推荐稿:正式游戏之前着实没有想到这样一个游戏居然有如此丰富的动作。主角具备四种不同的攻击招数,可以通过按键来进行迅速的切换,强力的忍术就类似于一般游戏里面的“保险”,另外↓+跳跃可以滑铲,空中再次按跳跃键可以进行一段在空中翻滚一段距离,碰到墙上还可以进行一次攀墙跳,以上很多设定让人不禁联想到了MD上经典动作游戏《超级忍》。游戏最有个性的一点就是LR键的设定了:LR键所带表的是向左右翻滚的功能,但是如果玩家面向的方向不一样,忍者所作出的动作也会有很大的区别。例如如果你面朝的是右边,按L键一直不动则为向左边方向后翻滚,按R键不动则为主角会做出3次高度不同的翻滚,每次跳跃过程中配合A or B键则可以完全作出不同的攻击招数,第3段跳跃中作出的攻击威力是最大的,不过前提是你得把前面的动作都做完,这期间虽然主角全身亮光,但是并不是无敌状态,所以使用度较低,相反一段翻滚后的攻击是最为实用的!另外必须要提下这游戏的难度设定非常高,更让人无语的是每一关所限制的极短的过关时间,这样一来步步为营的策略就完全行不通,逼迫玩家做出“TA”概念的打法,不过一想这才比较符合忍者这个词的概念,不知道是不是该怪制作人太过于了解“忍者”这个职业呢?