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发表于 2011-1-24 12:47
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虽然少了单机复杂类的超级大户RPG的参予,不过我们还有ACT,AVG和SLG。分析的东西还是很多的,说说这个二周目吧,按照本人给出的标准,那不是所有有二周目的游戏都能算作好游戏?那可就荒天下之大谬了。所谓的二周目或者多周目,大概可以分为三类:
1、将难度提高(或者可以选择所谓的什么HARD,SUPERHARD,EXHARD等)增加游戏的挑战性,挑战完了以后获得一些特别奖励(什么很NB的道具武器,很珍贵的原画,服装等)这类手法多用于AVG,ACT。记得本人就曾经为了收集生化3的无限弹以及那8个看不懂的其他剧情人物画面硬是将其通关8次,结果后面几次居然跟半仙一样预知所有的怪物出现位置,剧情动画开始时间……青春年少的冲动啊。总算也知道了什么叫做熟能生巧(以前也知道,只是不知道能这么巧……)于是后来看到那些什么“热血最强”的各种BT通关方法虽然很佩服,但却并不认为那是遥不可及的。头文字D里那个神之手的大叔说的好:“这世上没有天才,所谓的天才只不过是达到某种程度所花的时间比一般人少一些而已”。虽然本人对于头文字D里关于漂移的出神入化的描述并不感冒(本人F1爱好者,从车王加入法拉利和威伦纽夫争夺冠军到现在一直都是支持舒马赫的,今年看来很有希望后来居上啊,雷络少了那个减震器后已经是强弩之末了。哈哈哈哈……)抓紧地面才是极速的王道!但是神之手大叔的这句话还是很有深度的……这类的二周目设定是在巧妙的延长大家的游戏时间,什么挑战,NB道具都是吸引大家继续奋战的诱饵。而如何把这个诱饵及其取得的方式更为巧妙的设计成大家可以接受的形式(换句话说就是如何更为巧妙的忽悠你)就能体现一般制作和王牌制作的区别了。这里本人想点名批评CAPCOM的新鬼武者和现在火热的BASARA2,百层的挑战并不是他开的先河,但把百层挑战做得神憎鬼厌那他绝对是罪魁祸首。新鬼武者的百层完全是对大家时间精力手柄极限的挑战,说白了就是一重体力劳动,你想象一下一个下午一动不动的坐在屏幕前看着绚丽的鬼战术一闪满天飞舞,反射神经似的按着手柄的感觉。结果居然还要重复5次。当年鬼武者2的幻魔空间虽然只有40层(算上风魔的),但是兵种的配备加上鬼武者2本身的难度(个人觉得鬼武者是一代比一代简单)让我打每一层都充满乐趣,和新鬼武者时那看上去麻木的神情和动作真是天壤之别。到了BASARA2,好家伙,这回是22个100层!如果完成新鬼的5个100是开着大卡车截留长江的话,那这个22×100就是精卫镇海了。更让人郁闷的是这次的100挑战难度相当的低还可以存档(CAPCOM总算还知道给自己留后路)如果你挑战了新鬼的5×100,我会觉得你是一个极度有耐心,技术还不错的玩家。但是如果你完成了22×100,我只能说你的时间实在是太多了。一方面是现在的游戏似乎都兴搞个什么迷宫给你挑战。另外一方面却很真实的反映了厂家们对于游戏本身的内容并不具有十足的信心,需要这些噱头来给自己壮胆。这完全是本末倒置的,不注意如何提高游戏本身的素质和内涵而想方设法在这些旁枝末节上下足功夫,这不能不不说是一种悲哀…… |
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