘只能做动作游戏’的形象!”,因此前川毅然决定开发一款不同于以前本社所有游戏的游戏,于是一款定位为A.rpg的“光明十字军”便诞生了。平心而论,这款有着太多光明与黑暗影子的游戏并不算很成功,怪异的操作感和不够讨好的造型让我甚至没有太多打下去的欲望,但是独有的弹性手感和细腻的动作还是给它刻上了浓厚的财宝特色。在财宝后来的游戏中,许多都借鉴了这款游戏里的rpg经验(如守护英雄),所以从这个角度讲它的实验意义远大于做为单一游戏的意义。

   96年以后,大部分的厂商都停止了观望,开始试探性的或加盟ss阵营,或进入ps军团。treaure此时也不可能独守md的遗产,秉承16位时代的友好关系,treasure进入了ss的阵营,后来的事实证明,这个选择成就了游戏上的不朽,却毁掉了商业上的成功……这是后话,此处不提。在ss上,treasure连续推出了三款超一流水准的游戏:集幽游白书和火枪英雄之大成的守护英雄、拥有斑鸠理念雏形的剪影战士,以及被誉为和铁甲飞龙一同持ss射击游戏牛耳的闪亮银枪。守护英雄同样是值得大书特书的新概念act,treasure再次在最擅长的动作游戏领域展示出惊人的才华,来源于幽游白书的多战线系统完满的解决了格斗化的人物操作和广阔的场景之间的矛盾;魔法可以采取菜单或搓招输入很好的满足了达人和动作新手们不同的需要;爽快的连技、超华丽的必杀和厚重的打击感不但给了大家爽快的享受,更带来了广阔的研究空间;而有着浓浓rpg感的成长要素,和道具系统让人完全沉迷于这个虚幻的世界;多达数个最终boss的庞大分支剧情不但带来了多次游戏的巨大乐趣,更体现了treasure的野心:做一个史诗般的Act!其实以守护英雄气势之恢弘,剧情之饱满,史诗一词它完全当之无愧。只是由于战斗方面做得实在过于成功,因此人们往往忽略了游戏对天上人与地上人宏伟战争的精彩诠释。在人设上本作也极为成功,不但几个主角个个出彩,就是敌方角色也个性鲜明魅力无穷,至今笔者还记得“地上人”被击倒后那绝望的呼喊,为了自己的族人争取解放而不惜成为恶者,善与恶再一次模糊了边界,作为一款act,能有这样的剧情深度实属难得,值得一提的是本作与火枪英雄有着千丝万缕的联系,火枪的最终boss和四块宝石都有很重的戏份,由于资料所限,笔者也不能明了其中的庞杂关系,还望能有达人加以考证。

   剪影战士(又名幻影测向,英文名Silhouette Mirage)是被埋没的经典的典型,作为一款素质极高的游戏,它既没有得到销量上的成功,也没有得到多好的口碑,只能让人哀叹命运弄人。其实凡是打过这个游戏的玩家一定会对其印象十分深刻:由向左和向右决定主角的剪影属性和阴影属性,而敌人同样拥有剪影和阴影之分……听起来是不是很像斑鸠?确实,可以认为本作已经拥有了斑鸠理念的雏形,比较特别的只不过是从act变成了一个stg而已。斑鸠号称史上最强atg之一,这款剪影战士素质自然也不会低,何况还加入了成长和魔法要素,更加耐玩。(说句题外话,本作的ps版拥有一个十分古老的秘技:按START暂停之后,顺序按"上、上、下、下、左、右、左、右、X、□、△、○"便可以令角色的状态变成最强,可以使魔法攻击的级数升到6和有9999金钱。老资格玩家一眼就能看出这是konami的招牌秘技,可能此时经历了太多起起伏伏的前川正人也开始回忆起在konami的那段美好时光了吧)由于销量的原因,后来treasure把它移植到了ps上,但是销量依然惨淡……或许这就是古典动作厂商需要背负的悲哀吧。
 楼主| 发表于 2011-8-12 12:29 | 显示全部楼层
闪亮银枪曾被称之为ss上最后最强的stg,在本游戏里TREASURE采取2d中套3d即时处理的方法,一方面活用了土星强大的2D机能,另一方面又巧妙的回避了土星最大的软肋:3d处理不佳的弊病,使得游戏画面出类拔萃,流畅的3d背景丝毫不逊于PS上的同类游戏。有很多玩家甚至认为斑鸠正是这款游戏的续作,其水准之高便不言而喻。游戏的系统上也有颇为出彩的地方:独创了多达六种射击模式,突破了传统stg就是“按键不放然后躲子弹”的固有模式,然玩家投入度大为增加,BGM与游戏流程丝丝入扣,为其再添一股亮色,而达人们最为关心的高分突破本作中由爽快的连锁系统负责,熟练掌握后不但实用性无限,更可以在高分榜上傲视群雄。游戏的难度定位较高,极其富有挑战性。在02年的时候更是传出谣言treasure要在gba上开发新的闪亮银枪,最后终被证明不过是fans们的一厢情愿而已,然而没想到这样的热情后来却真的成就了一段佳话……

   由于ss在商场上的失败,间接导致treasure的多款高素质游戏销量平平,所谓“没有永恒的友谊只有永恒的利益”,作为一家盈利的企业treasure也不可能吊死在sega这一棵树上,因此treasure后来也加入了n64的开发阵营,同样开发了多款游戏,但是或许由于对平台的不熟悉,或许由于同任天堂理念的不和,大多数都是素质平平而已。由enix发售的TROUBLE MAKERS (此游戏似乎没有正式的中文名称)希望能通过n64亲和家庭的形象制作成一款全家同乐的游戏,然而事实证明这毕竟不是treasure的强项,场景的简单和敌人的单调成了最大败笔,不过其中的众多恶搞还是能让玩家发出会心的一笑;中文名为爆裂无敌的Bakuretsu Muteki Bangaioh则是一款没有给人留下太多印象的射击游戏……

   但是又一个例外,财宝于2000年在n64上推出的“罪与罚-地球的继承者”(保证与atlus的罪与罚没有任何联系)绝对是一款不可多得精品,游戏再次采用了火枪英雄那种act+stg的模式,不过由原来的2d进化成了更有魄力的3d。整个游戏采用早期街机游戏“饿流旋”的模式,玩家则从追尾的主视点进入游戏,主角不停的奔跑,用子弹打击沿途的敌人,而且游戏有地形要素,旁边的树木,建筑既可以撞伤主角,也可以作为天然的掩体(不过这个技术要求太高-_-b),同时主角并非只是一个发子弹的炮筒,不但能跑能跳,更可以抽出一把武士刀与人肉搏,动作性再次升华……游戏设定为带有科幻色彩的世界观,因此玩家要面对的不止是传统的悍匪和ak47,更有变种的生物,不知名的异形甚至还有ZF的军队,而略显压抑的世界观让人看到了treasure重视剧情深刻的一面。由于活用了n64的3d机能,画面韵味十足,虽然没有现在次次时代动则上千万的多边形,但是合理的配色、巧妙的割边和流畅的动作都显得美轮美奂,尤其不能忘记的是第一关奔驰在黄昏的原野上,无数巨大化的变异昆虫扑面而来的巨大震撼,记得笔者第一次看见的时候不禁大喊:这才是境界!

   三强鼎立的次时代最终以ps取得压倒性的胜利而告终,讽刺的是,treasure偏偏就在这个机种上没什么作品推出,因此次时代的末期,也就是财宝巨大的低潮期。ss和n64上的游戏要么叫好不叫坐,要么就干脆被人遗忘,让许多老玩家为之心伤,所幸的是,固执而血性的前川并没有就此沉沦下去,在遭遇了太多起起伏伏后,在2002年,treasure再一次震惊了业界。斑鸠,一个简单而朴素的名字,让几乎已经被遗忘了的传统纵版stg再度沸腾起来。在那个炎热的夏季,无数stg迷讨论着斑鸠,无数stg迷研究着斑鸠,无数stg迷膜拜着斑鸠……这就是treasure的斑鸠,勇夺002年日本街机游戏大奖最佳画面奖的斑鸠,成为了史上第一款进入fami白金殿堂射击游戏的斑鸠,被无数人称之为stg最高神作的斑鸠……关于斑鸠的话题实在太多太多,笔者此时并不想就对游戏本身发表多少讨论,只想提一件十分动人的事:当时斑鸠街机版推出以后大受好评,无数玩家为之疯狂,但是由于种种原因,treasure并没有把该游戏发售到家用机上的计划,于是一大批的斑鸠爱好者聚集在财宝东京都的会社旁**,希望能够把该游戏移植到dc上。事实上2002年dc早就是被淘汰了的机种,在这个平台上开发游戏可以说是根本无利可图,但是对游戏无比固执,不,应该说是对游戏无比执着的前川居然接受了**者的请求,于当年9月5日(效率真是高啊^_^)以限量发售的形式推出,而且并没有对玩家敷衍了事,在游戏中加入练习模式、画廊模式、音乐欣赏模式和被否决的原始模式(子弹有数量限制,很bt),而热情的玩家也没有让treasure亏本,限量的60000套被一抢而空,而此次事件也促成了NGC上斑鸠的发售。诚如某位玩家所言:在已经灭亡的机种上推出斑鸠,这早已超出了世俗的意义……treasure的血性和人情味让许多玩家感激流泪……

   在斑鸠以后,treasure似乎没有多少大的动作,许多玩家甚至以为他已经淡出了游戏业,其实只要细心,还是能看见许多财宝的痕迹:ESP在gba上根据人气漫画改编的拳击游戏“第一神拳”开发者正是财宝,除了忠于原著的故事模式外还有能让玩家创立新角色的环赛模式,耐玩度在掌机游戏中可谓十分不俗。前段时间gba上得到好评的“铁臂阿童木”也是由treasure开发,sega代理;名门之后的GRADIUS V虽说是konami的招牌之一,但实际的开发者却也是财宝,作为konami的台柱式作品,其素质自然不容怀疑。这些游戏中,“铁臂阿童木”更是勇夺IGN评选出的年度GBA最佳动作游戏,可是作为一个连treasure的logo都只是一闪而过的游戏,夺得这样的荣誉只会让人更加伤感。为他人作嫁衣裳的酸楚,又岂是旁人能够理解?从早年雄心勃勃要“超越konami”的轻狂少年,到现在经历了10余年雨打风吹的业界元老,前川正人见证了,也参与了动作游戏界的兴衰沉浮。看到今天以一骑当千为卖点的act“真.三国无双”红透半边天,前川氏一定会感慨良多:世界变了啊,再不是自己所理解的那个样子,大家向往的乐趣也不再是曾感动过自己的乐趣……多少困难都没能打倒这个固执而血性的汉子,可是谁又能知道明天会有怎样的风雨?
 楼主| 发表于 2011-8-12 12:29 | 显示全部楼层
Treasure游戏家用主机篇
Mega Driver (MD)篇

中文名稱:火枪英雄  
英文名稱:Gunstar Heroes  
遊戲類型:ACT(横板过关)
對應主機:Mega Driver
發行日期:1993年9月10日

Treasure做作第一部游戏,是1993年度MD游戏最大的黑马,超越了梦幻之星4、梦见馆物语、光明力量2、街霸2、怒之铁拳2等等经典大作夺取了1993年度123款MD作品中的最佳游戏称号!本作可谓是TREASURE擅长将主机硬件实力发挥到极限的一个极佳例证,火爆的场面、流畅的速度、华丽的演出、精准的判定即使是今天也足以令人称道,无怪众多的玩家至今对本作念念不忘了。游戏本身玩法类似魂斗罗,而加入了近身投技、飞踢、滑铲、武器组合等要素,基本上达到了同类2D游戏的极限,即使是12年后在GBA推出的续作也无法超越。

经典度:10
推荐度:10

模拟情况
本人机器配置 2180 2G 8600GT
使用模拟器Regen.0.96
完美模拟

中文名稱:麦当劳的财宝探险记  
英文名稱:McDonald's Treasure Land Adventure  
遊戲類型:ACT(横板过关)
對應主機:Mega Driver
發行日期:1993年9月23日

   有着独特夸张笑容的麦当劳大叔在珍宝岛收集宝物的奇妙历程。可以伸缩的拳头是大叔主要的工具,可以用来进攻和攀爬等等。本作原本是前川正人从KONAMI出走后正式成立的TREASURE接手的第一个游戏企划,而选择MD为硬件目标而不是当时已经如日中天的SFC也是为了避免被埋没的命运(事实证明MD的硬件特性确实是更加适合该厂的发挥)。后来由于制作进度的延误而使得本作的发售时间落在了“火枪英雄”之后,不过游戏依然是完全针对MD硬件特性开发的作品,无论是画面素质还是操作都堪称上乘,关卡流程的设计处处让人体会到TREASURE那种特有的构思风格和精湛的技术力。

经典度:6
推荐度:8

模拟情况
使用模拟器Regen.0.96
完美模拟

中文名稱:铁头蚂蚁  
英文名稱:Dynamite Headdy  
遊戲類型:ACT(横板过关)
對應主機:Mega Driver
發行日期:1994年8月5日

  在“火枪英雄”和“麦当劳的财宝大冒险”之后,本作再度为我们展现了TREASURE奇想天外的创造力和发挥硬件极限机能的技术力。玩家操作的蚂蚁头主角攻击方式是将头部掷出去,相当有趣,而提升能力的方式也是依靠装上不同的头,一共有18种之多。除了手感灵活外,游戏的画面色彩十分艳丽,卷轴描绘相当之精致,流畅的速度感不逊色于“索尼克”系列,尤其是活动块的处理非常惊人,体积庞大的有多个关节连接的BOSS角色动作十分生动,可谓是充分发挥了MD的硬件机能,无愧是TREASURE出品!不过本游戏音效制作很不好。。MD部分游戏通病

经典度:5
推荐度:7

模拟情况
使用模拟器Regen.0.96
完美模拟

中文名稱:幽游白书 魔强统一战  
英文名稱:Yuu Yuu Hakusho  
遊戲類型:FTG(格斗)
對應主機:Mega Driver
發行日期:1994年9月30日

  《魔强统一战》的意义在于它实现了一个奇迹——也就是在MD上同屏四人对战。你可能会说,之前像WWF这类的游戏也能够四人对战,但问题在于这些游戏的画面都太粗糙了,而且也非常不严谨,乐趣也很低。《魔强统一战》则不然,它拥有一个几乎可以与STREET FIGHTER匹敌的严谨的系统,甚至提出了很多被后人效仿的概念,比如浮空连续技。它的画面效果也非常精彩,角色的一招一式有板有眼。当然,最吸引人的还在于四人混战的模式,这个模式为对战类游戏提供了无穷的可能,也化解了角色之间实力不均的矛盾。而MD主机在处理时几乎看不到丝毫的拖慢,这一点也是MD机主们至今津津乐道的,当年不知有多少玩家为此作而购买了MD的四打分插器。TREASURE出品的作品向来在手感和画面方面有过硬的品质保证,许多玩家甚至将本作推崇为迄今为止操作性最优秀的2D FTG。

经典度:10
推荐度:10

模拟情况
使用模拟器Regen.0.96
完美模拟
 楼主| 发表于 2011-8-12 12:29 | 显示全部楼层
中文名稱:异形战士  
英文名稱:Alien Soldier   
遊戲類型:ACT(横板过关)
對應主機:Mega Driver
發行日期:1995年2月24日

   异型战士所作出的变革非常大胆。首先它是一个以单挑BOSS为主基调的动作过关类游戏,每一关的流程都非常短暂,也没有什么挑战性,但BOSS却会让你紧张得手心冒汗。我相信,有许多刚刚接触到该游戏的人,都曾经在第一个BOSS处命丧黄泉。其次,它的系统也很刺激,会使你在游戏里要不断地飞来飞去,因为发动冲刺时是全身无敌的。这使得我们经常需要左右冲刺来闪避BOSS刁钻的攻击。虽然说《异型战士》有着很多令人难以接受的地方,但赞赏它的玩家也不计其数,的确可以称得上是一款极其优秀的作品。

经典度:9
推荐度:10

模拟情况
使用模拟器Regen.0.96
完美模拟

中文名稱:光明十字军  
英文名稱:Light Crusader   
遊戲類型:ARPG(动作角色扮演)
對應主機:Mega Driver
發行日期:1995年5月26日

   是TREASURE为MD制作的最后一款作品,而游戏的类型则是该厂之前从未涉足的A.RPG。这也是前川正人试图向玩家表明TREASURE并不是只会做动作游戏的一个尝试。游戏讲述了王国第一勇士、主角DAVID接到国王的急令赶回王国,调查国民失踪以及被封印的恶魔复苏的事件。TREASURE在本作中再次显露了其杰出的技术力,游戏的品质毋庸置疑,采用了类似“皇帝的财宝”的斜向45°视角展开,画面效果十分精细,而精准的操作感、简单明快的攻击方式也是非常的流畅,这一点明显胜过了“皇帝的财宝”。游戏中设计了空、地、火、水四种属性元素,将其组合就可以得到15种不同的魔法,这种属性设定在后来的很多TREASURE游戏中都可以见到。而游戏中完全没有经验值、练级之类概念,提升能力全靠装备道具来实现。如果你是一个老式勇闯迷宫类RPG的忠实爱好者,《光明十字军》是绝对不会令你失望的。

经典度:7
推荐度:8

模拟情况
使用模拟器Regen.0.96
完美模拟


 楼主| 发表于 2011-8-12 12:30 | 显示全部楼层
Sega Saturn (SS 土星)篇


中文名稱:守护英雄  
英文名稱:Guardian Heroes   
遊戲類型:ACT(横板过关)
對應主機:Sega Saturn
發行日期:1996年1月26日

   MD的玩家对于“魔强统一战”中的4P双线乱斗模式是难以忘怀的,而本作公布将会对应6P三线乱斗的消息更是让人目瞪口呆。不过,这仅仅是其中之一,本作的主线流程是对应2P合作的清版打斗类型,并且拥有众多的剧情分支,玩家通过不同的路线可以获得不同的隐藏角色在对战模式中使用,全部角色多达40多名!而游戏中的成长要素也十分充实。这部作品可谓是将SS的2D处理机能运用到了极致,全屏的开场动画、同屏出现的大量角色、效果惊人的魔法、华丽的空中连击加上流畅的手感,TREASURE的制作人员真是不知道哪里产生的如此创意,就算是现在都会让人感到吃惊。本作的销量是30万,这也是TREASURE史上销量最高的作品。本游戏是我至今为止玩过最好横板过关游戏,到现在我都没有感觉有那一款横板过关游戏能超越本作,为了这个游戏买台主机值!!!!

经典度:10
推荐度:10

模拟情况
使用模拟器Ssf.010.beta.Type.2
完美模拟

中文名稱:侧影幻像  
英文名稱:Silhouette Mirage   
遊戲類型:ACT(横板过关)
對應主機:Sega Saturn
發行日期:1997年9月11日

   TREASURE在“守护英雄”之后再次为SS开发的原创横向卷轴动作游戏,游戏描述身具两种属性的神奇主角和同样具有属性的敌人之间的战斗,TREASURE在本作中再度展示了其在2D游戏方面无可比拟的才华,同样也保持了TREASURE一直以来的古怪人设。游戏充分发挥了SS强大的平面图像机能,回旋、放缩、变形等特效令人目不暇接,称之为2D横向卷轴动作游戏画面最高峰也不为过。游戏中的属性概念后来在名作“斑鸠”中得以发扬光大。1998年7月,TREASURE将本作移植给了PS主机,这一行为与“闪电出击5”移植PS一起被视为对世嘉传统软件阵营的最终崩溃。。。。。


经典度:8
推荐度:9

模拟情况
使用模拟器Ssf.010.beta.Type.2
完美模拟

中文名稱:闪亮银枪  
英文名稱:Radiant Silvergun   
遊戲類型:STG(射击类游戏)
對應主機:Sega Saturn
發行日期:1998年7月23日

  向来以发挥主机最大硬件性能著称的TREASURE利用SS互换主板ST-V制作的第一个街机作品,也是该厂的第一个射击游戏。3种基本武器相互组合一共可以有7种不同的攻击方式,游戏的画面有不逊着“雷光风暴”的3D感,堪比“苍穹红莲队”的精细度,赶超“怒首领蜂”的恐怖弹幕,绝对是射击游戏史上的一朵奇葩。SS版不仅完善了游戏的剧情,充实了完整的关卡流程,在操作上也更加方便,可以说是完美的形态。本游戏中各大BOSS花样百出的攻击方式堪称射击游戏之最。

经典度:9
推荐度:9

模拟情况
使用模拟器Ssf.010.beta.Type.2
完美模拟
 楼主| 发表于 2011-8-12 12:30 | 显示全部楼层
Play Station One(PS1)篇

中文名稱:侧影幻像  
英文名稱:Silhouette Mirage   
遊戲類型:ACT(横板过关)
對應主機:Play Station One
發行日期:1998年7月23日

  从SS移植过来,总体感觉移植还算不错,除了读盘比SS慢点。。。。

经典度:8
推荐度:9

模拟情况
使用模拟器Epsxe.1.60
完美模拟

中文名稱:涂鸦小子
英文名稱:Silhouette Mirage   
遊戲類型:ACT+FTG(动作格斗)
對應主機:Play Station One
發行日期:1999年7月29日

  Treasure在PS主机上最制作唯一一款独占游戏,本游戏基本属于乱斗性质,除了角色本身的技巧外,还可以利用各种道具包括引爆炸弹来攻击对手获取胜利,可以支持4P同时进行。游戏的特色就是类似小孩子涂鸦般的绘画风格,角色造型和场景描绘都十分的简陋甚至是古怪,以简单的画面来突出游戏性,可惜游戏并没有受到多少关注。


经典度:6
推荐度:7

模拟情况
使用模拟器Epsxe.1.60
完美模拟
 楼主| 发表于 2011-8-12 12:30 | 显示全部楼层
Nintendo 64(N64)篇
中文名稱:麻烦制造者
英文名稱:Yuke Yuke!! Trouble Makers   
遊戲類型:ACT(横板过关)
對應主機:Nintendo 64
發行日期:1996年6月27日

  本作是一款正统的横向平台式动作游戏,原本对于以3D机能为卖点的N64来说,制作这样一款作品是没有什么出路的,但是由于游戏的制作方是TREASURE,那情况就不一样了,本作共有5个大关,每关都由10个以上的版面组成,其间有许多精彩的创意:抓小孩子回家、打小猫、抓青蛙的舌头、与骷髅比赛等,充分展示了TREASURE的风格,而且配合N64的高速处理特性,游戏的流畅度和操作性也相当出色。FAMI通给本作打出32分的金殿堂评价,与RARE的“暴力推土机”相同,8万的销量对于一款横向动作游戏来说是相当不错了,尤其是在当时日本销量平平的N64主机上。

经典度:7
推荐度:7

模拟情况
使用模拟器Project64.1.7.0.54
基本完美模拟

中文名稱:爆裂无敌
英文名稱:Bakuretsu Muteki Bangaioh   
遊戲類型:STG(射击类游戏)
對應主機:Nintendo 64
發行日期:1999年9月3日

  TREASURE继SS版“闪亮银枪”之后又一款奇想天外的射击精品。游戏是为N64原创的作品,是一款横向卷轴的射击游戏,玩家操作的小机器人会受到重力的影响,移动带有惯性。游戏的场面异常火爆,可以炸出100发的全屏幕飞弹和各种爆炸效果令人眼花缭乱,而版面一共有44个之多。同年12月游戏推出了DC移植版。

经典度:5
推荐度:6

模拟情况
使用模拟器Project64.1.7.0.54
模拟不好,图像特效全都调到最低都不能100%全速

中文名稱:罪与罚 地球的继承者
英文名稱:Bakuretsu Muteki Bangaioh   
遊戲類型:STG(射击类游戏)
對應主機:Nintendo 64
發行日期:2000年11月21日

   TREASURE继“麻烦制造者”以及“爆烈无敌番外王”之后为N64制作的又一款经典名作。游戏的类型是N64所擅长的3D动作射击,不过本作并不像上一年的“双子星”那样可以在场景中自由移动,而是大部分时候都类似“铁甲飞龙”有着固定的路线,玩家只需要考虑如何攻击敌人以及如何避开攻击。游戏的射击手感非常爽快,关卡设计也极具心思,利用N64手柄独有的按键设计给人量身定做的感觉,不愧是TREASURE出品。而该厂自“闪亮银枪”以来一贯发人深思的剧情本次也颇有看头,通关之后只剩下一片汪洋的地球,悲壮气氛不亚于“斑鸠”。

经典度:6
推荐度:7

模拟情况
使用模拟器Project64.1.7.0.54
基本完美模拟
 楼主| 发表于 2011-8-12 12:31 | 显示全部楼层
Dream Cast(DC)篇

中文名稱:爆裂无敌
英文名稱:Bakuretsu Muteki Bangaioh   
遊戲類型:STG(射击类游戏)
對應主機:Dream Cast
發行日期:1999年12月9日

  N64移植加强版本,强烈推荐玩DC版本画面和音效增强不止一个档次

经典度:7
推荐度:8

模拟情况
使用模拟器Nulldc.1.0.3
基本完美模拟

中文名稱:斑鸠
英文名稱:Ikaruga   
遊戲類型:STG(射击类游戏)
對應主機:Dream Cast
發行日期:2002年9月5日

  FAMI通史上唯一获得36分白金殿堂的卷轴射击游戏神作。游戏是作为“闪亮银枪”的续集开发的,街机版使用了NAOMI主板,以黑与白两种属性的转换和相克为主题,勾画出充满艺术美感的游戏画面和高度操作要求的游戏性。游戏中连锁和吸收是获得高分的关键,而完全没有任何道具的出现也是STG史上的异数。DC版除了增加了画廊、练习等模式外,还特别追加了在街机版中被最终放弃的初始版本,非常珍贵。许多玩家还记得当时TREASURE曾一再表示并没有将本作移植给DC的计划,但是众多爱好者们坚持不懈的发出**终于感动了公司高层,而DC版最终也达到了5万份的销量。

经典度:10
推荐度:10

模拟情况
使用模拟器Nulldc.1.0.3
基本完美模拟
 楼主| 发表于 2011-8-12 12:31 | 显示全部楼层
Play Station Two(PS2)篇
中文名稱:银星战将 失落的行星
英文名稱:SILPHEED THE LOST PLANET   
遊戲類型:STG(射击类游戏)
對應主機:Play Station Two
發行日期:2000年9月21日

  本作描述人类的第11移民惑星突然受到不知名的敌人侵袭,而主角便是要驾驶银河联邦军的战术宇宙攻击机SA-77 SILPHEED出击,保护这个人类的移民惑星。游戏中战机可以搭载两种不同的武器,两种武器分别装在战机的左右两端,可以独立发射,也交替发射。虽然游戏的画面比起前作来可以说是巨大的进化,但是相对PS2的机能来说却并不能算是十分优秀,甚至比不上一些DC的作品。此外游戏依然只能单打。
模拟情况
抱歉本人机器跑不动PS2模拟器
中文名稱:小琳达打鬼记(恐怖魔爪,拓展恐慌)
英文名稱:Hipper Linda   
遊戲類型:AAVG(动作冒险)
對應主機:Play Station Two
發行日期:2001年12月6日

   Treasure制作最怪异一款游戏,游戏中,林达家的12个姐妹都中了邪恶的魔力的诅咒。林达的装备是一个带有魔力的头巾,可以让任何接触到头巾的东西都变得非常有弹性(包括环境),她要去解救她的家人,恢复她所在的Limbo世界的正常秩序。迷幻风格的画面,独特的模拟控制(头巾更象第三只手)以及吓人的音乐,畸形的游戏人物,抽象的带有道德色彩的故事情节,这些都让《拓展恐慌》成为了最古怪的游戏,因为游戏中的所有的一切,都只能用“古怪”这两个字来形容!


中文名稱:宇宙巡航机5
英文名稱:Gradius 5   
遊戲類型:STG(射击类游戏)
對應主機:Play Station Two
發行日期:2004年7月22日

  KONAMI的超经典横版射击游戏系列新作。由于召唤了十几年前另立门户的TREASURE来协作,作品无论是画面表现还是游戏性都相当值得称道。4种OPTION的选择要比以往系列的作品更有针对性,尤其是扫射和旋转OPTION的运用非常见功力;而怀旧感很强的场景设计配合精美的3D纵深效果令人有恍若隔世的感觉。最可怕的就是TREASURE在本作中导入了256周目的概念,这简直就是在扯淡.....

中文名稱:MD游戏3合1
英文名稱:SEGA AGES2500   
遊戲類型:ACT(横板过关)
對應主機:Play Station Two
發行日期:2005年10月6日

   MD上火枪英雄,蚂蚁战士,异型战士合集移植到PS2。。。。。炒冷饭么晕死
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