----即时战略游戏的关键词---- |
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资源 |
这一战在射击开始之前,就已经由军需官打响了,并且已经决出了胜负的结果
隆美尔在阿拉曼战役失败后说了这句话= =
虽然在不同的即时战略游戏里,资源也是不同的
有的是水晶,有的是钱,还有其他的矿产之类
但是,总有共同的一点,那就是没有资源你就什么都干不了
而保护采集资源的工程兵或者矿车也总是一大难题
因为你的对手不会让你永远都安心的收集资源
而且收集资源的单位又是那么的没有反抗力= = |
发展 |
有了资源以后,就需要发展自己的兵力,当然,生产兵力需要各种的建筑
还需要各种的补给类建筑等等
而高等的兵种往往也需要科技建筑
发展的快慢也往往决定胜利的归属
在即时战略游戏里,科技同样是第一生产力 |
指挥战斗 |
随着即时战略类游戏越来越强调快速的进入战斗,对玩家的操作要求也越来越高
换言之,也就是玩家这个指挥官需要的快速操作的要求越来越高
这也就是说,即时战略类游戏越来越不适合手柄了= =
操作的速度到底能有多快?APM到底能有多高?操作对于战斗最终胜利的影响到底有多大?
不用我说,各位骨灰玩家自己都是知道的 |
骚扰 |
永远不要让你的对手安心的发展和扩张
这是所有策略类游戏玩家的共识
而事实上能做到这一点的人并不多
限制对手,积累优势,让对敌人的骚扰不要停止 |
机动部队 |
速度快的部队历来是即时战略类玩家所钟爱的兵种
甚至是为了速度,少一些HP和AP都无所谓
来无影去无踪的部队,尤其是飞行部队,总是能打得一些没有准备的玩家措手不及
甚至是导致整场战斗的翻盘也是常见的事情 |
翻盘 |
随着即时战略类游戏越来越具备观赏性
各种各样的比赛也多了起来
尤其是在比赛中看到翻盘的场面
不管战局对自己多么的不利,总是想尽办法扳回劣势,并且最终取胜
这是所有即时战略游戏玩家的精神 |
巨大优势不胜男 |
有人翻盘,就有人被翻盘
总是被翻盘的人,就会得这么一个绰号= =
原因却总是说不清的,大局观差?操作差?
还是其他原因呢…… |
比星际争霸更好玩 |
自从星际争霸上市以后,无数即时战略游戏总是打着这个**上市
可惜的是,没有哪一款暴雪之外的游戏做到这一点……
纵使是说游戏系统更加合理之类,最起码,在玩家接受方面,没有哪款游戏做到了……
而在星际争霸之前,这句**是“超越C&C” |
比赛 |
现在,各种竞技游戏都有了比赛
而即时战略类游戏的比赛无疑是最出彩的
各个国家的职业选手每年都会有各种各样的比赛
这些职业选手代表了即时战略类游戏的最高水准
打出的比赛自然也是赏心悦目
我可以在生活中毫无激情,但是我就是不能忍住不为那些国人职业玩家的表演喝彩 |
GG |
现在,当大家观看即时战略类游戏比赛的时候
在比赛结束的时候,输的一方总会打出:GG后退出游戏
GG就是Good Game,意思是:您打了一场漂亮的比赛,以示礼貌
而赢的一方也会在对方退出比赛前打出GG,来表示对对手的尊敬 |