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[评测] 《NBA2K12》首个试玩报告

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发表于 2011-7-24 14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-1976970-1-1.html

我们之前报道过了,2K公布了他们篮球新作2K12的封面人物“们”。是的,是封面人物"们“。但是相信粉丝们还不仅仅满足于此,大家希望的是游戏性方面有更多的突破。我很荣幸的有机会能够试玩一下NBA 2K12,结果,感觉非常好。

2K小组去年的表现非常不错,以乔丹为主题的2K12在今年不打算满足现状。2K12的开发人员似乎打算为2K12加入更多的游戏性和细节的提升,来让球员看起来更全神贯注的融入比赛,让比赛的气氛更加饱满



今年2K12的进步相当于2K11之于2K10的进步那样。比如,低位单打在去年被重新设计,而今年他们觉得这玩意儿还是不够好,于是他们又推倒重做。现在,在低位的时候按Y可以激活背靠的动作。这样就可以让两个缓冲键和右摇杆都空闲出来。这就展现出低位的游戏方式和去年相比有很大的不同。每一个低位的脚步移动都让人感觉非常深刻,就好象球员在真实比赛中的表现那样

还有一些新玩意,向人们展示了2K12的理念——让球员的动作看起来不像是游戏预先设定好的。比如,在开始投篮动作的时候,你将可以控制球员的行为,比如,你可以选择在空中换手尝试上篮,或者把球传出去。这些都取决于玩家的操作

游戏的AI也进行了优化。比如,在区域联防的方面小牛队表现要明显强于热火队。去年让玩家诟病的一点是,AI控制的球员往往能不看球就把对方的传球给拦截下来。开发人员表示,去年那么做是为了防止玩家在还没抢到篮板之前就操作一个后场球员往对面跑去(也就是偷跑战术)。而在2K12,这些东西都能得到彻底的解决

AI系统在今年进行重新修改后会有更多的随机应变。在去年的游戏中,AI经常会跑一些战术,在玩过几次以后玩家往往在对方开始跑位的时候就能提前知道要怎么解决。然后糟糕的是AI在战术被破坏以后往往不知道怎么进攻了。新的系统将会有所改变,如果首选的战术失败了,AI会有更多的选择。这也让玩家感觉对手像是真人一样,这种改进可以有效的延长单机部分的寿命

在目前最新版本的2K12中,我控制的是今年的冠军达拉斯小牛队,让我惊喜的是我很快就发现了2K12的改变


首先让我印象深刻的是新的物理引擎,体现在与身体碰撞的表现和突发情况的反应。比如,矮个子球员在争抢篮板时比大个子表现的更粗鲁。球员之间的身体接触会因为接触的环境而不一样。还有一个值得注意的是新的球的物理特性。去年,球看起来不像是真的皮球,大多数球员都可以轻松的控制它。而在K12中,皮球看起来更容易与任何东西发生互动,因此比赛中更容易出现争抢皮球的局面

另外一些让人惊喜的小细节也不会让系列的粉丝们失望。。比如观众席第一排的观众现在是活的!并且是可以互动的!。比如鱼跃救球的时候和在边线逼抢进攻队员的时候。球员的脸部和身体的建模也有让人惊喜的优化,使球员看起来更真实,白人球员的肤色看起来也更自然了


另一个让我觉得惊喜的是新的投篮评分系统。(F,B+等等)。较高的评价不代表球肯定会进,同样较低的评价也不表示球肯定就不进,但这个评分系统可以让玩家知道你这球的投篮时机选择的如何,质量如何。


最后,感谢上帝,裁判不会像去年一样在球员罚球的时候把球抱着半天舍不得传

新的AI系统和物理引擎的结合使2K12更加流畅。如果你是本系列的粉丝,那么你要考虑的问题就是”我要买哪个封面的2K12?“
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