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发表于 2011-6-23 10:58
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学院篮球
如果你认为15年前的篮球游戏还只有NBA的话,那你就错了.因为那时也出现了大学篮球游戏.由于NCAA的规定,游戏不能包含真实球员,因此大部分开发商对大学篮球游戏都不太热心.首部NCAA大作还是任天堂开发的(SNES版).也许连任天堂自己都没有意识到,其实当时真正的体育游戏之王其实就是它自己.这款游戏中的队伍不多,还不到64支队伍,但在它那个时代已显得相当突出了,只是游戏的视觉效果稍显有些怪异(因为采用了准3D的画面)
首款NCAA大作由任天堂开发
过了不久,Mindscape(现已倒闭)出品了一部,展现了一个完整的由64支球队争夺的锦标赛,但糟糕的游戏性很快使其上了二手柜台.悲哀的是,这两部作品也是SNES上仅有的两款NCAA游戏.
Genesis上的NCAA游戏同样也不多,但却拥有一部重头戏,即EA采用NBA Live 95引擎开发的(K教练大学篮球).该作只拥有32支球队,却包含有一个庞大的赛季与赛季间歇设定.,足以将其它同类游戏轰成渣.不仅如此,Live引擎的利用,意味着这会是一款快节奏,令人兴奋的,充满变数的游戏.事实最终也证明:确实是家用机史上最具标志性,最流行的一款大学篮球游戏.
的封面主角即老K教练
虽然,EA暂时还没有重归学院派篮球.但这部游戏却足以活到永远.即使现在,它都称得上是最好的大学篮球游戏之一,它经受住了时间的考验.
是16位时代唯一一款高品质的篮球游戏,直到1997年,我们才看到另一部拥有同样品质的作品,而且同样出自EA.作为PlayStation的独占游戏,不仅涵盖了更多球队,每一个重要协会,还新增了一个"王朝"(Dynasty)模式,玩家可以在多个赛季里重建自己的球队.
这款游戏同样采用了NBA Live引擎,但EA却聪明地将其游戏方式做得更接近于开放式的大学篮球风格,而不是NBA那种压迫式风格.第二年,EA推出了一部续作,加入了更多的球队和更好的游戏性,玩家在赛季中即可招募球员,而不用等到赛季结束后.该作的野心很大,却怎奈大学篮球游戏市场有限,也就掀不起什么风浪了.
EA的学院派篮球游戏
与此同时,索尼也闯入了这个市场,出品了它的首部大学篮球游戏.该作的野心昭然若揭:它是完全收入了NCAA三百多支Division 1级球队,这还是有史以来破天荒的头一遭,连EA都不曾办到.而且和借用Live引擎所不同的是,则是由一个不同的小组,用不同的引擎开发的,它与SCEA本社的系列毫无瓜葛.引入了一套独特的投篮系统.进球与否完全取决于投篮火候的把握.其基本原理是:它采用一种计测器,以投篮过程中何时出手的来决定进球率.然而,这套投篮系统存在根本性的缺陷,因为它太容易掌握,即使在最高难度下,你也能轻易达到100%的命中率.
一直到PlayStation末期,都只有与两家在斗来斗去,再没有任何其它大学篮球游戏参与竞争.
当PS2于2000年推出时,索尼很快便拿出了一款大学篮球游戏为其助兴.这部作品有着完整的D1级别球队和一个庞大的"王朝"模式,但这部游戏却从反面映衬出PS2其它首发体育游戏的失败(不算SSX这款极限运动游戏的话).可惜的是,,在索尼彻底醒悟过来,开始清理它那吃力不讨好的体育游戏阵容时前,FF系列只出到了04赛季便再无下文.
索尼的觉悟,给EA留下了机会,但它同样犯了错误.它们的第一款次世代大学篮球游戏因为采用了Live 02引擎而表现不错,队伍也挺多,但它却存在一个致命的缺陷:既没有赛季,也没有王朝模式.你能玩到的只有一个NCAA锦标赛模式,这意味着MM前代的一切优点都丧失殆尽(这让人想起了同样被从内部掏空的360版NBA Live).至少,这是一部令人失望的游戏.
就在EA取代索尼,欲新登大学篮球游戏霸主的前不久,世嘉也终于向这块宝地进发了.它的武器是横跨PS2,Xbox与GameCube三大平台的.由于世嘉的体育游戏在GC上销量异常惨淡,因而终止了对该平台的支持,并召回了所有已出货的游戏.不过,仍有少量成品在回收前被卖了出去,这倒让GC版成了一件非常罕有的收藏品.
这款游戏借用了NBA 2K的引擎,并收入了每一支大学球队,它还提供了一个出色的"Legacy"模式,你既可以带领你的队友争冠,也可以以一名教练的身份,从一支中流球队干起,一步步指挥球队取得更大辉煌.
世嘉的大学篮球游戏
第二年,这款游戏又被重命名为,ESPN的名号也正是从这时起开始与游戏结下了不解之缘.基本上,2K系列的NCAA游戏一只都没有太大的改动,直到360版的推出,才加入了一定的次世代元素.
系列的境况又如何呢?由于世嘉的介入,EA开始认真对待起该系列.便收入了所有D1级球队,一个堪与相媲美的"王朝"模式,并加入了崭新的"FreeSytle操控方式.本作比世嘉的游戏更具街机味,相比更加NBA化的,本作还带来了更令人兴奋的体验.
但自从取得革命性飞跃以来,MM系列又停滞不前了,只是增加了"临场指挥"之类的特性,它能让玩家迅速改变场上的进攻或防守策略.
总而言之,对大学篮球进行了真实而令人兴奋的模拟,随着这一系列跨入次世代,它无疑将带给人们更多的震撼. |
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